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議論Wikiアーカイブ(おに★×10) / 8530

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8530
名前なし 2020/06/06 (土) 06:41:36 6a463@3b731

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  • 8531
    名前なし 2020/06/06 (土) 06:42:01 6a463@3b731 >> 8530

    メタナイトの逆襲メドレー(裏)

    8532
    名前なし 2020/06/06 (土) 06:49:02 修正 6a463@3b731 >> 8531

    中 提案者です。コンボ数、演奏時間により、相当な集中力が必要。ノーグラのような24分や、精度がとりずらい変拍子の発狂などがあり弱だとレベルが高すぎると思う。弱のなかで高レベルのDANよりゴーゴーが速いしX-DAYと比べても全体的にこっちの方が上だと思う。休憩が多いが、それは強のはたラクや難関のスーハーにもいえることなので尚更弱では強く感じる。そつおめや、蒼旋が中(低レベル表記)だが、どこを取ってもこっちの方が上に感じた。。

    8534
    名前なし 2020/06/06 (土) 15:44:48 f273d@75c78 >> 8531

    弱 曲が長いがためにそれなりに体力が必要だが、発狂以外は叩きやすい配置だらけで十分以上に稼げ、体力面で見ても第一ゴーゴー終了までがノンストップなだけで休み休み叩ける配置なので、エビルや超絶技巧などのワンランク下でいいと思う。

    8540
    名前なし 2020/06/07 (日) 21:21:34 bee65@a8141 >> 8531

    弱 ぶっちゃけ前半の24分と終盤の意味不明な長複合以外全部稼ぎだと思うんですわ。全体的に短い複合を中心に構成されており、24分も少ないからEvidence of evilが弱くなったような印象。ヘビーロブスター地帯は忙しいけどその後が休憩になるし、変拍子地帯も同配色とあべこべの7連打ばかり。難所以外の1つ1つの要素が弱いし、短複合中心というのはかなり大きい。局所難はモノクロ表みたいなエッセンス程度である。

    8541
    名前なし 2020/06/08 (月) 11:37:46 ea13b@2bce4 >> 8531

    弱 前半の24分や終盤の複合など尖った配置があるもののクリアにはあまり影響しない。クリアを目指すなら弱程度の配置であるヘビーロブスターをこなせればノーツ数的に十分。ヘビーロブスターでは体力を使うが、その後の配置はスカスカで単純なので疲れていてもゲージは伸ばせる。そのため体力の要求量も中にいくほど高くはない。

    8542
    名前なし 2020/06/08 (月) 11:47:08 d6f27@e8bd1 >> 8531

    弱 ヘビーロブスター地帯と終盤の超絶リズム難地帯以外は逆詐称に片足突っ込んでると思う。演奏時間が長いためある程度の集中力、体力こそ必要になるが、配置自体は比較的単純で短い複合ばかりなのも大きい。肝心のヘビーロブスター地帯は忙しいだけで、終盤までの稼ぎの量を考えると発狂地帯もさほど影響はしない。提案ツリーの方にも書いたけど紫煌や練習曲裏の一段下が妥当。

    8543
    名前なし 2020/06/08 (月) 14:46:50 fe70a@21636 >> 8531

    中(最弱クラス) 弱に片足突っ込んだ中って感じ。発狂以外はほぼ全て稼ぎだが、その発狂が長く、ゲージを削られやすい。また稼ぎの地帯も叩き間違いを誘発させる配置が多く、トリッキー。個人的弱最強格のDANよりは確実に強い。スパイス、エモと同位格か、それよりも少し下にはつけると思う。

    8555
    名前なし 2020/06/12 (金) 19:13:01 6a463@2031b >> 8531

    異論無ければ明日弱残留で議決します

    8556
    名前なし 2020/06/13 (土) 17:33:45 6a463@2031b >> 8531

    終了 結果:弱残留