朱の旋律
中 提案者です。弱に上がったミンティアと比べて偶数の割合がかなり多くあちらより叩きずらいうえに密度もかなり高くあちらと確実に1段階差はあると感じたし中に上がった魔人エモより長複合がない分体力面で若干劣るものの叩きずらい偶数が何本かあるお陰で技術面でこちらに分があると思ったし総じてエモが中ならこちらも中だと思ったし個人的にスターと同じ位に感じた。
中 全体的に稼ぎ所と言える稼ぎどころが少なく、大体4小節ごとに偶数で崩してくるため、ゲージが全体的に稼ぎにくい。またノンストップで叩かせてからのトドメの133連打は一気にゲージが崩れる可能性あり。エモと互角かそれ以上の難易度はあると感じた。
弱(中より) 133連打の前は、偶数と逆手複合が豊富、さらにBPMがやや速いので、中レベルがあると思ったが、やはり133連打は稼ぎ場所と思う。この地帯にゲージ崩れば完全に地力不足で、★9の体力譜面を練習するがいいと思います。133連打をしっかり取ればなんとかできる。
弱 同じ弱でもクロートーより少しだけ強いと思うけどぶっちゃけ誤差の範囲内。しつこい偶数連打に加えちゃっかり逆手複合もあるので技術面ではこちらに分はあるものの体力消費量でいえばほぼ互角。そして両譜面とも終盤に長複合があるけど配色が複雑なクロートーの方がやり辛い。133連打は殆ど面なので個人的にはこの地帯はどちらかと言うと稼ぎ。道中も基本的な複合の方が割合としては高いので弱の体力譜面がある程度出来ればこれも出来ると思う。
弱 正直言って上位ですらない。偶数が少し叩きづらいってだけで中に行くなら体力面でも数でも何もかもで勝るスターが中低レベルなわけが無い。譜面も単純なものばっかりでエモのように複合に振り切ってる程でもない中途半端な譜面。個人的には闇魔、珈琲の味とより簡単だし、低レベルで良いと思う。ラストのドンラッシュもそこまででもない。これ上げるくらいならXDAY上げた方がいいと思う。
弱 逆手を使う複合は兎も角偶数連打はリズムはやや取りにくいが基本2,4連打なのであまり脅威とは思わない。133連打に関してはネクロの57連×2が叩ける体力があれば食らいついていけなくはないし相応の体力があれば寧ろ稼ぎにすらなる。ただ体力面を考慮すると上位なのは間違いない。
弱 厄介な複合こそ少ないが、その厄介な部分がコンボカッターになりうる。ネクロを短くして偶数複合を入れたのがコレと考えることもできる。あちらほどの地力は必要ないが技術力が必要となってくる。速度もそこそこあり、その中での偶数複合はなかなか厄介なため弱とした。なお133連打はネクロができる地力があれば長複合末端の複合さえ気を付ければただの稼ぎでしかない。
中 やはり体力面で弱を逸脱しており、縁から入る複合が多いことや、2連打やぐうすうがあることにより、余計体力を消費する。 挑戦レベルでは面133連は耐えゲーになると思うし、蒼の旋律裏と同じぐらいあると思う。
中 体力面では弱の中でも上位に位置するうえ、偶数が大量に出てくる場所がありそこで不可を出しやすい。ラストにある面連打は疲れた腕には非常につらいラス殺しになる。魔人エモやノるどんが中ならこの譜面も中でいいと思う。
中 体力譜面のわりに逆手が多くゴーゴーの偶数地帯はやればわかるがかなり混乱しやすい。トドメとばかりに例の133打が来てそこで崩される可能性もある。スパイス同様セイクリ裏よりはむずかしいと思った。
弱(上位) 道中は偶数絡みの複合や体力面で中あっても全然おかしくないレベルだが、最後の面連打が稼ぎになってしまうのが ネクロと二段階差がつくかというとそこまでではないかな
弱寄り中 まず中の近い速さの体力譜面である蒼の旋律裏や魔人エモと比べると逆手の動きが少し多いことや密度が高いことによりそう劣っていると思えない。また、中の体力譜面として存在感のあるジェラシー裏と比べても、こちらの方がBPMが速く、やはりラストの133連打が強烈なので、一概に劣化とは言えない。しかし、前者は中の中では弱く、後者と同段階とするにはギリなので。弱寄り。
中 体力によっている魔人エモと比べると体力面はほぼ変わらないが、技術面が魔人エモ以上あるので魔人エモより少し強いくらいに感じる。またネクロとは違い面連打が終盤に来ているのでネクロができれば面連打が稼ぎになるというのは違うかな。
終了 結果 中昇格(低レベル追記)
