強 BBBとかダンガン表とかカラミティ表とかこういった単純な譜面って「体力があれば・・・」で片づけられることが多いけど、その体力消費量考えてるんって思ったりする。この譜面で要求される交互のスキルは他の強以下に体力譜面とは違って5連打だったりそれ以上に長い16分の逆手入りを強いられる場面が多く、3連打ばかりでないのが問題。前半・低速である程度削られた体力で迎え撃つ後半だから尚更しんどい。低速明けからは8分が殆ど無い16分ラッシュで埋め尽くされた、難関でも遜色無い譜面がずっと続くわけだから強でも中堅以上あると思う。成仏共々、昔に出たために評価が下がり過ぎていると感じる譜面のひとつ。
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