もぺもぺ
中 見た目BPM200の地帯はリズムが取りにくく16分と24分が混ざって厄介だが、ここには長い複合はなくBPMも速すぎる訳ではないのでリズムも目押しでなんとかなり、ある程度運手を決めれば割と叩けると思う。低速の24分と32分が混ざる地帯は簡単な複合で構成されているので叩きやすい方だと思うし消失表と似ている気がする。尖っているようで意外とマイルドだと思うし、体力的にも楽なので強には及ばないと思う。
強 難所も難関に入るほど難しすぎるというほどでは無いが、難所の占めるノーツ数の割合が高く、立て直しがしづらいせいでミスってしまった時や偶々調子が悪かった時はノルマ落ちに追いやられる。もはや運ゲー。
中より強 序盤は簡単だが、後半は難しい。個人的には燎原と大差ないかと。
弱 ソフラン地帯は慣れてしまえば簡単になり、最後の長複合もリズムは難しくても配色はかなり単純なので面と縁が入れ替わるタイミングにさえ気をつければゲージを稼ぐことが出来る。BPM200地帯だけ見れば難関クラスはあるが、短いためクリア狙いなら適当に叩けばそこまでゲージは削られない。そのほかの地帯が逆詐称の中でも弱めなレベルなので、総合的には弱。
中 とはいえ個人差枠。前半の大半や終盤の低速地帯は共にシンプルで複雑な配置もなくリズムもとりやすい星9程度の配置なのでまるまる稼ぎになる。よって中盤の高密度地帯(153~277コンボ目)にどれだけ食いつけるかが鍵となる印象。ちなみに高密度地帯は決して遅くないBPMで16分24分の混ざった奇数や偶数の複雑な複合を休みなく叩かせられるため難関妥当の配置だが、叩けるところだけしっかり叩けばゲージの減少は中適正でも抑えれるように感じた。
中より弱 前半の多重スクロールまではシンプルな配置が続きさすがにこのレベル帯の人間なら稼ぎにできるだろう。問題は中盤の高速地帯と発狂だがここだけ見れば強でもそこそこの難易度くらいはあると思うけど高速地帯も発狂もノーツの大半を占める訳では無いため叩けるところをしっかり叩くという事を意識すれば削られるどころかノーツ総数の少なさゆえにゲージを伸ばすことさえできる。もしも発狂時点でクリアギリでガッツリ減らされたとしても終盤に回復地帯があるので立て直しは十分効くだろう、ただ発狂や高速地帯の難易度、多種多様なギミックなどなどしっかり☆10してるので総じて中に近い弱。うちゅうひこうしあたりと同格かなと思います、ただ相当な個人差があるのは間違いないかと。
中 突然高密度になるところ前まではかなり簡単だがその後が難しい。ただ200の激しいラッシュ地帯は短い複合が割と多い。エタリン地帯は配色が割と単純。個人差出まくりだけど、個人的には中
強 難所はやはりBPM200地帯と分裂ソフラン後の24分32分混合地帯。前者だけ見れば完全に冷凍庫より上の難関レベルだが後者は強中位〜上位レベルかな。中以下だとこの難所が重くのしかかってしまってかなりの地雷になりそう。かといって難関までも無いと思って強。
強 確かに始めは簡単だが、途中の24分混じりの発狂や24分や32分混じりの長複合でノーツ数の少なさも相俟ってゲージを大きく持ってかれてしまう可能性がある。
難関 難所の割合が高すぎる。分裂地帯も非常に認識難で思ってた以上に叩きにくかった。高速地帯も短いものが多いとはいえ24分16分ごちゃ混ぜで見た目以上に捌きづらい。あの長複合も音符間隔が次々と変わるから配色が単純だが非常に厄介。
難関寄り強 全体的にノーツ数が少ないのに、難所の割合が多いのでゲージを大きく削られる。少なくとも強のレベルはあると思う。
中 難所を1点に集中したAltale裏みたいな感じであまり体感難易度は変わらない。 ただあっちよりノーツ数が少なく独特な譜面であることからあちらより個人差が強いのは間違いない
弱寄り逆詐称 序盤はかなり簡単でゲージを稼げる。高速地帯も繰り返しが多く、長複合地帯も音符を少し捨てるなどすれば楽になる。
弱寄り中 譜面を落ち着いて見ていくとけっこう単純です。分岐ソフラン後の24分32分地帯も含めて。強以上に値するような部分は特にありません。
難関 スーハーみたいな超絶局所難譜面で、簡単なところの割合は低い。BPM200地帯は難関でもかなり難しい譜面で、リズムも崩しやすい。24分32分混じりの発狂も間隔が次々変わってそれこそエタリン並のキツさがある。
最難関 コンボ数が少なくゲージが非常に厳しい。追い越しはともかくBPM200や複合がかなり通らないと門前払いで間違いなし。星屑裏にも匹敵するかそれよりも上。
難関寄り強 難所の割合が高く、序盤の稼ぎを高速地帯や長複合地帯で持っていかれる可能性が高い。 難所は難関にも匹敵しかねない難易度で、スーハー2000に似たようなものを感じる。
中より強 難所がそこそこぶっ飛んでる難易度だけど、スーハーほど強烈でもなく強適正者なら対応可能な範囲内。とはいえ割合が高いので簡単な前半で稼いだとしても難所をある程度叩けないとクリアは不可能なので弱めではあるが強が妥当。
強(中寄り) ソフラン前は稼ぎとしてその後のBPM200の16分24分混合地帯は或ル不和、その後のBPM100の24分32分地帯はえなりのような譜面をしていると考えていて、この2地帯に関しては☆10難関クラスだと思います。ただコンボ数が少なく低密度の稼ぎで結構ゲージを伸ばせるので難関までは行かない…ですが、それが出来ないと太刀打ちできなくなるので強になるかと思います。弱めではありそう…?
