memoria ficta
強 高速譜面で長複合あり、6分の置き方が複雑など精度を崩される個所はあるが、ゴーゴーを除けば大して難しいところはないのでそこで稼げばクリアは楽かと。但し高速譜面に慣れていない場合は地雷かも。黒炎裏やχ談よりは弱いがエンヘロや白鳥裏よりは難しいと思ったので、やや中寄りの強。
強 BPM250で全体的な16分の複合難易度はデッドオアダイや冷凍庫には劣るもののその分長複合の数が多くシングル力がない人はそもそも追いつかずミスを出しやすい。でもあくまで最初は追いつくがだんだん追いつけなくなって最終的にミスを少し出すというパターンが多いはずなのでゲージへの影響は少なめかなと考える。それでもラストの8分+16分の複合ラッシュや前半の16分ラッシュからの長複合などそれなりにきついことも多くコンボも少なくミスが重いことを考えると中だと強すぎな気がする。モノクロボイスとかよりは全然強く1段階差はあっていい。
強 BPM250とかなり早く、☆10でよくいる240勢より早いのでかなりの高速体制が必要となる。スカスカな所も多いため平均密度が低いが長複合もそれなりにあるし局所的に激しいラッシュがあるため体力面でも馬鹿にできない。チャーリーの3段階差はないと思うし、トイマチック以上χ談以下って感じで強が妥当だと思う。
中よりの強 白鳥に寄せた重金属的な 複合は大したことはないがやはりBPMは終始250と驚異なので白鳥よりは難しい 強
強 bpm250でかつそこそこの長さの複合が来るので追いつきづらい。少なくともガラクタ裏白鳥裏よりは上だと思う
明日、このままなら強で議決になります
終了とします。(結果:強)
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
強 高速譜面で長複合あり、6分の置き方が複雑など精度を崩される個所はあるが、ゴーゴーを除けば大して難しいところはないのでそこで稼げばクリアは楽かと。但し高速譜面に慣れていない場合は地雷かも。黒炎裏やχ談よりは弱いがエンヘロや白鳥裏よりは難しいと思ったので、やや中寄りの強。
強 BPM250で全体的な16分の複合難易度はデッドオアダイや冷凍庫には劣るもののその分長複合の数が多くシングル力がない人はそもそも追いつかずミスを出しやすい。でもあくまで最初は追いつくがだんだん追いつけなくなって最終的にミスを少し出すというパターンが多いはずなのでゲージへの影響は少なめかなと考える。それでもラストの8分+16分の複合ラッシュや前半の16分ラッシュからの長複合などそれなりにきついことも多くコンボも少なくミスが重いことを考えると中だと強すぎな気がする。モノクロボイスとかよりは全然強く1段階差はあっていい。
強 BPM250とかなり早く、☆10でよくいる240勢より早いのでかなりの高速体制が必要となる。スカスカな所も多いため平均密度が低いが長複合もそれなりにあるし局所的に激しいラッシュがあるため体力面でも馬鹿にできない。チャーリーの3段階差はないと思うし、トイマチック以上χ談以下って感じで強が妥当だと思う。
中よりの強 白鳥に寄せた重金属的な 複合は大したことはないがやはりBPMは終始250と驚異なので白鳥よりは難しい 強
強 bpm250でかつそこそこの長さの複合が来るので追いつきづらい。少なくともガラクタ裏白鳥裏よりは上だと思う
明日、このままなら強で議決になります
終了とします。(結果:強)