議論Wiki掲示板アーカイブ

議論Wikiアーカイブ(おに★×10) / 7387

14827 コメント
views
7387
名前なし 2020/02/17 (月) 22:32:35 f63ce@6daf8

デッドオアダイの難関→強降格を提案します。理由はBPM240だけどそれほど脅威ではない、譜面が単純だからです。

通報 ...
  • 7388
    名前なし 2020/02/17 (月) 22:46:12 bdb44@8b4d2 >> 7387

    反対。十段に選ばれたという理由で過小評価されやすいのだが、やはりBPM240で1096コンボは体力消費が強の域を超えている。前半から交互必須の複合がノンストップで襲ってきて、中盤の低速地帯もだんだん加速するとともに、12分+16分の腕の切り替えが要求される長複合もあり技術力も高め。極め付きにはラストの16分ラッシュ。体力がきれたあとでこのラッシュが襲ってくるためかなりきつい。これが怒槌などと同難易度で収まる話ではないし、難関のなかでもそんなに弱くない。

  • 7389
    名前なし 2020/02/17 (月) 23:06:51 修正 aa695@986d9 >> 7387

    反対 理由は↑とほぼ同じ、BPM240で1100近いノーツを叩き切るのは強適正の体力じゃほぼ無理。冥地帯や12+24分など体力一辺倒かと言われるとそうでもない。アンデッドハート、弩蚊怒夏、ドナウ裏、冷凍庫、カラフルボイス裏全てが降格したらワンチャンあるかもしれないってレベルで難関でも弱くはない。

  • 7390
    名前なし 2020/02/17 (月) 23:09:38 f54e7@4d74b >> 7387

    うーん.. って思ったけどカラボ裏に比べたらアレだし賛成かもしれない

    7391
    名前なし 2020/02/17 (月) 23:26:43 9f69c@4bfb2 >> 7390

    結局どっちなのかはっきりして欲しいです

    7403
    名前なし 2020/02/19 (水) 20:42:24 f54e7@4d74b >> 7390

    中立でいいよ

  • 7392
    名前なし 2020/02/17 (月) 23:33:21 修正 9f69c@4bfb2 >> 7387

    反対 湿布表、弾丸表とかと同段階とか冷凍庫、カラボ裏、ドナウ裏とかより1段階下とか正気か?十段だからって全員詰めてるから簡単に見えるってだけだと思うし、あの大量のノーツをBPM240で叩かされる上演奏時間も長い。オマケに冥地帯や最後のラッシュで曲名の如く死ねと言わんばかりに削ってくるゴリゴリの体力譜面。さらに五連符はヴァーナスだとスタミナ面で辛く交互にせよかなり高度な技術が必要。それだけでなく第一ゴーゴー(なのかな?)のkkdddも運手を間違うと全て逆手入りすることになり油断ができない。道中も怪談やまるはやの比ではない為難関でも弱くないし普通に上位表記ない難関の曲で3.4を争う程強いと思う。ちな1.2はウロボロスとゼヴェル 追記 あと比較対象がない時点で論外。正直こーゆー意見としてすら成り立ってない提案は本当に辞めて欲しい。あと強の体力譜面より難しいとかだと純粋にスタミナ不足だし難関適正じゃないよ。

  • 7393
    名前なし 2020/02/18 (火) 06:27:57 83116@a93ec >> 7387

    賛成。BPM240は遅いとは言えないが、複合が単純過ぎる。これとモノクロ表に一段階差がつくとは思えない。途中の低速地帯は、アレンジなどを駆使してコンボを繋げることは可能だし、加速して行くところもBPMの解析などを行えば人によってはむしろ稼ぎになる。難関の中では明らかに浮くと思った。

  • 7394
    名前なし 2020/02/18 (火) 08:08:45 8be9b@4ddef >> 7387

    反対 単純にカラフルボイス裏より12分長複合以外下の要素がない。ノーツこそこちらが少ないが、複合の種類や叩きにくさではこちらが勝る。冷凍庫より下ってのも違うし、難関でも中堅はあると思う。どちらかといえばモノクロボイスが強で浮いてるだけでこれは難関相応じゃないかと