強(中より) 難所の割合が高く、そこでどのくらい耐えられるかでかなり変わってくる。278コンボ目からの地帯は、単純な配置なので稼ぎにしやすいが、その後の長複合で混乱しやすい。総合的に考えると、ギリギリ強くらいかと。
現在 最難関1難関5強13(難関寄り3中寄り4)中6(弱寄り1)弱2(中寄り1)逆詐称1(弱寄り1)これは異論なければ日曜日に強議決でいい感じですかね?あと>> 7250>> 7270下5桁が同じの為自演でしょうか。どちらも難関寄り強で主張としても一致。除外する場合にしてもシーソーで強なのは変わりませんが、どうします?
シーソーで強に決まるのであればそれで構いません。下5桁が同じIDの件には深く触れませんが、議論結果に大きな変化が無いのであればいいでしょう。お疲れ様でした。これだけ強が多ければ対象外議論無しで移動でも良いと思います。
弱 ラスゴーの長複合は強以上のレベルであるが、それ以外がかなり簡単。他のところでゲージを稼げば、ラスゴーで大きなミスをしなければ十分クリア出来る。
強 曲調は全然違うが、ココロボの長複合を落とせないのと同じような印象。あちらが強なので、こちらもかなと。
とりあえず議決。(結果 強残留 個人差を強く表記)対処どうするかアンケ取ります。
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中 見た目BPM200の地帯はリズムが取りにくく16分と24分が混ざって厄介だが、ここには長い複合はなくBPMも速すぎる訳ではないのでリズムも目押しでなんとかなり、ある程度運手を決めれば割と叩けると思う。低速の24分と32分が混ざる地帯は簡単な複合で構成されているので叩きやすい方だと思うし消失表と似ている気がする。尖っているようで意外とマイルドだと思うし、体力的にも楽なので強には及ばないと思う。
強 難所も難関に入るほど難しすぎるというほどでは無いが、難所の占めるノーツ数の割合が高く、立て直しがしづらいせいでミスってしまった時や偶々調子が悪かった時はノルマ落ちに追いやられる。もはや運ゲー。
中より強 序盤は簡単だが、後半は難しい。個人的には燎原と大差ないかと。
弱 ソフラン地帯は慣れてしまえば簡単になり、最後の長複合もリズムは難しくても配色はかなり単純なので面と縁が入れ替わるタイミングにさえ気をつければゲージを稼ぐことが出来る。BPM200地帯だけ見れば難関クラスはあるが、短いためクリア狙いなら適当に叩けばそこまでゲージは削られない。そのほかの地帯が逆詐称の中でも弱めなレベルなので、総合的には弱。
中 とはいえ個人差枠。前半の大半や終盤の低速地帯は共にシンプルで複雑な配置もなくリズムもとりやすい星9程度の配置なのでまるまる稼ぎになる。よって中盤の高密度地帯(153~277コンボ目)にどれだけ食いつけるかが鍵となる印象。ちなみに高密度地帯は決して遅くないBPMで16分24分の混ざった奇数や偶数の複雑な複合を休みなく叩かせられるため難関妥当の配置だが、叩けるところだけしっかり叩けばゲージの減少は中適正でも抑えれるように感じた。
中より弱 前半の多重スクロールまではシンプルな配置が続きさすがにこのレベル帯の人間なら稼ぎにできるだろう。問題は中盤の高速地帯と発狂だがここだけ見れば強でもそこそこの難易度くらいはあると思うけど高速地帯も発狂もノーツの大半を占める訳では無いため叩けるところをしっかり叩くという事を意識すれば削られるどころかノーツ総数の少なさゆえにゲージを伸ばすことさえできる。もしも発狂時点でクリアギリでガッツリ減らされたとしても終盤に回復地帯があるので立て直しは十分効くだろう、ただ発狂や高速地帯の難易度、多種多様なギミックなどなどしっかり☆10してるので総じて中に近い弱。うちゅうひこうしあたりと同格かなと思います、ただ相当な個人差があるのは間違いないかと。
中 突然高密度になるところ前まではかなり簡単だがその後が難しい。ただ200の激しいラッシュ地帯は短い複合が割と多い。エタリン地帯は配色が割と単純。個人差出まくりだけど、個人的には中
