まるくてはやくてすさまじいリズム
難関(変更しました) かなり微妙だが難関。難関票であるHARDCORE、神楽、黎明には劣るが高速、24+16分複合などハイレベルな技術が問われる譜面で、特に体力面でもキツく、HARDCOREらとは一段階差はつかないと思った。
難関より強 確かに偶数複合が多く、24分や32分が混ざってくるという点で、強ではハイレベルだと思うが、難関のメンツと肩を並べるかというと微妙。エターナルあたりと1段階差が付いても良いと思った。
強 高密度かつ24分32分盛り込んだ総合力譜面だが短めの複合が主体。これがかなり大きい。後半になると体力的に結構キツくなるが、やはり短複合主体なので長複合や24分が格段に増えるGM最難関候補とか鳩など難関の連中には劣る。
強 ややレベルは高いが、複合は短いのが主体なので、長複合だらけのXevelや、24分ふんだんなウロボロスと比べると劣る。
強(難関寄り) とにかく24分のdkkdが叩きにくい。それが隣接している16分も丸々難所になっている。しかし16分までしかない部分も多く、偶数のリズムがわかれば意外とノルマに乗りやすく、同じく16分+24分が多い鳩などよりは楽だろう。
難関 今の強で一番強いと思っていて、難関でも中堅クラスだと思う。 まず休憩がほとんど無く高密度な上に全体を通してトリッキーな配置配色が多く、密度以上に体力を使う上、まともに稼げる地帯のない、かなりハイレベルな総合力譜面。 コケットが難関上位ならこれは難関中位だと思う。
強最上位 癖の強い譜面だが、複合が短めかつパターン化しやすくハードコアより弱めでクリアだけならぎり強に収まるんじゃないかと感じた。
強 ラス殺しがある点を含めて譜面構成はHARDCOREと似ている。前半から少々コンボカッターがありHARDCOREほど稼ぎにはならないものの、短い複合中心なので明確な差はない。こちらも後半から難易度は上がるがラス殺しはHARDCOREよりやや易しめなので譜面全体の難易度はほぼ同じかこちらが若干強い。しかし大差はないので同じ位置でいいと思う。
難関 序盤は簡単な方だが偶数打メインで稼ぎにしては難しい方だし、そこからどんどん難しくなっていくし何より体力消費量が難関の体力譜面と引けをとらないのがキツイ。デッドオアダイと1段階差もつかないと思うし弩蚊怒夏と冷凍庫の下にいるのは違うと思った
強 HARDCOREよりやや全体難気味であり、16分+24分の複合がわりと複雑なため、HARDCoRE
↑すみません。削除が出来ないため追加で。 HARDCOREよりは強い。だけど難関にいくには体力、技術ともに中途半端。技術も彼時ほど高いわけでもなく体力も弩蚊怒夏より高い訳でもない。総合的にHARDCOREより1段階差もないかなと判断。
強 難関より強。偶数やリズム難がとてもよく目立つタイコタイム裏やDANの上位互換、coquetteやBehemothの下位互換のような譜面。これといって配置が難しい複合はなく加速地帯も単純で稼ぎは多いので、難関には少し要素が足りない印象。いかにリズムになれるか、体力を温存するかが問われるように感じた。
難関 体力によって大きく個人差の分かれる怒槌を上回る密度を誇る上に、技術レベルもかなり高い。難関でも中堅くらいはある。
難関 まず体力の消費量が凄まじく、DoDや冷凍庫等難関の譜面群と比べても見劣りしない。技術面においても16分と24分が複雑に絡まった複合やハーコーのラス殺しのような配置が所々にあり、総合的に見て難関と判断した。
難関上位 覚えゲー譜面。リズム難+総合的要素が厄介だが、繰り返しプレイを重ね、クリアしやすい運手を見つけてようやくクリアが安定するような曲。ゲージがやや厳しめなので初見プレイの場合難易度がかなり強く感じてくる(難関最強レベル)と思われる。少なくとも難関の中では強めで、Coquette、Eternal Ring、Behemothと並ぶ難易度といえる。
難関。それも難関下位どころか中位、上位クラス。譜面傾向が違うので一概に比較できないとはいえ、少なくとも難関にいる弩蚊怒夏やエターナルリングのような動かし方を覚えれば不可も可もグンと減るタイプの譜面ではない。覚えてもそこからいかに速く正確に叩けるかが求められる超地力譜面。少なくとも強クラスの譜面が難なく叩ける実力がないと稼ぎどころが少ない。
難関 リズム難で所々に24分・32分音符が現れる。 個人的には、強最強とされる青天の黎明(ちなみに個人的には難関)より上。 ソフランも激しく、慣れるまではかなり苦労する。
強 体力消費、技術面、どれをとっても高いレベルが必要なのは間違いないが、何か物足りない言うか…偶数打が多いので精度は取りにくい部類に入ると思うけど、短複合中心な前半はコンボカッターがちらほらあるけど月読命、アルマゲドンがクリア出来る力があれば十分対応可能、寧ろ稼ぎに出来るのではとまで思う。中盤の低速も前半同様精度を取るのは難しいけど強派のハードコアの方が不可を出しやすいという点で難しく感じた。ラス殺しの面連打もλほど長くはない上、EterNalみたいに思いっきりゲージを削りにかかってる訳でもない。コケットを難関上位に感じる自分からしたらちょうど1ランク下が妥当かな。
難関中位 個人的に強最強。リズム難で、独特な譜面なので慣れるまではきついというのは言うまでもないが、190というbpmの中で24分、32分が大量に出てくることから、地力も必要なため、λのように慣れれば極端に簡単になるというわけでもないため、ドレノ裏などの難関中位の総合力譜面と同レベルに感じた。
