カラフル
強(最強)難関*変更しましたギリッギリで強。上記2つには難関票を上げたが、これは如何せん道中が簡単なので強派のドナウ裏と同等。確かに道中はとても簡単で、強でも弱いレベルに収まるものの、それでも疲れないような配置ではなく、疲れた状態で叩かされる。難所なら余裕で難関ある為、ゲージが大放出なんてことも。正直個人的強最強ドナウ裏と同等以上かと思った。
強 ラストは確実に難関あるがそれ以前は高く見積もっても中くらい。ゲージをノルマ以下まで削ぎ落される心配はそこまでしなくてもいいかなと。まるはや、ハードコアなど強上位と肩を並べるくらい。
強 ラストが難しいのはわかるがそれでも前半が簡単すぎる。ドナウ裏と比べても難所の割合が低く一段階差があっていい。今回昇格提案された曲の中では一番簡単。
強 ラストは普通に難関でもそれなりの位置になると思うけど、それを加味しても前半が中ど真ん中くらいの稼ぎになってしまう以上全体難気味のコネカラや冷凍庫よりは確実に下。ラストの追い上げが凄まじいのでHARDCOREより多少上だが誤差の範囲内。
難関 前半簡単とはいえ中盤から冷凍庫よりキツイ譜面が続くコイツを強には置いておけない。あちらより遅いけど複合とかはあちらの比にならないくらい複雑でゲージをボロボロ落としやすい。しかもノーツ少ない。
難関 確かに前半は簡単だが、丸々稼ぎに出来るほど簡単でもないし、後半からは複雑な配置でノンストップでおまけにノーツ数が少くミスが痛い。降格の可能性がありそうな星屑裏と同段階は正直微妙だが、燎原と同段階は絶対違うと思う
強 前半は簡単で中レベル。問題の終盤で不可を連発しやすいが、接続が出来ないにしても、がむしゃらに拾おうとすればゲージをゴッソリ持っていかれるほど不可まみれになることはなく、強適正者でもクリアだけならいけるだろう
強寄り難関 Coquetteと同様技術面の強い複合がかなり厄介な譜面。ごり押しはできない訳ではないが相当な体力とある程度譜面に追いつく力も必要と判断し、難関とした。
難関 前半も稼ぎにするには割合が低く、局所難でもココロボ、エタリンみたいな難所で稼がないと話にならないタイプ。その中盤からの難所がかなり凶悪で、16分24分の複雑な組み合わせがゴリゴリ体力とゲージを削ってくる。気持ちだけで乗り切れる譜面じゃないでしょこれ
強 後半は16分+24分の複合が多発しバリエーションも多くしかも24分が逆手になったりする複合がほとんどの為、確実に難関はあるけど、前半が中の譜面をすこし強化したぐらいの譜面であり稼ぎにしやすい。個人的には難関にいるCoquetteより丸々1段階下なイメージ。
強 中より強。サビに入るまでのほとんどが星9レベルで稼ぎになる上に後半の発狂も強適正者なら全く太刀打ちできないものではない。譜面傾向が似ている練習曲裏(星10中)よりは確かに強いが秋竜裏(星10中最強枠)とどっこいどっこいくらいに感じる。
強 中盤までは★9強〜★10弱レベルで稼ぎになる上に、終盤の発狂も強適正者がクリア失敗になるレベルまではいかないか。
難関 前半が丸々稼ぎだけど後半がずっと厳しい。24分と16分を絡めた複合が絶え間なく襲ってきてゲージをゴリゴリ削られる
難関 第2ゴーゴーまでフルで繋いでもほぼ全良じゃないとノルマまで届かないので基本的に後半で稼ぐ必要がある。前半も稼ぎではあるが度々混じる24分や逆手など技術要素もさながら休憩もないので当然体力は使う。さらに短連打による巻き込みが非常に厄介で全体を通してゲージが伸びにくい。後半は言わずもがなでパンごはん表裏達人やアンハあたりと同じくらいかなと思う。
↑2,3 他譜面との比較をしてください。今のままだと無効票になる可能性があります。
