名前なし
2020/01/15 (水) 20:21:01
4003c@9401d
提案 χ談 強→難関 議事録見返してもなかったので。やはり圧倒的な速度。稼ぎと言える序盤もそこそこ複雑な8分や8分+12分が出てくるし、低速も分かればそこまで難しくないとはいえ初見だと少し戸惑う。長複合地帯はその前の8分も少し複雑で、ゲージがごっそり持っていかれる可能性もある。難関に入れると少し低レベル気味になるのかもしれないが、強の曲の中では頭一つ抜けてると感じた。
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反対 言ってしまえば、これはλみたいなただの初見殺し譜面。前半と後半はかなり速いけど16分以上は少なめだから割と稼ぎやすい。中盤も低速技術譜面にしては24分は短めのものがほとんど。初見難易度はかなり高いが、高速地帯は束ね糸、中盤はナイサバ裏より上は行かないと思うから総じて強が妥当(λも強だと思ってる)。
賛成 最低でも強上位表記かな。束ね糸とデブステを少し弱くして合わせたような譜面ってかんじかな。低速もことのほか精度取りにくくて崩れやすいし高速は純粋に早くてしんどい。冷凍庫やカラボ裏が難関なら議論できるようになった時黎明も議論するという条件付きならこれも難関でいい。
反対 アルファよりは難しく感じたが、まるはやが強にいる以上それより上に行くことはないと思ったから。
反対 稼ぎとなる部分もあるし、ゴリ押しで何とかなる。個人的には★10中位でも違和感ないです
反対。16分は叩きにくいが少ない。殆ど8分や12分で構成されているので、稼ぎどころはある。
微妙 中盤を中心に難易度が高く、体感難易度は強のなかではかなり高いが、DANのように終盤が稼ぎで、中盤までがボロボロでもノルマにのることが十分にある。それでも体感難易度という観点がある以上甲乙つけ難いのでただの意見番となっておく。
反対 高速地帯と低速地帯で傾向こそ違うが強レベルで見ると理不尽な配置は少ない。むしろ低速地帯は逆手強要が多くなくわかりやすいのでむしろ稼ぎになる。曲さえ覚えれば自然と譜面構成も身に着く点でも難関にはちょっと及ばないかと。
微妙だが反対。たしかに強のなかではかなり強め。高速地帯も12分と16分の数もまぁまぁ多いので慣れるまではきついし、低速地帯もあるのでどちらも慣れておかないとクリアはきついだろう。しかし、高速地帯、低速地帯、どちらも難関に行くにはなにかが足りない。高速地帯も束ね糸とかよりは下と感じるし、低速地帯もDEBSTEPとかよりは下と感じるので、今のままが十分かなと。
中立。強の中では明らかに強いが、現行の難関が強すぎる。
中立 稼ぎも多くあるが、その分難関レベルの場所もある。その稼ぎも地味に叩きにくいため、強の中では高レベルだということは確実。難関かといわれると悩むが、高レベル表記はするべきだと思う