メカデス。(裏)
強(難関寄り) まぁ初見殺しが強いかなといった感じ。密度も高めで速度変化も厄介だが、BPM160相当の32分もないし単純な配色も多いので回数重ねれば割となんとかなりそうな譜面。個人的にプチポチと大差ないかなぁといった感じ。
中 更に単色ゴリ押ししやすくなりかなり遅くなったパンごはん表達人+序盤と終盤の強化版さんぽ裏を合わせた譜面。初見は過激なソフランで惑わされやすいが配色はかなり単純なのでキッチンやドドンガのように覚える必要はほぼない。中盤は表同様弱くBPMも160とこのレベルではやや遅めなのもあって体力譜面としてもそこまででもない。5打ラッシュ地帯とさんぽ地帯は厄介だがその他がかなり弱く強まで行かない
強 前半はまだマシだがそれでもさんぽ地帯や途中の縁の逆手ラッシュ、中盤のBehemothのラスト地帯などギミックがかなり厄介で慣れれば難易度は落ちるとはいえその落ちるスピードがゆっくりな気がする。 休憩も途中ある1回だけで体力も十分使うのでさすがにアサガオとかよりは全然強いと思うし、ナイサバ裏よりちょっと弱い程度で収まる。
難関(強より) 初見殺しがλ以上に強いのもあるけど平均密度がかなり高く24分が大量にあるのでいくらBPM160でも体力がかなり持っていかれる。個人的にはプチポチより若干上でギリギリ難関くらいかなと。
強 この速さにしてはかなり高密度で開幕から体力を削りに来る。白鳥裏やモノクロ表の要領で叩けるとはいえ、前者のラスゴーみたいに長いから特にラストの方はかなりキツイ。その他にもBehemoth地帯や縁地帯とかが難所だが、ごっそり削られる配置でないのがまだ救い。慣れというより動画と画像確認で楽になるタイプ。
難関寄り強 まず序盤から詰まった単色ラッシュで見づらい上に交互が苦手だとかなり崩れやすく体力も消費する。その後は大音符で見づらい地帯やコンボカッターになりうる24分が出てくる程度で稼ぎが続くが緑地帯は逆手も多くリズムも取りにくい。ベヒーモス地帯は直前の風船で巻き込みやすい上に速い。 その後は申し訳程度の稼ぎあり、ラストは再びさんぽ裏地帯が続くが、HSが徐々にかかっていって序盤より見にくくなっており、またここで体力が切れてノルマ落ちする可能性もある。 総合的に見て初見だと難関並に感じられる初見殺し譜面だが、慣れると似たような単色ラッシュが多めなパンごはん表達人より少し弱い程度で強上位あたりだと感じた。
強 はたラク、裏ロ、裏さんぽの要素をミックスしたような譜面で、初見時と慣れた時の難易度差は大きめ。稼ぎどころが多いが落とし所も多いため、生半端な実力ではゲージが稼げず、表でも魂に届かない実力では数ゲージしか貯まらない。表の倍以上の音符数であるため、体力の消費も激しい。はたラクより少し難しい。大音符混じりの16分長連打やメカメカ地帯の大音符16分ドカドカ連打はACでは大音符の処理がしやすいため、慣れるとすんなり処理できる一方、CSでは大音符の処理がしづらいため、ACより処理しづらく、CSでのクリア難易度がACより高くなる事もありえる。普段は★10をやらず、表をクリアできるが魂まで届かない実力しかない状況でこの譜面をやったら白粋までしか行きませんでした。
仮にCSに出たとしても片手で大音符処理できるからクリア難易度は関係ないのでは… というか☆10適性者じゃなくても意見は適用されるんですか?
