議論ツリー(流れてしまったため)
UFO Swingin' 難関14(最難関寄り4 強寄り3) 最難関14(難関寄り1)
難関 譜面の傾向は違うけどスーハーと同じぐらい。精度を捨ててコンボをある程度繋げれば問題なし。もし最難関入りしたらスーハーと消失の昇格提案します。
難関 速度の暴力とも言える譜面で超高速の中容赦なく12分や16分が襲いかかってくる。リズムも取りにくく稼ぎも少ないので難関では上位だが、長複合の割合は少なく配色はまだ単純な方なので疾風裏よりはマシ。
終了(結果:難関)
Hurtling Boys(難関1)
難関より強 今の難関の中でクリアだけならかなり簡単な部類。BPMが低いのでビームはともかくラストの長複合は強適正でもそれなりにつなげることは可能で全体的に繰り返しの稼ぎどころが多い。成仏よりは裏ロに近いクリア難易度。
難関 確かに前半はあまり難しくないが、24分、ソフラン、2連打地帯などがあり、安定して稼ぐのは容易ではない。ビームは言うまでもないとして、その後も、長複合などがあり24分を16分にしたとしても崩れやすい。
難関 流石に過小評価されすぎ。ビーム明けに多少の休憩があるとはいえ全体難で体力を要し、前半のエンドリ亜種地帯を極力拾ってもラスゴーからはかなりしんどい。その上長複合・24分との絡みもあり一筋縄ではいかない
強 例のビームは勿論ビーム後は密度も上がるので後半に関しては難関でも通用するとは思う。ただ前半がコンボカッターが少しある以外は強適正者なら稼ぎに出来るはずなので全体を通せばHARDCOREと似たような難易度なんじゃないかと。迷った結果難関よりも強の方が妥当と思った。
強 複合はそこまで複雑ではなく、★10強のカラフルと比べると複合も短いのが多く24分の量も大差なく、カラフルより上とは考えにくい。
議論開始から1週間になるので集計。難関:9、強:8(難関より3)、中:3
難関 裏ロが難関寄りの強でこれはそのやや上って感じ アップダウンの激しさと縁の絡んだ複合の多さで見た目よりも体力消費が激しい ゲージの甘さもビームでチャラになるし、ビーム以降は休みなく複合が流れて来てその後の回復地帯は0
難関 前半は譜面自体は楽とは言えソフランが多く崩れやすい。後半はビームがあったり長複合が多く密度が高い。難関でも中くらいだと思う
難関 いくらゲージが緩い、前半が楽とは言え前半も所々にある24分や長複合に崩されやすく、さらに後半は勿論高密度で、前半で稼がないといけないのにあの難易度では強では強すぎると思った。
難関 全体的に24分が存在していてそのほとんどが16分と隣接していたり16分に挟まれている。また、ソフラン、偶数もあったりして技術の要求値がかなり高く、後半は密度も高いためそれなりの体力も必要
三瀬川乱舞(裏)(弱3 うち逆詐称寄り1 逆詐称5 うち弱より2)
弱寄り逆詐称 かなり微妙。第2ゴーゴーは星屑表のラスゴーと同格どころかこちらの方が速い分難しいが、星屑表と比べて時間が短い。ノーツ数が短い分ミスが命取りになりやすいものの、低速地帯は精度こそ崩れやすいが星屑表より簡単で、第1ゴーゴーもPhantom裏よりは全然マシ。前述のノーツの少なさや結構な精度難であることを考えると弱でも異論はないが、ギリギリ逆詐称であると判断。
終了(結果:逆詐称残留)
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
UFO Swingin' 難関14(最難関寄り4 強寄り3) 最難関14(難関寄り1)
難関 譜面の傾向は違うけどスーハーと同じぐらい。精度を捨ててコンボをある程度繋げれば問題なし。もし最難関入りしたらスーハーと消失の昇格提案します。
難関 速度の暴力とも言える譜面で超高速の中容赦なく12分や16分が襲いかかってくる。リズムも取りにくく稼ぎも少ないので難関では上位だが、長複合の割合は少なく配色はまだ単純な方なので疾風裏よりはマシ。
終了(結果:難関)
Hurtling Boys(難関1)
難関より強 今の難関の中でクリアだけならかなり簡単な部類。BPMが低いのでビームはともかくラストの長複合は強適正でもそれなりにつなげることは可能で全体的に繰り返しの稼ぎどころが多い。成仏よりは裏ロに近いクリア難易度。
難関 確かに前半はあまり難しくないが、24分、ソフラン、2連打地帯などがあり、安定して稼ぐのは容易ではない。ビームは言うまでもないとして、その後も、長複合などがあり24分を16分にしたとしても崩れやすい。
難関 流石に過小評価されすぎ。ビーム明けに多少の休憩があるとはいえ全体難で体力を要し、前半のエンドリ亜種地帯を極力拾ってもラスゴーからはかなりしんどい。その上長複合・24分との絡みもあり一筋縄ではいかない
強 例のビームは勿論ビーム後は密度も上がるので後半に関しては難関でも通用するとは思う。ただ前半がコンボカッターが少しある以外は強適正者なら稼ぎに出来るはずなので全体を通せばHARDCOREと似たような難易度なんじゃないかと。迷った結果難関よりも強の方が妥当と思った。
強 複合はそこまで複雑ではなく、★10強のカラフルと比べると複合も短いのが多く24分の量も大差なく、カラフルより上とは考えにくい。
議論開始から1週間になるので集計。難関:9、強:8(難関より3)、中:3
難関 裏ロが難関寄りの強でこれはそのやや上って感じ アップダウンの激しさと縁の絡んだ複合の多さで見た目よりも体力消費が激しい ゲージの甘さもビームでチャラになるし、ビーム以降は休みなく複合が流れて来てその後の回復地帯は0
難関 前半は譜面自体は楽とは言えソフランが多く崩れやすい。後半はビームがあったり長複合が多く密度が高い。難関でも中くらいだと思う
難関 いくらゲージが緩い、前半が楽とは言え前半も所々にある24分や長複合に崩されやすく、さらに後半は勿論高密度で、前半で稼がないといけないのにあの難易度では強では強すぎると思った。
難関 全体的に24分が存在していてそのほとんどが16分と隣接していたり16分に挟まれている。また、ソフラン、偶数もあったりして技術の要求値がかなり高く、後半は密度も高いためそれなりの体力も必要
三瀬川乱舞(裏)(弱3 うち逆詐称寄り1 逆詐称5 うち弱より2)
弱寄り逆詐称 かなり微妙。第2ゴーゴーは星屑表のラスゴーと同格どころかこちらの方が速い分難しいが、星屑表と比べて時間が短い。ノーツ数が短い分ミスが命取りになりやすいものの、低速地帯は精度こそ崩れやすいが星屑表より簡単で、第1ゴーゴーもPhantom裏よりは全然マシ。前述のノーツの少なさや結構な精度難であることを考えると弱でも異論はないが、ギリギリ逆詐称であると判断。
終了(結果:逆詐称残留)