  • 7395
    Nega 2020/02/18 (火) 10:38:26 修正 d0693@a82ad >> 7387

    以前も書いたが中立で。個人的に「強〜難関」のボーダーでしょうか。配色や技術面はそこまで複雑ではないですが、BPM240という高速要素で体力を削ってきます。さらに低速からの加速要素もあったりと上位勢ほど難しく感じてしまいやすい部分がこの曲は本当に多いので、全良難易度なら最難関候補でしょうね。

  • 7396
    名前なし 2020/02/18 (火) 16:01:02 65d7b@64630 >> 7387

    賛成 以前に提案しましたが強でいいと思います。カラフルや疾風、気炎万丈などの強よりも弱く、難関にいると違和感しないです。

  • 7397
    名前なし 2020/02/18 (火) 19:06:25 6afff@3bb68 >> 7387

    賛成 BPMがかなり速い分、複合のレベルは低い(長いものもそこまで多くない)。高速地帯: 強の適性者(神楽や極圏ができる)なら、速さのせいでコンボが所々で切られやすいが、譜面認識や運手に特に問題なければゲージが徐々に増えるだろう。低速地帯: 強適性者(怪談の低速~加速ができる)なら、可連発の前提で前半を捌き、縁地帯はkを乱打してもゲージが多少増える。

  • 7400
    名前なし 2020/02/19 (水) 14:17:40 d6f07@741aa >> 7387

    反対 速さと密度をを考えると、これは割と複雑な方だと思う。カラボイ裏よりも叩きにくい配置が多く、低速明けからはマジで地獄。容赦なくラッシュが襲いかかるし、演奏時間が短い冷凍庫の方が大分楽に感じるくらい。にしても提案の説得力が無さすぎる

  • 7401
    名前なし 2020/02/19 (水) 14:55:34 3ae14@97825 >> 7387

    反対。確かに難しい複合はないけど求められる体力量は尋常じゃない。複合は兎も角地味に嫌らしい配置も多く強中堅~上位くらいの極圏の神楽と比べても技術的な要素が必要に感じる。体力一辺倒の冷凍庫より体力は必要ないものの、最後の5連打ラッシュは消耗が激しい技術面では普通にこちらの方が難しいと思う。というより難関でも強よりと言う程弱くない。

  • 7411
    名前なし 2020/02/19 (水) 23:12:00 227c4@987c3 >> 7387

    反対。 黎明と比べてリズム難要素は薄いがそれ以外の要素はこちらの方が上 技術面も難関では最底辺ではない

  • 7412
    名前なし 2020/02/19 (水) 23:19:32 0db53@af4bb >> 7387

    反対 前半の時点で強ではそこそこのレベルだが、加速地帯から一気に難しくなり正直強下位の体力譜面が余裕でできるレベルじゃなければ手も足も出ないと思う。パンごはんとかカラボより下なのも納得がいかない。

  • 7418
    メロンソーダ 2020/02/20 (木) 12:07:39 a7ea2@d2bc4 >> 7387

    反対 まず譜面の複雑さにおいて冷凍庫やカラフルボイス裏より複雑で叩きにくい。物量面でもパンご飯表より休憩がなく豊富なバリエーションの3~7打16分が容赦なく飛んでくるので確実に強に収まるレベルではないし低速加速地帯は強以下適正でゲージを保てるものでもない。これが強に下がるならせめて難関のBPM240前後勢全て見直すべき。

  • 7437
    名前なし 2020/02/21 (金) 20:08:21 a0a11@73228 >> 7387

    反対。個人的には難関でも上位。冷凍庫より下は絶対にない。これを降格させるなら冷凍庫も降格すべき。

  • 7468
    名前なし 2020/02/25 (火) 16:15:02 83116@25231 >> 7387

    提案者含め、賛成4.反対10.中立2。今回は見送りとしましょう。

    7469
    名前なし 2020/02/25 (火) 16:17:40 9f69c@39dab >> 7468

    提案者の意見が意見として成立するかどうかは分かりませんがどちらにせよ反対多数なので見送りでいいでしょう