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名前なし 2020/03/16 (月) 21:31:36 49850@a3962

1つ提案します。現在★10においてアンデッドハートの降格提案が出ていますが、そこに「わざと可や不可を出す(あるいは譜面をすっ飛ばす)ことで、普通または玄人譜面に降格させることで難易度を下げる」という意見がありました。しかし基本的には音符は叩く前提である以上、許されるべきなのかどうかは疑問に思います。これが果たして意見としていいのかどうか、意見を頂戴したいです。また、現在「わざと譜面をすっ飛ばして、あるいは叩き方を変えて意図的に譜面分岐させ、難易度を下げることも意見としてはOK」といったことが明確化されたルールはないため、この機会にそれについてもご一考願います。

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  • 441
    名前なし 2020/03/16 (月) 21:41:12 bdb44@8a6a5 >> 440

    私は反対かな。個人的にはDEBSTEPでいうばいそくをかけるのと同じ感じで攻略法としてならいいけど、連打もきちんとたたく想定なので音符もきちんとたたく想定のほうがいいと思う。

  • 442
    名前なし 2020/03/16 (月) 21:58:57 修正 9f69c@6e5fd >> 440

    賛成。最適な攻略法を示すべき。追記 ばいそくは反対。譜面分岐は賛成で。逆に言うと玄人譜面に落とすまでゲージを落としてもその後挽回できるというのならそれ相応の適性はあると思うので。ばいそくは純粋に簡単になるだけだから

  • 443
    名前なし 2020/03/16 (月) 22:09:09 修正 49850@a3962 >> 440

    ちなみに木主の私は反対。「そのような対策をとれば難易度は下がる」ということは逆に言えば、「そうしないと難易度は高いまんま」ということになるので、普通に叩けば高難易度であるものを、そういった対策を以て(デブステやBox、オトッペや誰時の倍速も同じ)難易度を意図的に下げ、その難易度で評価をするのはちょっと卑怯過ぎる気がする。Boxみたいに、倍速を使えば難易度が下がるという書き方なら賛成出来るけど、流石にそれを行う前提での議論はまずいと思う。

  • 444
    名前なし 2020/03/17 (火) 06:31:24 39f23@51847 >> 440

    アンデットハートの降格提案主ですが、譜面分岐は賛成で。倍速に関しては追加オプションなので考慮するのはあまり宜しくないと思うけど譜面分岐を考えて攻略するのは卑怯でもなんでもない。考慮しないのならメタルホークだって弱にあげていいと思う。

  • 445
    名前なし 2020/03/17 (火) 10:10:53 0db53@af4bb >> 440

    別にいいと思う。逆餡蜜だってわざとタイミングずらしてるわけだし、自分は開幕連打分岐の曲(画竜点睛シリーズとか)でわざと叩かないことで難易度を下げるなんて普通にやってた。もしそれが嫌なら譜面分岐別で議論するべき。

  • 446
    名前なし 2020/03/17 (火) 16:37:36 a3f88@55e2e >> 440

    反対。精度分岐がある曲において、わざと精度を下げて楽な方に落としてクリアしやすくするというのは有効な方法である一方、そもそも精度調節自体難易度が高く、適正者が容易にやれるものではない。仮に、譜面毎の難易度差が1段階以上離れていると感じるなら、通常は連打分岐のみの曲で行われている各譜面毎の難易度議論を、精度分岐がある曲でも特例として行えばいいかと思う。

  • 447
    名前なし 2020/03/17 (火) 18:29:06 修正 f273d@75c78 >> 440

    以前は賛成派だったが、今は反対。個人でやる分にはご自由にどうぞだが、連打を休憩として使うことを禁止している以上、ゲージが減るとはいえ実質休憩みたいなことになるわざと不可も似たようなものでは(後々真面目に叩くより簡単な譜面になり減った分はあっさり取り戻せるので、ゲージ減少はそこまで大きいデメリットではない)と思う。更に意図的に可を出し続けるのはわざと不可より明らかに難しいのでクリア狙いでは現実的ではない。逆餡蜜処理は今の譜面で稼ぐための手段(譜面にもよるが体力消費を抑えつつゲージが稼げる一石二鳥の手段)であり、譜面分岐のためにやるものではないので別の話。全く関係ないがメタホは発狂達人でも余裕の逆詐称だと思う。