気焔万丈神楽(強5、難関7)
強 難関要素は体力だけ。技術に関しては局地的に難しい箇所はあるものの、基本的には、終盤の複合ラッシュを除けば単純な複合が多く、そこをしっかり叩けばゲージは伸びる。他の強派の意見にもあるように或ル不和と大差ない(どころかこっちの方が弱いかも)。
強 必要体力量は間違いなく難関。ただ複合レベルは一部を除き単純で短いものが多くラッシュは最後の最後でしか出ない。他の何人かの意見にもあるように中盤には長複合のラッシュがあるアンデッドハートや中盤から難易度が上がる〆と比べても16分の間に8分が混じるせいか幾分叩きやすい。個人的にはラッシュが多いαの方が難しいと思った。
難関 体力譜面であることは言うまでもないが他の体力譜面と異なるところは最初から最後までノンストップであることだ。ドカドカやαなどはフレーズごとに音符間隔が空いており、多少体力の消費を抑えることができるが、この譜面は一切休憩がなく、最初からから最後までずっと体力を使わなければならないため、かなり体力を消費する。また、技術面でも逆手を使う複合が多かったり、12分と24分の混合があったりと、決して易しいわけではない。これらの点を踏まえると、ドカドカやαより難しく、難関が妥当だと思った。
難関 休憩が一切なく、体力はもちろん高い集中力が求められる上に、譜面も決して単純とは言えない。 この密度で逆手複合の処理を求められ、ラストに24分ラッシュまであるこの譜面は強では要求地力が高過ぎる。 ドカドカや〆ドレーと同程度ぐらいあると思っていて、難関でも低レベルではないと思う。
終了(難関昇格、低レベル表記 総合表記は後程)
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強 難関要素は体力だけ。技術に関しては局地的に難しい箇所はあるものの、基本的には、終盤の複合ラッシュを除けば単純な複合が多く、そこをしっかり叩けばゲージは伸びる。他の強派の意見にもあるように或ル不和と大差ない(どころかこっちの方が弱いかも)。
強 必要体力量は間違いなく難関。ただ複合レベルは一部を除き単純で短いものが多くラッシュは最後の最後でしか出ない。他の何人かの意見にもあるように中盤には長複合のラッシュがあるアンデッドハートや中盤から難易度が上がる〆と比べても16分の間に8分が混じるせいか幾分叩きやすい。個人的にはラッシュが多いαの方が難しいと思った。
難関 体力譜面であることは言うまでもないが他の体力譜面と異なるところは最初から最後までノンストップであることだ。ドカドカやαなどはフレーズごとに音符間隔が空いており、多少体力の消費を抑えることができるが、この譜面は一切休憩がなく、最初からから最後までずっと体力を使わなければならないため、かなり体力を消費する。また、技術面でも逆手を使う複合が多かったり、12分と24分の混合があったりと、決して易しいわけではない。これらの点を踏まえると、ドカドカやαより難しく、難関が妥当だと思った。
難関 休憩が一切なく、体力はもちろん高い集中力が求められる上に、譜面も決して単純とは言えない。 この密度で逆手複合の処理を求められ、ラストに24分ラッシュまであるこの譜面は強では要求地力が高過ぎる。 ドカドカや〆ドレーと同程度ぐらいあると思っていて、難関でも低レベルではないと思う。
終了(難関昇格、低レベル表記 総合表記は後程)