↑4 まださいたまはまずBPM280についていけないと門前払い、低速で稼げる分弱いがそれでも高速地帯でゲージを「維持する」実力ではなく「伸ばす」実力が必要なので最難関で妥当だと思ってます ≠MMは超低速で高密度で嫌らしい配置の前半を見切る力、そして同じく高速地帯でゲージを「伸ばす」実力が必要です。高速地帯が8分メインではなく16分メインであり、幽玄のように「8分をしっかり叩くことでゲージを伸ばす」方法ができなく、16分もそれなりに叩けることが前提なので人によっては幽玄よりゲージが伸びにくいのではと思っています
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