郢曲/暁闇
強 提案者票です。流石にこれが中は強過ぎると思う。曲の至る所に24分があり、多くが16分と繋がっていて、その配置もかなり複雑なものが殆ど。さらにノーツ数も1000近いためにBPMが遅い割には体力要素も捨てきれない。これと傾向が似ているけどこれより24分が少ない焼肉裏やウルトラマンX裏とは1段階は差があると思っていて強でも中堅レベルはあると感じる。
強 降格したさいに違和感があった。ウルトラマンX裏の難所が最初から最後まで続くような譜面で、多少16分地帯もあるが稼ぎには足りない。ノーツも多く曲も長く体力を使う。あと等速だと視認難要素も大きくこれも見逃せない。
強(下位)中に落ちたときも多少の違和感はあったが、この曲と中中堅付近の焼肉裏をあわせてやってみると、やはりこちらのほうが全体として難しく、なにより遅いのに体力的にもきつい譜面と感じた。ずっと発狂と言われることもあるがそれは言い過ぎにしても、難所が多いことには変わりなく、低BPMを考慮しても下位ではあるが強クラスはあるのではと思う。
強 低レベルも要らないと思えるくらいに強でも弱いとは思えない。比較的複合が緩い中盤で稼ぐ他は無いと感じる曲で、他の難易度は正直ラパス裏と何ら変わらない。中盤が無かったら難関でも全く差し支え無い。複合出来る人がかなり多いんだろうなと議論所では感じるけど、出来なきゃ完全に中だと隔離枠の部類。
強 下寄りではあるものの中ってほど簡単じゃないと思う。ゴーゴーは簡単とはいえそれ以外が全て難所で終始24分混じりの複合が繰り返しほとんどなくやってくる。24分が多いために速さの割に体力は使うし、24分の逆手入りなど面倒な複合も多い。簡単なゴーゴーの割合も低く、遅いこと考えても中だととんでもない地雷になっている。
強 中だと浮き気味。16分と24分の絡みが非常に多く複雑さでも焼肉裏と比較しても段違い。全体難気味の構成で焼肉裏みたく道中簡単な部分が少ないので中適正者だとかなり厳しいのではと思う(個人差はあれど)。そして24分との絡みが終始続くので意外と体力が必要。とはいえプチポチ、内鯖裏よりは遅い分叩きやすいので強だとやや下位かなと思う。
終了(結果:強昇格 表記なし)
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強 提案者票です。流石にこれが中は強過ぎると思う。曲の至る所に24分があり、多くが16分と繋がっていて、その配置もかなり複雑なものが殆ど。さらにノーツ数も1000近いためにBPMが遅い割には体力要素も捨てきれない。これと傾向が似ているけどこれより24分が少ない焼肉裏やウルトラマンX裏とは1段階は差があると思っていて強でも中堅レベルはあると感じる。
強 降格したさいに違和感があった。ウルトラマンX裏の難所が最初から最後まで続くような譜面で、多少16分地帯もあるが稼ぎには足りない。ノーツも多く曲も長く体力を使う。あと等速だと視認難要素も大きくこれも見逃せない。
強(下位)中に落ちたときも多少の違和感はあったが、この曲と中中堅付近の焼肉裏をあわせてやってみると、やはりこちらのほうが全体として難しく、なにより遅いのに体力的にもきつい譜面と感じた。ずっと発狂と言われることもあるがそれは言い過ぎにしても、難所が多いことには変わりなく、低BPMを考慮しても下位ではあるが強クラスはあるのではと思う。
強 低レベルも要らないと思えるくらいに強でも弱いとは思えない。比較的複合が緩い中盤で稼ぐ他は無いと感じる曲で、他の難易度は正直ラパス裏と何ら変わらない。中盤が無かったら難関でも全く差し支え無い。複合出来る人がかなり多いんだろうなと議論所では感じるけど、出来なきゃ完全に中だと隔離枠の部類。
強 下寄りではあるものの中ってほど簡単じゃないと思う。ゴーゴーは簡単とはいえそれ以外が全て難所で終始24分混じりの複合が繰り返しほとんどなくやってくる。24分が多いために速さの割に体力は使うし、24分の逆手入りなど面倒な複合も多い。簡単なゴーゴーの割合も低く、遅いこと考えても中だととんでもない地雷になっている。
強 中だと浮き気味。16分と24分の絡みが非常に多く複雑さでも焼肉裏と比較しても段違い。全体難気味の構成で焼肉裏みたく道中簡単な部分が少ないので中適正者だとかなり厳しいのではと思う(個人差はあれど)。そして24分との絡みが終始続くので意外と体力が必要。とはいえプチポチ、内鯖裏よりは遅い分叩きやすいので強だとやや下位かなと思う。
終了(結果:強昇格 表記なし)