クラポルポルスカ
弱 言ってしまえばナイサバ裏みたいな発狂が面倒いだけの譜面。ノーツが少ないとはいえ、シーレーンよりも簡単な配置が長く続くから複雑さの割にクリアはしやすい。ただし、発狂で削られ過ぎるとノーツの少なさも相まって危険なのでこのくらい
中 発狂地帯以外は確かに易しいが、それでもそこまで叩きやすい印象は個人的にはない。焼肉裏と比べて24分は減っているが逆に複雑な配置も増えているので、総じて大差ないと思う。
弱 低速地帯前は24分も厄介な配置が少なくEDYが出来ていたら充分稼げると思う。低速地帯後は24分も複雑な複合も増えラストには32分もありゲージギリギリなら振り落とされるくらいのものはある。ただBPMが緩く演奏時間が長くはないのが救い。個人的に千鼓千鼓よりは強いがカラ鞠よりは弱いと思う。
弱 一部に24分絡みの厄介な配置があるが、16分長複合はBPM的に落ち着いて叩けるはず。カラ鞠と比較すると、ノーツ数がやや少ないが、あちらほど24分は鋭くない。他にもウルトラマンX裏よりは16分の複合が見切りやすい印象。
中 中盤終盤は力加減が分かりづらい低速・複雑とした複合・ノンストップって畳み掛ける発狂と忙しいので比較的簡単な前半で稼ぐしかないが、そもそも前半が既に青鼠に近いレベルあるので弱には収まりきらないと思う
中より強 議論ツリーを見て弱意見が結構いてびっくりした。前半から16分+24分の複合がかなり多く、しかもそれに速度変化もかなり激しく厄介だと思う。中盤の第3ゴーゴーの16分+24分の複合がかなり見にくい+リズムが分かりづらいので不可を出しやすい。ラスゴーの発狂は縁中心なのが難易度を上げており、思ったよ不可を出しやすくこちらもかなりの難所。個人的に苦手譜面なためどうしてもプチポチと1段階差がつくとは思えない。むしろ暁闇とそんなに大差ないと個人的には思ってる。
中 全体的に叩きにくい複雑な複合が多く、24分も多く、ノーツ数が少ない為に1ミスが大きい。個人的に青鼠の1段上が妥当だと思う。
中より弱 確かに発狂はプチポチよりも強烈だけどそれだけでほかは叩きやすくて稼ぎが多いから千鼓千鼓とかカラ鞠が魂安定できれば問題ないと思う
中(強寄り) 前半から青鼠に近いレベルあり、後半の発狂は難関レベルまである。総じて見ると暁闇と1段階差はつかないと思った。
弱(中寄り) 発狂こそ難しいものの、序盤にかなり稼ぐことができ、複合もそこまで複雑ではない。個人的にはカラ鞠と同程度に感じた。また、にゃー×3と比較すると全体的にかなり捌きやすい印象。
強(中寄り)BPMやコンボカッターの鋭さを見ると少なくとも星×9詐称+(星×10中)のエアラインよりは強いだろう。そして道中も複合の種類が多様で且つ速度変化も多いため翻弄されやすい。速度変化はないが似た性質の郢曲や猫猫猫と同程度だと思う。
中 終盤の発狂は強レベル相当だが、全体を通してBPMが速くなく、24分含めて難なく捌ける。また、その24分は複合の最初にある場合が多く、運手が星10にしては単純。ただ精度が取りにくいので、総合すれば中、郢曲の1段階下と感じた。
このままだと、シーソーで中になります。7日までに動きがなければ議決致します。
終了しました(結果:中。個人差表記込み)
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弱 言ってしまえばナイサバ裏みたいな発狂が面倒いだけの譜面。ノーツが少ないとはいえ、シーレーンよりも簡単な配置が長く続くから複雑さの割にクリアはしやすい。ただし、発狂で削られ過ぎるとノーツの少なさも相まって危険なのでこのくらい
中 発狂地帯以外は確かに易しいが、それでもそこまで叩きやすい印象は個人的にはない。焼肉裏と比べて24分は減っているが逆に複雑な配置も増えているので、総じて大差ないと思う。
弱 低速地帯前は24分も厄介な配置が少なくEDYが出来ていたら充分稼げると思う。低速地帯後は24分も複雑な複合も増えラストには32分もありゲージギリギリなら振り落とされるくらいのものはある。ただBPMが緩く演奏時間が長くはないのが救い。個人的に千鼓千鼓よりは強いがカラ鞠よりは弱いと思う。
弱 一部に24分絡みの厄介な配置があるが、16分長複合はBPM的に落ち着いて叩けるはず。カラ鞠と比較すると、ノーツ数がやや少ないが、あちらほど24分は鋭くない。他にもウルトラマンX裏よりは16分の複合が見切りやすい印象。
中 中盤終盤は力加減が分かりづらい低速・複雑とした複合・ノンストップって畳み掛ける発狂と忙しいので比較的簡単な前半で稼ぐしかないが、そもそも前半が既に青鼠に近いレベルあるので弱には収まりきらないと思う
中より強 議論ツリーを見て弱意見が結構いてびっくりした。前半から16分+24分の複合がかなり多く、しかもそれに速度変化もかなり激しく厄介だと思う。中盤の第3ゴーゴーの16分+24分の複合がかなり見にくい+リズムが分かりづらいので不可を出しやすい。ラスゴーの発狂は縁中心なのが難易度を上げており、思ったよ不可を出しやすくこちらもかなりの難所。個人的に苦手譜面なためどうしてもプチポチと1段階差がつくとは思えない。むしろ暁闇とそんなに大差ないと個人的には思ってる。
中 全体的に叩きにくい複雑な複合が多く、24分も多く、ノーツ数が少ない為に1ミスが大きい。個人的に青鼠の1段上が妥当だと思う。
中より弱
確かに発狂はプチポチよりも強烈だけどそれだけでほかは叩きやすくて稼ぎが多いから千鼓千鼓とかカラ鞠が魂安定できれば問題ないと思う
中(強寄り) 前半から青鼠に近いレベルあり、後半の発狂は難関レベルまである。総じて見ると暁闇と1段階差はつかないと思った。
弱(中寄り) 発狂こそ難しいものの、序盤にかなり稼ぐことができ、複合もそこまで複雑ではない。個人的にはカラ鞠と同程度に感じた。また、にゃー×3と比較すると全体的にかなり捌きやすい印象。
強(中寄り)BPMやコンボカッターの鋭さを見ると少なくとも星×9詐称+(星×10中)のエアラインよりは強いだろう。そして道中も複合の種類が多様で且つ速度変化も多いため翻弄されやすい。速度変化はないが似た性質の郢曲や猫猫猫と同程度だと思う。
中 終盤の発狂は強レベル相当だが、全体を通してBPMが速くなく、24分含めて難なく捌ける。また、その24分は複合の最初にある場合が多く、運手が星10にしては単純。ただ精度が取りにくいので、総合すれば中、郢曲の1段階下と感じた。
このままだと、シーソーで中になります。7日までに動きがなければ議決致します。
終了しました(結果:中。個人差表記込み)