名前なし
2019/12/28 (土) 20:55:12
4003c@9401d
書こうかか迷ったけど、一応カラフルボイス裏、デオダの難関低レベル表記(もしくは束ね糸の難関低レベル表記(?)削除)を提案。両者ともに凄まじいコンボカッターはあるが、それはフルコンを目指す上での話でクリアならさほど問題にはならない(ましてやデオダなんか逆餡蜜で普通に通る)。BPMも30低いし、両者ともに束ね糸と比較すると劣ると言った印象。
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すみません、説明不足でしたね。私が束ね糸の低レベル表記と言っているのは「人によっては強レベルに感じる人もいる」という表記のことです。
束ね糸の難関低レベル表記削除の方に賛成。あれ個人的には難関でも中堅くらいあると思いました。
デッドオアダイは反対、カラフルボイス裏は賛成、束ね糸は中立。まずデッドオアダイ反対12分長複合以外単純すぎるカラフルボイス裏より複合が多彩で配置も素直じゃないからあちらより確実に上だと思うし、難関中位くらいに感じる。カラフルボイス裏は前述の通り、12分長複合以外デッドオアダイや冷凍庫より単純で技術要素が薄すぎるから賛成。束ね糸は確実に懐中庭園よりは上だと思うが、中位あるかと言われたら微妙なので中立。てかカラフルボイス裏より体力使うやつ結構あるくね?
デッド&カラボ裏の低レベ表記には反対、束ね糸については説明文の追加を提案。デッドオアダイとカラフルボイス裏ともに他のBPM240の曲(パンご飯表裏、冷凍庫等)より複雑で物量も多いので難関の中でもレベルは高いように感じた。束ね糸については譜面は単純だが物量はコネクトカラーズや懐中庭園より多いので、その2曲にある「高速処理が苦手であるとかなりの地雷になり得るので要注意。」のような注意書きがないのは違和感。よってそのような注意書きを書き足すことを提案する。
確かに冷凍庫やパンご飯に比べると譜面は複雑ですが、パンご飯表や冷凍庫に比べるとデオダもカラボ裏も物量面では16分の多さの関係で個人的にはやや劣る印象です。さらにそれらを冷凍庫やパンご飯裏と比べた時の最大の劣る要素が、24分がないことなんですよね…24分が無いためある程度のシングルがあればどちらも(カラボのビームを除いて)繋ぐことは出来ます。24分がないんで体力消費も少ないです。なんで物量面では冷凍庫やパンご飯表裏より劣るように個人的には感じますね…
パンご飯表は物量は議題の2つよりも上ですが単色なのでゴリ押せる、パンご飯裏は議題の2つよりも複雑ですが体力面では全く及ばない(24分を考慮しても)という点で劣るように思いますね。24分についても長いものはないので瞬発力は必要ですがビームや16分ラッシュほど体力は消費しませんし……ただ、この辺はほんとに得意不得意なので議論するのは不毛なのかもです
なるほど…自分は瞬発力がないんで体力消費が激しいように思うだけかもしれませんね、やっぱ個人差かなぁ…
これら難関下位〜中位の曲を比較して難易度表で言及すること自体が反対。どの区分でもそうだが特にこれらの曲の難易度感は個人差がありすぎる。いっそ優劣をつけないことが正解なのでは
まああくまでこのクリア難易度表は多数派の意見を掻き集めて作られているようなものなので、どこかのツリーで言われていますが参考程度のようなものなんですよね。だから私もこういう議論はあまりしたくありませんが、結果はやってみないと分からないっていうのがねぇ…