百鬼夜行(達人譜面)
弱 大音符は厄介だが、CSではなく片手処理が通用する上に遅めなのでこの位置。24分も少なく、非ゴーゴーが見にくいだけで他はそうでもない。ヤバT裏みたいに大音符認識難で弱に滑り込んでる感じがするし、玄人よりも簡単。
強 曲の始めから終わりまでノンストップで多彩な難所が襲ってくる全体難譜面。 前半の大音符地帯は長い上にノーツ割合も多くかなりの対策が必要で、曲全体を通して大音符が多く認識に注意が必要。 開幕からラストにかけてやや複雑なものを含む複合ラッシュや偶数打があり、特にラスゴー前の長複合はかなり複合レベルが高い。 これの玄人譜面と並んで旧基準★9では最強の一角だと思っていたし、あんまり近い譜面が無いが、夏竜裏よりも少し弱い程度の難易度だと思っている。
弱 第1ゴーゴー後の大音符混じり地帯が少し厄介であること以外は★9として難しい複合は一切ない。とは言え長複合や逆手を使う複合など、やや重めコンボカッターはあるので流石に逆詐称は厳しい。正直似た譜面があまりないので比較は難しいが、複合難の戦国三弦の玄人譜面より多少叩きやすい程度。
終了(結果:弱)
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弱 大音符は厄介だが、CSではなく片手処理が通用する上に遅めなのでこの位置。24分も少なく、非ゴーゴーが見にくいだけで他はそうでもない。ヤバT裏みたいに大音符認識難で弱に滑り込んでる感じがするし、玄人よりも簡単。
強 曲の始めから終わりまでノンストップで多彩な難所が襲ってくる全体難譜面。 前半の大音符地帯は長い上にノーツ割合も多くかなりの対策が必要で、曲全体を通して大音符が多く認識に注意が必要。 開幕からラストにかけてやや複雑なものを含む複合ラッシュや偶数打があり、特にラスゴー前の長複合はかなり複合レベルが高い。 これの玄人譜面と並んで旧基準★9では最強の一角だと思っていたし、あんまり近い譜面が無いが、夏竜裏よりも少し弱い程度の難易度だと思っている。
弱 第1ゴーゴー後の大音符混じり地帯が少し厄介であること以外は★9として難しい複合は一切ない。とは言え長複合や逆手を使う複合など、やや重めコンボカッターはあるので流石に逆詐称は厳しい。正直似た譜面があまりないので比較は難しいが、複合難の戦国三弦の玄人譜面より多少叩きやすい程度。
終了(結果:弱)