HARDCOREノ心得
難関 難解な複合が次々に襲いかかる技術譜面。長複合もあり体力面も侮れない。ゼヴェルと一段階差着く程でもないし、黎明も難関派なのでこれも難関でいい。
強(の真ん中あたり)最後は難しいが、難所の割合はカラフルとかよりも低く、基本的には16分にたまに24分が混ざってくる程度。お花裏と同程度。
強 難所がエグく、初見難易度がかなり高いが、道中は割と稼ぎやすい配置が続く。休憩もあり、長複合ラッシュの後の12分主体のところでも体力は回復でき、中盤からのコンボ接続は難しいがノーツを拾うことはそう難しくない印象。中盤からずっと難所のカラフルほどキツくはない
強 ラス殺しを含む見た目32分が増えるラスゴーはコンボカッターが多く、おそらく一番の難所だと思うけど割合としてはあまり高くないので大きくゲージを削られることはないはず。特に前半(最初の32分9連打まで)は天照や頂など中の総合力譜面を多少強化させた程度の所謂稼ぎ地帯になり、ラスゴーに入るまでは強の真ん中あたりの難易度の譜面が続くので、やや上位ではあるものの難関よりとまでは行かない。
強 前半が諸々稼ぎに出来るのはでかい。難所も最後に集中しているのでそこ以外をしっかり叩ければ問題ない。難関のハトリンやエタリンには一歩及ばずか。
強(難関寄り) コンボカッターが数え切れないほどあり、接続は難しいが、16分の稼ぎ地帯も多い。終盤は難関クラスで特にラストが超難関なため(強適正者は)終了直前にノルマ落ちすることはありえるものの、16分で稼げればクリアできる。難易度的には紫薔薇の序盤〜中盤が強クラスになったような感じ。
難関 難所が多く、一つ一つがそれなりに長いのでこの手の複合が苦手だとリズムが取れずにむちゃくちゃ苦戦する。難関でもこれより簡単な譜面はカラボ裏とかコネカラとかそれなりにある。
強 色々コンボカッターがあるけど、鳩に比べると叩きやすい箇所が多い。ラストがかなり凶悪だが、それまでに十分稼げる。カラフルよりはマシ
強 BPM190はそんな速いわけでもなく、12分地帯までは丸々稼ぎであり、12分地帯も難関なみに難しい訳でもない。正直難関といえるのはラスゴー後半くらいでほかは中、強妥当
難関寄り強 コンボカッターこそ多いが、技術要素が終盤を除いて少ない。が、リズム難要素が結構厄介で12分音符地帯でゲージが伸ばせないときつい。慣れていけば強では弱く感じられてくるが、初見難易度はやや難易度が高い。それも考慮し難関寄りとした。
強 後半は24分や32分が多く出るためかなりムズいが、ごっそりゲージが削られるのは最後ぐらいでその他はコンボカッター程度に収まるところが多く、やはり前半の16分複合はかなり稼ぎにしやすい。強のなかでは強いけど難関にいるメンツと肩をならべるほどではないかな。
強 ラスゴー以外は全体的に単調で叩きやすくどこをとっても冷凍庫やデッドオアダイの下位互換、中でも通るレベル。ラスゴーもやや複雑で難しいが全く手が動かないような譜面ではなくそこまでゲージは削られないので強妥当。
難関 何より32分の切れ味がエグい。ゲージギリギリだとラストで振り落とされる。それ以外も比較的簡単な前半で稼がないと後半でゴリゴリゲージを削られる。
強 ラストの発狂は鋭いけど大部分は16分を基調とした譜面でゲージを稼げる。
↑1,2 他譜面との比較をしてください。今のままだと無効票になる可能性があります。
難関寄り強 ラスゴーの存在感が大きい譜面。前半は風神の道中レベル、すなわち稼ぎになる譜面が続き、ゲージを最も稼ぎやすい地帯になると思う。12分と24分が入り交じる中盤は難易度が上がり、ここでゲージを伸ばせないとラスゴーでやられてしまう可能性が高い。ラスゴーは見た目32分も増え強上位のロッテル裏より厳しい譜面が続くので適正者がここでゲージを稼ぐのは難しいだろう。とはいえ前半の稼ぎを棒に振るほどゲージは削られないと思うので、譜面傾向は全く違うけどEterNal、強よりの冷凍庫よりギリ差がつく。
