Taiko Drum Monster(裏)
難関 流石に結構えぐい譜面構成だとしてもまださいやUFOを越えることはないと思うので難関止まり。ただ、これほど入れ込んだ譜面というのも珍しく、運手がかなり複雑になる箇所が多いので難関でも強めの分類にはなるか。幕末や氷竜裏、個人的に難関上位の黎明と同じくらい。
強(最上位) 他の難関と比べるととっつき易い複合が多いため、技術面は言うほどでもない。ただ体力要素はかなり求められるのでこんなもんかな もちろん表より1ランクは上
難関 だいたいコネカラの0.5段階上で難関でも上位。音の取り方がACではかなり珍しいタイプで終始星屑裏みたいなリズム難が襲いかかる。密度も結構高めでこれといった稼ぎがなく想像以上にゲージが伸びにくい。加えてBPMも270程あり高速スクロールが苦手だと苦労することになる。
最難関寄り難関 明確な表の強化譜面で中身はUFOと似ている。UFOは曲の短さや部分的な密度、BPM上昇が主な要素だがタイドラ裏はそれの密度を微弱に薄くして曲を長くしたようなもの。BPM変化は無いがソフランやハネで帳消しといった手ごたえ。体力面や譜面傾向を鑑見るに疾風裏の下位互換とも考えることができるか。総じて難関の中でも抜きん出ているとは思うが最難関には微妙に届かないため最難関寄り難関で。逆にこれが楽に魂クリアできるようになれば疾風裏に挑める実力はつくと思う。
難関 全体的に12分や16分が音符感覚もバラバラで設置しており、リズム難なのに休憩もなく、ゲージが一気に削られやすいところも多い。逆手複合もかなり多く、前半から運手が混乱しがちで体力的にも精神的にもきつい。黎明とかコネカラよりは強いのではないかと思った。表譜面より体力要素も技術要素もワンランク上であることを考えると表より2段階差あっても問題ない。
難関(強寄り、強寄りのなかでは強め) コネカラの微強化版。あちらはごく一部の16分の脳筋配置が難所だが、こちらは配色が複雑な12分などが全体にある。言い換えると、タイドラ裏は高速処理力は重視されにくい代わりに終始技術面が高く、物量も多いためゲージをまとめて落としやすい。高速16分と技術の両方が高く難関でも下位でないのが幕末で、大部分が稼ぎで弱めなのがコネカラ、その間がこれ。
難関で議決になる見込みですね。異論がなければ明日移動させましょう。
終了しました(結果:難関)
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難関 流石に結構えぐい譜面構成だとしてもまださいやUFOを越えることはないと思うので難関止まり。ただ、これほど入れ込んだ譜面というのも珍しく、運手がかなり複雑になる箇所が多いので難関でも強めの分類にはなるか。幕末や氷竜裏、個人的に難関上位の黎明と同じくらい。
強(最上位) 他の難関と比べるととっつき易い複合が多いため、技術面は言うほどでもない。ただ体力要素はかなり求められるのでこんなもんかな もちろん表より1ランクは上
難関 だいたいコネカラの0.5段階上で難関でも上位。音の取り方がACではかなり珍しいタイプで終始星屑裏みたいなリズム難が襲いかかる。密度も結構高めでこれといった稼ぎがなく想像以上にゲージが伸びにくい。加えてBPMも270程あり高速スクロールが苦手だと苦労することになる。
最難関寄り難関 明確な表の強化譜面で中身はUFOと似ている。UFOは曲の短さや部分的な密度、BPM上昇が主な要素だがタイドラ裏はそれの密度を微弱に薄くして曲を長くしたようなもの。BPM変化は無いがソフランやハネで帳消しといった手ごたえ。体力面や譜面傾向を鑑見るに疾風裏の下位互換とも考えることができるか。総じて難関の中でも抜きん出ているとは思うが最難関には微妙に届かないため最難関寄り難関で。逆にこれが楽に魂クリアできるようになれば疾風裏に挑める実力はつくと思う。
難関 全体的に12分や16分が音符感覚もバラバラで設置しており、リズム難なのに休憩もなく、ゲージが一気に削られやすいところも多い。逆手複合もかなり多く、前半から運手が混乱しがちで体力的にも精神的にもきつい。黎明とかコネカラよりは強いのではないかと思った。表譜面より体力要素も技術要素もワンランク上であることを考えると表より2段階差あっても問題ない。
難関(強寄り、強寄りのなかでは強め) コネカラの微強化版。あちらはごく一部の16分の脳筋配置が難所だが、こちらは配色が複雑な12分などが全体にある。言い換えると、タイドラ裏は高速処理力は重視されにくい代わりに終始技術面が高く、物量も多いためゲージをまとめて落としやすい。高速16分と技術の両方が高く難関でも下位でないのが幕末で、大部分が稼ぎで弱めなのがコネカラ、その間がこれ。
難関で議決になる見込みですね。異論がなければ明日移動させましょう。
終了しました(結果:難関)