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議論Wikiアーカイブ(おに★×10) / 10096

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10096
名前なし 2021/03/18 (木) 14:39:37 修正 ed782@11172 >> 10059

両方反対。 どちらもノーツ数の少なさが割と脅威になる譜面だと思ってて、ココロボは32分から始まる長複合は32分を利き手から入った場合途中にある面を逆手で入らなければならなくそこでタイミングが合わなくなるとそれ以降が可や不可を連発する恐れがあるのがまあめんどく中上位にある長複合のカラミティ表と癖の強い哀wantUと比べると前者はかなり素直で叩きやすく後者は短めと繰り返しの多さでココロボと比べたら楽って言える要素が多いから確かに16分メインだから名人適正者なら稼ぎにならないと話にならないくらいだが(まあブルーの時は後の二曲があれだから)クリアの段階だとそれが脅威になるから強妥当だと思う。後者は24分が多いってのは勿論だがそれが16分と絡んでいたり隣接している所が多いからかなりコンボが切れやすい。個人的にギリギリ中のゴッドソング裏よりは強いかなと。捨てノーツについては譜面との相性次第では完全に否定って形ではないけど個人的には反対で、何でかっていうとそれをやってしまうと稼ぎの部分でやたら精度を意識しなければならなくなるからそこがきつく、だったら鳩とかの意見にあったように24分を16分と意識して叩くっといった方がまだましな気がする。

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