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難関 難解な複合が次々に襲いかかる技術譜面。長複合もあり体力面も侮れない。ゼヴェルと一段階差着く程でもないし、黎明も難関派なのでこれも難関でいい。
強(の真ん中あたり)最後は難しいが、難所の割合はカラフルとかよりも低く、基本的には16分にたまに24分が混ざってくる程度。お花裏と同程度。
強 難所がエグく、初見難易度がかなり高いが、道中は割と稼ぎやすい配置が続く。休憩もあり、長複合ラッシュの後の12分主体のところでも体力は回復でき、中盤からのコンボ接続は難しいがノーツを拾うことはそう難しくない印象。中盤からずっと難所のカラフルほどキツくはない
強 ラス殺しを含む見た目32分が増えるラスゴーはコンボカッターが多く、おそらく一番の難所だと思うけど割合としてはあまり高くないので大きくゲージを削られることはないはず。特に前半(最初の32分9連打まで)は天照や頂など中の総合力譜面を多少強化させた程度の所謂稼ぎ地帯になり、ラスゴーに入るまでは強の真ん中あたりの難易度の譜面が続くので、やや上位ではあるものの難関よりとまでは行かない。
強 前半が諸々稼ぎに出来るのはでかい。難所も最後に集中しているのでそこ以外をしっかり叩ければ問題ない。難関のハトリンやエタリンには一歩及ばずか。
強(難関寄り) コンボカッターが数え切れないほどあり、接続は難しいが、16分の稼ぎ地帯も多い。終盤は難関クラスで特にラストが超難関なため(強適正者は)終了直前にノルマ落ちすることはありえるものの、16分で稼げればクリアできる。難易度的には紫薔薇の序盤〜中盤が強クラスになったような感じ。
難関 難所が多く、一つ一つがそれなりに長いのでこの手の複合が苦手だとリズムが取れずにむちゃくちゃ苦戦する。難関でもこれより簡単な譜面はカラボ裏とかコネカラとかそれなりにある。
強 色々コンボカッターがあるけど、鳩に比べると叩きやすい箇所が多い。ラストがかなり凶悪だが、それまでに十分稼げる。カラフルよりはマシ
強 BPM190はそんな速いわけでもなく、12分地帯までは丸々稼ぎであり、12分地帯も難関なみに難しい訳でもない。正直難関といえるのはラスゴー後半くらいでほかは中、強妥当
難関寄り強 コンボカッターこそ多いが、技術要素が終盤を除いて少ない。が、リズム難要素が結構厄介で12分音符地帯でゲージが伸ばせないときつい。慣れていけば強では弱く感じられてくるが、初見難易度はやや難易度が高い。それも考慮し難関寄りとした。
強 後半は24分や32分が多く出るためかなりムズいが、ごっそりゲージが削られるのは最後ぐらいでその他はコンボカッター程度に収まるところが多く、やはり前半の16分複合はかなり稼ぎにしやすい。強のなかでは強いけど難関にいるメンツと肩をならべるほどではないかな。
強 ラスゴー以外は全体的に単調で叩きやすくどこをとっても冷凍庫やデッドオアダイの下位互換、中でも通るレベル。ラスゴーもやや複雑で難しいが全く手が動かないような譜面ではなくそこまでゲージは削られないので強妥当。
難関 何より32分の切れ味がエグい。ゲージギリギリだとラストで振り落とされる。それ以外も比較的簡単な前半で稼がないと後半でゴリゴリゲージを削られる。
強 ラストの発狂は鋭いけど大部分は16分を基調とした譜面でゲージを稼げる。
↑1,2 他譜面との比較をしてください。今のままだと無効票になる可能性があります。
難関寄り強 ラスゴーの存在感が大きい譜面。前半は風神の道中レベル、すなわち稼ぎになる譜面が続き、ゲージを最も稼ぎやすい地帯になると思う。12分と24分が入り交じる中盤は難易度が上がり、ここでゲージを伸ばせないとラスゴーでやられてしまう可能性が高い。ラスゴーは見た目32分も増え強上位のロッテル裏より厳しい譜面が続くので適正者がここでゲージを稼ぐのは難しいだろう。とはいえ前半の稼ぎを棒に振るほどゲージは削られないと思うので、譜面傾向は全く違うけどEterNal、強よりの冷凍庫よりギリ差がつく。