名前なし
2020/01/16 (木) 10:09:55
d0693@d15a0
提案 まださいたま2000 最難関→難関 低速区間は密度こそ高いがX談やほど複雑でもなく、ハウスでも繋げられる。高速地帯は達人譜面こそ複雑な最難関下位妥当な区間が押し寄せるが、普通譜面では高速に慣れた上譜面を覚えていれば安定してコンボを増やせる&ゲージが最も伸びやすい。かつ最も重要なのは12分や24分が存在しない点であり、これを踏まえると難関最上位クラス(Coquette、消失裏など)ではないかと思った。UFOやコネクトカラーズが過大評価されている点(議決は難関だが、最難関票が多かったので)も気になります
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ギリギリ賛成で 短連打が多いのが地味に大きいですよね。個人的にはUFOと同じく難関に入るには厳しいものがありますが、ラスト以外は案外ゴリ押しが効きやすいですからね…、UFOやコネカラに関しては、UFOはBPM240以上での長連打が難関にはせいぜいカラボ裏にしかなかったので、そういった傾向の超高速譜面の多い最難関への票が集まるのも違和感があるとは思えませんし、コネカラの最難関票は当時の「束ね糸よりリズム難で難しい」という感じの印象を想像すれば、あの程度の票数なら特に何とも思わないですね。
反対 やはり、後半で一気にゲージを削られ、序盤もあまり稼げなく、とくにカッの部分もめちゃくちゃキツイと思う。個人的には星屑裏より難しい
賛成 星屑裏より簡単。最悪普通譜面に逃げればラスゴー以外ゴリ押しが通るし、逆にラスゴー以外成仏、コケットとあまり難易度は変わらないと思った。
議論は賛成 個人的には微妙 普通譜面でも縁地帯、またさいたま地帯がこんがらがりやすい。ラストでもゲージを結構削られるし、微妙。ただ最難関の中でレベルが低い方であることに変わりはないから、議論には賛成。ただ、個人的には裏屑よりは上に感じるから裏屑が降格しないとどうだか…って感じ
微妙だけど議論は賛成。
個人的には星屑裏よりはこちらのほうがやや簡単と感じる。低速地帯はχ談ほど複雑ではないけどリズムがχ談より取りずらいので、巻き込み不可が出やすいけど、逆にゴリ押しできちゃう場合もある。高速地帯は達人譜面はかなりムズいが、普通譜面なら、まだ難関適正者なら繋げられる範囲だと思う。ただ、難関に落ちるとなると微妙なラインかな。
ちなみに、コネクトカラーズとUFOは過大評価とは思わないかな。UFOは単色だからこそ逆に過小評価されやすいのかなと思っている。個人的にも最難関に投票した。コネクトカラーズに至っては、最難関票は1票か2票とかそのラインだったので、気にすることもないかと。個人的には難関で妥当だと思っている。
議論には賛成だが、個人的にストラック裏が議論可能になってから議論するべきかなと思う。今やるとストラック裏が最難関ってことを引きずりすぎて、夜明けの詐称になった時のような議論になるんじゃないかって思う。もっと理想を言えば、UFOとストラック裏と同時にやった方がいいんだけど、ストラック裏が最難関でめちゃくちゃ騒がれてるから無理でしょうね。最低でもストラック裏が出来るようになってから
反対 際どいラインではあるものの、現難関上位の曲より高速処理と複合処理が求められ最難関が妥当だと思う。もし難関に落ちるとしたら星屑・カラミティが先だと思う。
反対 こんな高速で16分音符が頻出する譜面が難関に行ってはいけないと思う。難関っていうと束ね糸やコネカラと同レベルだが、この譜面たちとは難易度が全然違う。
反対。体力的にはではないよりマシだが、難関にある高速譜面(主にコネカラ)と比べても16分の量が多いし低速地帯もコンボカッターが結構多いので明確に稼げるとは個人的には言えないかな。難所がほぼ後半に集中している以上クリアの壁は他の難関より高いと思う。ただ最難関の中でも最弱候補の星屑裏やカラミティ裏に次いで弱いのは確か。
反対
中盤の加速以降は束ね糸の強化譜面が延々と続くようなもので、難関の枠には到底収まらない。
普通譜面を考慮しても同様である。
ただ、UFO Swingin'が過大評価されている点については強く同意。