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中 提案者です。弱に上がったミンティアと比べて偶数の割合がかなり多くあちらより叩きずらいうえに密度もかなり高くあちらと確実に1段階差はあると感じたし中に上がった魔人エモより長複合がない分体力面で若干劣るものの叩きずらい偶数が何本かあるお陰で技術面でこちらに分があると思ったし総じてエモが中ならこちらも中だと思ったし個人的にスターと同じ位に感じた。
中 全体的に稼ぎ所と言える稼ぎどころが少なく、大体4小節ごとに偶数で崩してくるため、ゲージが全体的に稼ぎにくい。またノンストップで叩かせてからのトドメの133連打は一気にゲージが崩れる可能性あり。エモと互角かそれ以上の難易度はあると感じた。
弱(中より) 133連打の前は、偶数と逆手複合が豊富、さらにBPMがやや速いので、中レベルがあると思ったが、やはり133連打は稼ぎ場所と思う。この地帯にゲージ崩れば完全に地力不足で、★9の体力譜面を練習するがいいと思います。133連打をしっかり取ればなんとかできる。
弱 同じ弱でもクロートーより少しだけ強いと思うけどぶっちゃけ誤差の範囲内。しつこい偶数連打に加えちゃっかり逆手複合もあるので技術面ではこちらに分はあるものの体力消費量でいえばほぼ互角。そして両譜面とも終盤に長複合があるけど配色が複雑なクロートーの方がやり辛い。133連打は殆ど面なので個人的にはこの地帯はどちらかと言うと稼ぎ。道中も基本的な複合の方が割合としては高いので弱の体力譜面がある程度出来ればこれも出来ると思う。
弱 正直言って上位ですらない。偶数が少し叩きづらいってだけで中に行くなら体力面でも数でも何もかもで勝るスターが中低レベルなわけが無い。譜面も単純なものばっかりでエモのように複合に振り切ってる程でもない中途半端な譜面。個人的には闇魔、珈琲の味とより簡単だし、低レベルで良いと思う。ラストのドンラッシュもそこまででもない。これ上げるくらいならXDAY上げた方がいいと思う。
弱 逆手を使う複合は兎も角偶数連打はリズムはやや取りにくいが基本2,4連打なのであまり脅威とは思わない。133連打に関してはネクロの57連×2が叩ける体力があれば食らいついていけなくはないし相応の体力があれば寧ろ稼ぎにすらなる。ただ体力面を考慮すると上位なのは間違いない。
弱 厄介な複合こそ少ないが、その厄介な部分がコンボカッターになりうる。ネクロを短くして偶数複合を入れたのがコレと考えることもできる。あちらほどの地力は必要ないが技術力が必要となってくる。速度もそこそこあり、その中での偶数複合はなかなか厄介なため弱とした。なお133連打はネクロができる地力があれば長複合末端の複合さえ気を付ければただの稼ぎでしかない。
中 やはり体力面で弱を逸脱しており、縁から入る複合が多いことや、2連打やぐうすうがあることにより、余計体力を消費する。 挑戦レベルでは面133連は耐えゲーになると思うし、蒼の旋律裏と同じぐらいあると思う。
中 体力面では弱の中でも上位に位置するうえ、偶数が大量に出てくる場所がありそこで不可を出しやすい。ラストにある面連打は疲れた腕には非常につらいラス殺しになる。魔人エモやノるどんが中ならこの譜面も中でいいと思う。
中 体力譜面のわりに逆手が多くゴーゴーの偶数地帯はやればわかるがかなり混乱しやすい。トドメとばかりに例の133打が来てそこで崩される可能性もある。スパイス同様セイクリ裏よりはむずかしいと思った。
弱(上位) 道中は偶数絡みの複合や体力面で中あっても全然おかしくないレベルだが、最後の面連打が稼ぎになってしまうのが ネクロと二段階差がつくかというとそこまでではないかな
弱寄り中 まず中の近い速さの体力譜面である蒼の旋律裏や魔人エモと比べると逆手の動きが少し多いことや密度が高いことによりそう劣っていると思えない。また、中の体力譜面として存在感のあるジェラシー裏と比べても、こちらの方がBPMが速く、やはりラストの133連打が強烈なので、一概に劣化とは言えない。しかし、前者は中の中では弱く、後者と同段階とするにはギリなので。弱寄り。
中 体力によっている魔人エモと比べると体力面はほぼ変わらないが、技術面が魔人エモ以上あるので魔人エモより少し強いくらいに感じる。またネクロとは違い面連打が終盤に来ているのでネクロができれば面連打が稼ぎになるというのは違うかな。
終了 結果 中昇格(低レベル追記)