名前なし
2019/09/03 (火) 17:35:38
f8ed5@7955b
提案でございます。ルールの「連打音符は叩いてプレイすることを想定する」ことを修正して、連打音符を無視すること。一番理由は黄色音符が多い曲(ネクロ、ドキ胸など)の難易度過大評価。さらに体力不足の場合、連打を無視すればクリアの可能性がぐんと上げると思いました。なので、「体力回復のために長い黄色連打を無視するというプレイは一般的なものではないという判断」をいう説明は...現実から逸脱したと思いました。一方では、地力不足の場合、メジェドの41~48小節のような配置に、もし風船を無視すれば、不可を減られる。私の判断は以上です。よろしくお願いいたします。
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ネクロむずかしいやドキ胸など一部楽曲は黄色連打スルーとそうでないとで難易度が☆一つ変わっちゃうレベルだからねぇ…たしかにそうだけれども、譜面の危険度を示す上では問題もないような。
「連打をどのように叩くか」の判断によってはネクロやドキ胸などはかなり意見が割れやすくなるので、その是正には効果的じゃないかなと思う。ただ、やはり音符は音符である以上、無視するのはどうかなって感じ。この2つが交錯するとどうしても結論まで導き出すのは難しいかなぁ… やはり連打での叩き方(無理のないように途中で止めるとか、最初から最後までずっとシングルで叩きまくるなど)が個人によって違うから何とも言えない。だからネクロの再議論の時に反対も少なからずあったってのもある。ドキ胸もそれによって賛否が決まるようなもんだし。
個人的にはクリア目指そうというのにノルマにまるで影響しない連打でシングル全力プレイで無駄に体力使うとかアホかと言いたいが、一応音符である以上は無視はなしかなと。ただ叩き方は各々自由にやればいいと思う(結果的に休憩になろうが、仮に1打も入らなかったとしてもそれはそれでいいかなと)。