↑ダメとは言わない。逆に9適正だからこそ10逆詐称意見に説得性を持たせられるとも言えるため。ただ少なくとも↑2氏の実力では強妥当以前にどうやって判断したのか気になるところではあるな。文章だけ見たらせいぜい8強~9中レベルではとしか思えずそんなレベルでは10中以上はどれやっても大差なく無理ゲー、判断不可能なのではと
↑2 個人的にはCSの理由がなくても特に意見として問題はないと思うので大丈夫かと。 あと適正者に関しては星10議論所にも星8、9適正者の人はいます。特に制限もかけていませんのでこちらに関しても大丈夫です。
なるほど、ありがとうございます。
中寄り強 個人的には前半と終盤がメイン。面だらけ地帯は休みがなく体力を消耗しやすいうえ、どうしても速度が遅いため不可を誘発しやすい。中盤は稼ぎが多いが見切りにくい24分交じりの単色押しや●●●●● ●●●●○発狂の接続もあり、見た目以上にコンボが稼ぎにくい。ただ表や重戦車に慣れていれば24分のコンボカッター以外はしっかり稼ぎになるためクリア自体は苦労しない。よって体力的には強だがクリア難易度的には易しめなので中寄り。
難関寄り強 最初は泣き目を見る、所謂カリビアンやλタイプ。最初及び最後の面ラッシュとBehemoth地帯は難所でここは慣れても辛いだろうが、そこ以外は大音符の認識難がありながらも、譜面を認識して慣れれば楽に感じられる部分が多いので、難関には一歩及ばないイメージ。だが、難所が多いことも考えると強でもかなり強めの分類に入るか。
異論なければ、明日、強に追加致します
強(難関寄り) 平均密度を見るとマシに見えるが、Aメロ(20〜35小節)以外ははかなり密度が高く、複雑でもある。特に12分+24分と中盤の24分5連打はBPM240の冷凍庫やカラフルボイス裏が見辛くなったものと同じで、軽く難関レベルに到達する。こういった難所がかなり長い(難所の占める割合が高い)のも厄介。よって体力面では相当辛いものになり難所は難関レベルであるが、16分長複合など大部分は強以下止まりだろうから、バランスをとって強上位。
終了しました(結果:強)
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強(難関寄り) まぁ初見殺しが強いかなといった感じ。密度も高めで速度変化も厄介だが、BPM160相当の32分もないし単純な配色も多いので回数重ねれば割となんとかなりそうな譜面。個人的にプチポチと大差ないかなぁといった感じ。
中 更に単色ゴリ押ししやすくなりかなり遅くなったパンごはん表達人+序盤と終盤の強化版さんぽ裏を合わせた譜面。初見は過激なソフランで惑わされやすいが配色はかなり単純なのでキッチンやドドンガのように覚える必要はほぼない。中盤は表同様弱くBPMも160とこのレベルではやや遅めなのもあって体力譜面としてもそこまででもない。5打ラッシュ地帯とさんぽ地帯は厄介だがその他がかなり弱く強まで行かない
強 前半はまだマシだがそれでもさんぽ地帯や途中の縁の逆手ラッシュ、中盤のBehemothのラスト地帯などギミックがかなり厄介で慣れれば難易度は落ちるとはいえその落ちるスピードがゆっくりな気がする。
休憩も途中ある1回だけで体力も十分使うのでさすがにアサガオとかよりは全然強いと思うし、ナイサバ裏よりちょっと弱い程度で収まる。
難関(強より) 初見殺しがλ以上に強いのもあるけど平均密度がかなり高く24分が大量にあるのでいくらBPM160でも体力がかなり持っていかれる。個人的にはプチポチより若干上でギリギリ難関くらいかなと。
強 この速さにしてはかなり高密度で開幕から体力を削りに来る。白鳥裏やモノクロ表の要領で叩けるとはいえ、前者のラスゴーみたいに長いから特にラストの方はかなりキツイ。その他にもBehemoth地帯や縁地帯とかが難所だが、ごっそり削られる配置でないのがまだ救い。慣れというより動画と画像確認で楽になるタイプ。
