名前なし
2019/12/22 (日) 00:12:42
0db53@af4bb
誰時裏 難関から強を提案。黎明下がったし上であがってたHARDCOREやまるはやと殆どさがない(というかまるはやのほうが難しい)と感じたので。
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凍結されています。
反対 それこそ黎明ドナウよりは強い、HARDCORE同様難所が全体に散りばめられておりこちらもゲージが伸びにくい、そのうえ黎明ドナウあたりよりは要求される技術と体力の総合値が高くドナウが強に落ちたらまだ可能性はなくもないレベル。
賛成 ハードコアまるはや黎明よりも簡単 稼ぎ地帯が多い上に体力もさほど必要ない。
賛成 てか今となってはHARDCOREやまるはやと位置が逆転してしまってると思う。リズム難譜面の中では体力が桁違いだが、稼ぎが多いので難関寄りではあるが強でいい。
反対、HS1なら強で良かったが微妙に遅くかなり見切りづらいため難関が妥当。ぶっちゃけこれが強に下がるならドナウ、どかどか、懐中庭園、束ね糸あたりも落ちて良い
反対 まるはやハードコアよりBPMが20近く早く、このスピードで叩かせる複合の難易度はこちらが上に感じ、48分ズレがコンボカッターとなっていて、尚且つ黎明よりは難しいとみて難関でいいと思いました。
反対 終始低速HSのせいで譜面が見切りにくく、HARDCOREやまるはや以上にリズム難要素が強い。その上体力も必要で局所難だから、2譜面よりも難所で置いて行かれてゲージ回復が難しくなる危険性が高い。現難関でも底辺クラスではないと思う
反対 常にHSがかかっているために認識難であり、リズムも想像以上に難しい。
反対。リズム難だけでなく、BPMの速さ、24分の多用から体力も必要。序盤のレベルが低めの黎明よりはまだ強い。
提案者ですが、反対多数なので取り下げます