青天の黎明
難関 提案者です。前半は確かに稼ぎやすいがリズム難であるためゲージが貯まり辛いし第3ゴーゴーからの複合ラッシュがかなりきつくリズム難と複合の技術面で強いが尚且つ1000コンボも叩かなければならないので体力面でも強いのでかなりきつい。強にいるGloriaとは確実に1段階差あると思ったし、難関最強の星屑裏の0.5段階下くらいでえなりと同じ難関中位くらいに感じた。
強 リズム難なところはあるが、複合は比較的単純なものが多く、強適正者でも十分捌けると思う。 他の人も言っていたが、ロッテル裏などの強上位曲を一通りクリアできる地力があればこれも十分クリアできると思う。
難関 前半はリズムが崩されやすく、そこでうまく稼がないと、ラストがとても厳しい。ラストが最大の難所なのである程度体力も必要。ドナウや、〆ドレーが難関ならこの曲も難関でいいと思う。
強(上位) 終盤は難関で差し支えないががそれ以外の地帯は見切りやすく中上位~強。リズム難な箇所こそ多いが、それほど理不尽な配置ではなく曲調も他のリズム難曲と比較してもつかみやすい。体力もロッテル裏がクリアできるほどの実力があれば中盤まで凌いでボーダー越しを保つのも難しくない。
難関 とにかくやりにくい。リズム難、精度の取りずらさから前半は思ったより伸びないし、後半で一気に削られるだろう。コンボ数も1000で、体力的にもまあまあ厳しい。個人的強上位のドナウ裏、個人的難関下位のプチポチ、まるはやを安定してクリアできる実力がないと無理だと思うので難関で。しかし個人差表記は強く付けた方がいいかと思う。
強(弱め)前半は★10では弱く、後半150コンボは難関クラスではあるが、それまでに稼ぎが多いのと、同じく後半難譜面の電卓と★1つ分の差は無いと思ったから
難関 前半はまだ簡単だが後半はリズム難のわりに複合も複雑だしなにより体力がかなりいる。コンボも1000と決して少ないとはいえないしにゃーにゃーにゃーの1つ上でいいと思う。
終了(結果:難関昇格)
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難関 提案者です。前半は確かに稼ぎやすいがリズム難であるためゲージが貯まり辛いし第3ゴーゴーからの複合ラッシュがかなりきつくリズム難と複合の技術面で強いが尚且つ1000コンボも叩かなければならないので体力面でも強いのでかなりきつい。強にいるGloriaとは確実に1段階差あると思ったし、難関最強の星屑裏の0.5段階下くらいでえなりと同じ難関中位くらいに感じた。
強 リズム難なところはあるが、複合は比較的単純なものが多く、強適正者でも十分捌けると思う。 他の人も言っていたが、ロッテル裏などの強上位曲を一通りクリアできる地力があればこれも十分クリアできると思う。
難関 前半はリズムが崩されやすく、そこでうまく稼がないと、ラストがとても厳しい。ラストが最大の難所なのである程度体力も必要。ドナウや、〆ドレーが難関ならこの曲も難関でいいと思う。
強(上位) 終盤は難関で差し支えないががそれ以外の地帯は見切りやすく中上位~強。リズム難な箇所こそ多いが、それほど理不尽な配置ではなく曲調も他のリズム難曲と比較してもつかみやすい。体力もロッテル裏がクリアできるほどの実力があれば中盤まで凌いでボーダー越しを保つのも難しくない。
難関 とにかくやりにくい。リズム難、精度の取りずらさから前半は思ったより伸びないし、後半で一気に削られるだろう。コンボ数も1000で、体力的にもまあまあ厳しい。個人的強上位のドナウ裏、個人的難関下位のプチポチ、まるはやを安定してクリアできる実力がないと無理だと思うので難関で。しかし個人差表記は強く付けた方がいいかと思う。
強(弱め)前半は★10では弱く、後半150コンボは難関クラスではあるが、それまでに稼ぎが多いのと、同じく後半難譜面の電卓と★1つ分の差は無いと思ったから
難関 前半はまだ簡単だが後半はリズム難のわりに複合も複雑だしなにより体力がかなりいる。コンボも1000と決して少ないとはいえないしにゃーにゃーにゃーの1つ上でいいと思う。
終了(結果:難関昇格)