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議論Wikiアーカイブ(おに★×10) / 9855

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9855
名前なし 2021/01/13 (水) 11:42:36 addac@9287e

提案 白鳥の湖 ~still a duckling~(裏譜面)中→強 理由この曲はBPM240という速さであり1110101 (1はど0は空白)などが複雑で不可を量産しやすい またラストも体力を削られ落とされやすい [また自分は強の燎原ノ舞をクリアしてるがこの曲はクリアできてない]

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  • 9857
    名前なし 2021/01/13 (水) 14:39:33 5a58a@acd58 >> 9855

    前までは文句なしの賛成だったんだけど、これに加えてエンヘロ・弾丸・モノクロ・カラミティの降格によって中のボーダーが上がっていることを考えると今は超ギリギリ反対かな… 私も前に同じ提案をしたけど、ここまでの高速譜面は類似譜面が少ないために、見た目以上に難しいと思う。提案者様が上げている箇所も交互の場合だと16分が一々逆手になるのがつらい。ただ、道中の8分長複合は慣れれば稼ぎにし易く、後半のゴーゴーも前半はパターンが決まってるのでまだ稼ぎの範囲内だとは思う。承認が弱上位ならこれは1段階強くらい上で、現状でも強でも違和感はないと思うが、これを上げると個人的に強下位の黒薔薇裏と大差ないと思うエンヘロも上げないと釣り合わないと(個人的には)思う。

  • 9870
    名前なし 2021/01/15 (金) 21:02:11 14d73@1034d >> 9855

    反対 BPM240で忙しくて体力は使うが複雑さは皆無に等しく☆10中位以下にいる他の高速曲達を攻略できる実力になってる頃には軽い力で高速譜面を捌く力もある程度はあるだろうしこれもいけるはず

  • 9889
    名前なし 2021/01/19 (火) 21:59:16 0dfb9@9287e >> 9855

    提案者なのですが今回はやめます かわりに攻略法があればお願いします 自分は主にWIIでやってます

    9900
    名前なし 2021/01/20 (水) 18:47:13 5a58a@acd58 >> 9889

    ここではACでのプレイによって判断するので、家庭用ゲームでやった時の感覚などでは左右されません。

    9926
    名前なし 2021/01/23 (土) 18:38:18 ab903@de16f >> 9889

    CSならまた話変わってくるし体力要素が緩和されるから寧ろ楽な部類だと思うけど、強いて言うなら8分+16分の複合を交互で安定して取れるようになればいいと思うよ

  • 9899
    名前なし 2021/01/20 (水) 18:46:29 5a58a@acd58 >> 9855

    取り下げにより、今回は見送り。提案禁止は2/9まで