名前なし
2020/05/03 (日) 05:44:39
8b1b2@af192
提案 弩蚊怒夏 難関→強(高レベル表記) 複合は逆手を使うがワンパターン、BPMも中高速にとどまる(190)、難関入りした気焔よりコンボ数・BPMで劣る などの理由
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反対 これがアンハ普通玄人を差し置いて下がる事はありえないかな、正直理由はそれだけだけど体力譜面で逆手を使う長い複合があるのはかなりきつい。
反対。譜面の大部分が長複合を占めてるのが問題であり、似たような傾向の怒槌や極圏と比べても複合難易度は遥かに高く、同格はない。あと気炎万丈神楽なのだが、正直なことを言うと個人的には弩蚊怒夏に気炎万丈神楽が勝ってるところはない。コンボ数は気炎万丈神楽の方が上だが、体力の消費量も弩蚊怒夏は休憩がなくノンストップなため、こちらに軍配があがる。技術面でも明確な稼ぎがある気炎万丈神楽に比べ弩蚊怒夏はほぼほぼ長複合なため、1度ミスするとそのまま不可を量産しかねない。総合的に難関の真ん中よりは下だけど最下位になるほど弱くはない。
反対 逆手を使う複合が大量に襲ってきてクリア目的ならかなり難しい。個人的にはアンハ玄人の完全上位互換という感じがする。譜面傾向が似てる〜とかいう問題ではなく完全に上位互換なので少なくともまだ下げるべきではない。
反対 確かに密度やコンボ数的には気焔の方が体力が必要かもしれないが、この曲の凶悪な所は長複合が長い所、そして長複合の割合が大きいである。一度ミスするとミスを連発しやすい上、逆手を使う箇所も多い。技術要素だけでも難関あるし、体力要素も考えれば難関中位といえる。
この反対多数の状況で言うのも恥ずかしいけどぶっちゃけ大賛成。氷竜裏より遥かに簡単だし、個人的には過去の名人課題曲の中で最弱もありえるレベル。これが難関に残るならブレボル裏も昇格しないと筋通らないと思う
上に同じく賛成。順手逆手が見切れないと大量にミスを出す危険はあるけど小節線を見るだけで体感難易度はかなり下がる。それも踏まえると複合自体はそこまで難しくない。
俺も賛成。 というか今までの提案が全部反対意見しかなかったから言うの戸惑った。確かに長複合メインであるがラスト以外BPM200未満だし24分もないから体力譜面としてはやりやすい。その長複合も繰り返しも多いし面中心であるからある程度ごり押しでも通じると思う。個人的にナイサバ裏と互角だと思った。
反対 長複合ばかりで稼ぎもほとんどない上に長複合も面と縁の打数が分かりにくいからミスりやすく、ミスったら一気に置いて行かれる危険が非常に大きい。長複合の占める割合も高く、複合も単純でない。短複合ばかりの冷凍庫やカラフルボイス裏よりは遥かに上だと思うし難関でもそんな弱くない。
反対 他の体力譜面に比べて長複合の割合がかなり高く、ただでさえ速いから相当な体力を持っていかれる。長複合中心で単純でないものが多いが故に置いていかれやすく、或ル不和や極圏よりも大分難しいと思うし、難関でも中堅以上はあると思う。あと、名人最弱とか技術譜面と同等とか言うのは意見としてどうかと思うが
反対だが、>> 8412の言う通りブレボル裏のほうが難しいと思う。 ドカドカもブレボル裏も〆ドレーや神楽と同じぐらいの体力消費量に感じるし、神楽が昇格したのにドカドカが降格するのはおかしいと思うし、鋭いコンボカッターのあるブレボル裏が強止まりなのも納得がいかない。