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強(最強)難関*変更しましたギリッギリで強。上記2つには難関票を上げたが、これは如何せん道中が簡単なので強派のドナウ裏と同等。確かに道中はとても簡単で、強でも弱いレベルに収まるものの、それでも疲れないような配置ではなく、疲れた状態で叩かされる。難所なら余裕で難関ある為、ゲージが大放出なんてことも。正直個人的強最強ドナウ裏と同等以上かと思った。強 ラストは確実に難関あるがそれ以前は高く見積もっても中くらい。ゲージをノルマ以下まで削ぎ落される心配はそこまでしなくてもいいかなと。まるはや、ハードコアなど強上位と肩を並べるくらい。
強 ラストが難しいのはわかるがそれでも前半が簡単すぎる。ドナウ裏と比べても難所の割合が低く一段階差があっていい。今回昇格提案された曲の中では一番簡単。
強 ラストは普通に難関でもそれなりの位置になると思うけど、それを加味しても前半が中ど真ん中くらいの稼ぎになってしまう以上全体難気味のコネカラや冷凍庫よりは確実に下。ラストの追い上げが凄まじいのでHARDCOREより多少上だが誤差の範囲内。
難関 前半簡単とはいえ中盤から冷凍庫よりキツイ譜面が続くコイツを強には置いておけない。あちらより遅いけど複合とかはあちらの比にならないくらい複雑でゲージをボロボロ落としやすい。しかもノーツ少ない。
難関 確かに前半は簡単だが、丸々稼ぎに出来るほど簡単でもないし、後半からは複雑な配置でノンストップでおまけにノーツ数が少くミスが痛い。降格の可能性がありそうな星屑裏と同段階は正直微妙だが、燎原と同段階は絶対違うと思う
強 前半は簡単で中レベル。問題の終盤で不可を連発しやすいが、接続が出来ないにしても、がむしゃらに拾おうとすればゲージをゴッソリ持っていかれるほど不可まみれになることはなく、強適正者でもクリアだけならいけるだろう
強寄り難関 Coquetteと同様技術面の強い複合がかなり厄介な譜面。ごり押しはできない訳ではないが相当な体力とある程度譜面に追いつく力も必要と判断し、難関とした。
難関 前半も稼ぎにするには割合が低く、局所難でもココロボ、エタリンみたいな難所で稼がないと話にならないタイプ。その中盤からの難所がかなり凶悪で、16分24分の複雑な組み合わせがゴリゴリ体力とゲージを削ってくる。気持ちだけで乗り切れる譜面じゃないでしょこれ
強 後半は16分+24分の複合が多発しバリエーションも多くしかも24分が逆手になったりする複合がほとんどの為、確実に難関はあるけど、前半が中の譜面をすこし強化したぐらいの譜面であり稼ぎにしやすい。個人的には難関にいるCoquetteより丸々1段階下なイメージ。
強 中より強。サビに入るまでのほとんどが星9レベルで稼ぎになる上に後半の発狂も強適正者なら全く太刀打ちできないものではない。譜面傾向が似ている練習曲裏(星10中)よりは確かに強いが秋竜裏(星10中最強枠)とどっこいどっこいくらいに感じる。
強 中盤までは★9強〜★10弱レベルで稼ぎになる上に、終盤の発狂も強適正者がクリア失敗になるレベルまではいかないか。
難関 前半が丸々稼ぎだけど後半がずっと厳しい。24分と16分を絡めた複合が絶え間なく襲ってきてゲージをゴリゴリ削られる
難関 第2ゴーゴーまでフルで繋いでもほぼ全良じゃないとノルマまで届かないので基本的に後半で稼ぐ必要がある。前半も稼ぎではあるが度々混じる24分や逆手など技術要素もさながら休憩もないので当然体力は使う。さらに短連打による巻き込みが非常に厄介で全体を通してゲージが伸びにくい。後半は言わずもがなでパンごはん表裏達人やアンハあたりと同じくらいかなと思う。
↑2,3 他譜面との比較をしてください。今のままだと無効票になる可能性があります。