強 難所はやはりBPM200地帯と分裂ソフラン後の24分32分混合地帯。前者だけ見れば完全に冷凍庫より上の難関レベルだが後者は強中位〜上位レベルかな。中以下だとこの難所が重くのしかかってしまってかなりの地雷になりそう。かといって難関までも無いと思って強。
強 確かに始めは簡単だが、途中の24分混じりの発狂や24分や32分混じりの長複合でノーツ数の少なさも相俟ってゲージを大きく持ってかれてしまう可能性がある。
難関 難所の割合が高すぎる。分裂地帯も非常に認識難で思ってた以上に叩きにくかった。高速地帯も短いものが多いとはいえ24分16分ごちゃ混ぜで見た目以上に捌きづらい。あの長複合も音符間隔が次々と変わるから配色が単純だが非常に厄介。
難関寄り強 全体的にノーツ数が少ないのに、難所の割合が多いのでゲージを大きく削られる。少なくとも強のレベルはあると思う。
中 難所を1点に集中したAltale裏みたいな感じであまり体感難易度は変わらない。 ただあっちよりノーツ数が少なく独特な譜面であることからあちらより個人差が強いのは間違いない
弱寄り逆詐称 序盤はかなり簡単でゲージを稼げる。高速地帯も繰り返しが多く、長複合地帯も音符を少し捨てるなどすれば楽になる。
弱寄り中 譜面を落ち着いて見ていくとけっこう単純です。分岐ソフラン後の24分32分地帯も含めて。強以上に値するような部分は特にありません。
難関 スーハーみたいな超絶局所難譜面で、簡単なところの割合は低い。BPM200地帯は難関でもかなり難しい譜面で、リズムも崩しやすい。24分32分混じりの発狂も間隔が次々変わってそれこそエタリン並のキツさがある。
最難関 コンボ数が少なくゲージが非常に厳しい。追い越しはともかくBPM200や複合がかなり通らないと門前払いで間違いなし。星屑裏にも匹敵するかそれよりも上。
難関寄り強 難所の割合が高く、序盤の稼ぎを高速地帯や長複合地帯で持っていかれる可能性が高い。
難所は難関にも匹敵しかねない難易度で、スーハー2000に似たようなものを感じる。
中より強 難所がそこそこぶっ飛んでる難易度だけど、スーハーほど強烈でもなく強適正者なら対応可能な範囲内。とはいえ割合が高いので簡単な前半で稼いだとしても難所をある程度叩けないとクリアは不可能なので弱めではあるが強が妥当。
強(中寄り) ソフラン前は稼ぎとしてその後のBPM200の16分24分混合地帯は或ル不和、その後のBPM100の24分32分地帯はえなりのような譜面をしていると考えていて、この2地帯に関しては☆10難関クラスだと思います。ただコンボ数が少なく低密度の稼ぎで結構ゲージを伸ばせるので難関までは行かない…ですが、それが出来ないと太刀打ちできなくなるので強になるかと思います。弱めではありそう…?
強(中より) 難所の割合が高く、そこでどのくらい耐えられるかでかなり変わってくる。278コンボ目からの地帯は、単純な配置なので稼ぎにしやすいが、その後の長複合で混乱しやすい。総合的に考えると、ギリギリ強くらいかと。
現在 最難関1難関5強13(難関寄り3中寄り4)中6(弱寄り1)弱2(中寄り1)逆詐称1(弱寄り1)これは異論なければ日曜日に強議決でいい感じですかね?あと>> 7250>> 7270下5桁が同じの為自演でしょうか。どちらも難関寄り強で主張としても一致。除外する場合にしてもシーソーで強なのは変わりませんが、どうします?
シーソーで強に決まるのであればそれで構いません。下5桁が同じIDの件には深く触れませんが、議論結果に大きな変化が無いのであればいいでしょう。お疲れ様でした。これだけ強が多ければ対象外議論無しで移動でも良いと思います。
弱 ラスゴーの長複合は強以上のレベルであるが、それ以外がかなり簡単。他のところでゲージを稼げば、ラスゴーで大きなミスをしなければ十分クリア出来る。
強 曲調は全然違うが、ココロボの長複合を落とせないのと同じような印象。あちらが強なので、こちらもかなと。
とりあえず議決。(結果 強残留 個人差を強く表記)対処どうするかアンケ取ります。