難関寄り強
まず序盤から詰まった単色ラッシュで見づらい上に交互が苦手だとかなり崩れやすく体力も消費する。その後は大音符で見づらい地帯やコンボカッターになりうる24分が出てくる程度で稼ぎが続くが緑地帯は逆手も多くリズムも取りにくい。ベヒーモス地帯は直前の風船で巻き込みやすい上に速い。
その後は申し訳程度の稼ぎあり、ラストは再びさんぽ裏地帯が続くが、HSが徐々にかかっていって序盤より見にくくなっており、またここで体力が切れてノルマ落ちする可能性もある。
総合的に見て初見だと難関並に感じられる初見殺し譜面だが、慣れると似たような単色ラッシュが多めなパンごはん表達人より少し弱い程度で強上位あたりだと感じた。
強 はたラク、裏ロ、裏さんぽの要素をミックスしたような譜面で、初見時と慣れた時の難易度差は大きめ。稼ぎどころが多いが落とし所も多いため、生半端な実力ではゲージが稼げず、表でも魂に届かない実力では数ゲージしか貯まらない。表の倍以上の音符数であるため、体力の消費も激しい。はたラクより少し難しい。大音符混じりの16分長連打やメカメカ地帯の大音符16分ドカドカ連打はACでは大音符の処理がしやすいため、慣れるとすんなり処理できる一方、CSでは大音符の処理がしづらいため、ACより処理しづらく、CSでのクリア難易度がACより高くなる事もありえる。普段は★10をやらず、表をクリアできるが魂まで届かない実力しかない状況でこの譜面をやったら白粋までしか行きませんでした。
仮にCSに出たとしても片手で大音符処理できるからクリア難易度は関係ないのでは…
というか☆10適性者じゃなくても意見は適用されるんですか?
↑ダメとは言わない。逆に9適正だからこそ10逆詐称意見に説得性を持たせられるとも言えるため。ただ少なくとも↑2氏の実力では強妥当以前にどうやって判断したのか気になるところではあるな。文章だけ見たらせいぜい8強~9中レベルではとしか思えずそんなレベルでは10中以上はどれやっても大差なく無理ゲー、判断不可能なのではと
↑2 個人的にはCSの理由がなくても特に意見として問題はないと思うので大丈夫かと。
あと適正者に関しては星10議論所にも星8、9適正者の人はいます。特に制限もかけていませんのでこちらに関しても大丈夫です。
なるほど、ありがとうございます。
中寄り強 個人的には前半と終盤がメイン。面だらけ地帯は休みがなく体力を消耗しやすいうえ、どうしても速度が遅いため不可を誘発しやすい。中盤は稼ぎが多いが見切りにくい24分交じりの単色押しや●●●●● ●●●●○発狂の接続もあり、見た目以上にコンボが稼ぎにくい。ただ表や重戦車に慣れていれば24分のコンボカッター以外はしっかり稼ぎになるためクリア自体は苦労しない。よって体力的には強だがクリア難易度的には易しめなので中寄り。
難関寄り強 最初は泣き目を見る、所謂カリビアンやλタイプ。最初及び最後の面ラッシュとBehemoth地帯は難所でここは慣れても辛いだろうが、そこ以外は大音符の認識難がありながらも、譜面を認識して慣れれば楽に感じられる部分が多いので、難関には一歩及ばないイメージ。だが、難所が多いことも考えると強でもかなり強めの分類に入るか。
異論なければ、明日、強に追加致します
強(難関寄り) 平均密度を見るとマシに見えるが、Aメロ(20〜35小節)以外ははかなり密度が高く、複雑でもある。特に12分+24分と中盤の24分5連打はBPM240の冷凍庫やカラフルボイス裏が見辛くなったものと同じで、軽く難関レベルに到達する。こういった難所がかなり長い(難所の占める割合が高い)のも厄介。よって体力面では相当辛いものになり難所は難関レベルであるが、16分長複合など大部分は強以下止まりだろうから、バランスをとって強上位。
終了しました(結果:強)