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難関(変更しました) かなり微妙だが難関。難関票であるHARDCORE、神楽、黎明には劣るが高速、24+16分複合などハイレベルな技術が問われる譜面で、特に体力面でもキツく、HARDCOREらとは一段階差はつかないと思った。
難関より強 確かに偶数複合が多く、24分や32分が混ざってくるという点で、強ではハイレベルだと思うが、難関のメンツと肩を並べるかというと微妙。エターナルあたりと1段階差が付いても良いと思った。
強 高密度かつ24分32分盛り込んだ総合力譜面だが短めの複合が主体。これがかなり大きい。後半になると体力的に結構キツくなるが、やはり短複合主体なので長複合や24分が格段に増えるGM最難関候補とか鳩など難関の連中には劣る。
強 ややレベルは高いが、複合は短いのが主体なので、長複合だらけのXevelや、24分ふんだんなウロボロスと比べると劣る。
強(難関寄り) とにかく24分のdkkdが叩きにくい。それが隣接している16分も丸々難所になっている。しかし16分までしかない部分も多く、偶数のリズムがわかれば意外とノルマに乗りやすく、同じく16分+24分が多い鳩などよりは楽だろう。
難関 今の強で一番強いと思っていて、難関でも中堅クラスだと思う。 まず休憩がほとんど無く高密度な上に全体を通してトリッキーな配置配色が多く、密度以上に体力を使う上、まともに稼げる地帯のない、かなりハイレベルな総合力譜面。 コケットが難関上位ならこれは難関中位だと思う。
強最上位 癖の強い譜面だが、複合が短めかつパターン化しやすくハードコアより弱めでクリアだけならぎり強に収まるんじゃないかと感じた。
強 ラス殺しがある点を含めて譜面構成はHARDCOREと似ている。前半から少々コンボカッターがありHARDCOREほど稼ぎにはならないものの、短い複合中心なので明確な差はない。こちらも後半から難易度は上がるがラス殺しはHARDCOREよりやや易しめなので譜面全体の難易度はほぼ同じかこちらが若干強い。しかし大差はないので同じ位置でいいと思う。
難関 序盤は簡単な方だが偶数打メインで稼ぎにしては難しい方だし、そこからどんどん難しくなっていくし何より体力消費量が難関の体力譜面と引けをとらないのがキツイ。デッドオアダイと1段階差もつかないと思うし弩蚊怒夏と冷凍庫の下にいるのは違うと思った
強 HARDCOREよりやや全体難気味であり、16分+24分の複合がわりと複雑なため、HARDCoRE
↑すみません。削除が出来ないため追加で。
HARDCOREよりは強い。だけど難関にいくには体力、技術ともに中途半端。技術も彼時ほど高いわけでもなく体力も弩蚊怒夏より高い訳でもない。総合的にHARDCOREより1段階差もないかなと判断。
強 難関より強。偶数やリズム難がとてもよく目立つタイコタイム裏やDANの上位互換、coquetteやBehemothの下位互換のような譜面。これといって配置が難しい複合はなく加速地帯も単純で稼ぎは多いので、難関には少し要素が足りない印象。いかにリズムになれるか、体力を温存するかが問われるように感じた。
難関 体力によって大きく個人差の分かれる怒槌を上回る密度を誇る上に、技術レベルもかなり高い。難関でも中堅くらいはある。
難関 まず体力の消費量が凄まじく、DoDや冷凍庫等難関の譜面群と比べても見劣りしない。技術面においても16分と24分が複雑に絡まった複合やハーコーのラス殺しのような配置が所々にあり、総合的に見て難関と判断した。
難関上位 覚えゲー譜面。リズム難+総合的要素が厄介だが、繰り返しプレイを重ね、クリアしやすい運手を見つけてようやくクリアが安定するような曲。ゲージがやや厳しめなので初見プレイの場合難易度がかなり強く感じてくる(難関最強レベル)と思われる。少なくとも難関の中では強めで、Coquette、Eternal Ring、Behemothと並ぶ難易度といえる。
難関。それも難関下位どころか中位、上位クラス。譜面傾向が違うので一概に比較できないとはいえ、少なくとも難関にいる弩蚊怒夏やエターナルリングのような動かし方を覚えれば不可も可もグンと減るタイプの譜面ではない。覚えてもそこからいかに速く正確に叩けるかが求められる超地力譜面。少なくとも強クラスの譜面が難なく叩ける実力がないと稼ぎどころが少ない。
難関
リズム難で所々に24分・32分音符が現れる。
個人的には、強最強とされる青天の黎明(ちなみに個人的には難関)より上。
ソフランも激しく、慣れるまではかなり苦労する。
強 体力消費、技術面、どれをとっても高いレベルが必要なのは間違いないが、何か物足りない言うか…偶数打が多いので精度は取りにくい部類に入ると思うけど、短複合中心な前半はコンボカッターがちらほらあるけど月読命、アルマゲドンがクリア出来る力があれば十分対応可能、寧ろ稼ぎに出来るのではとまで思う。中盤の低速も前半同様精度を取るのは難しいけど強派のハードコアの方が不可を出しやすいという点で難しく感じた。ラス殺しの面連打もλほど長くはない上、EterNalみたいに思いっきりゲージを削りにかかってる訳でもない。コケットを難関上位に感じる自分からしたらちょうど1ランク下が妥当かな。
難関中位 個人的に強最強。リズム難で、独特な譜面なので慣れるまではきついというのは言うまでもないが、190というbpmの中で24分、32分が大量に出てくることから、地力も必要なため、λのように慣れれば極端に簡単になるというわけでもないため、ドレノ裏などの難関中位の総合力譜面と同レベルに感じた。