Grip & Breakdown!! -達人Edit.-(裏)
弱 提案者票です。難所以外は☆8レベルで、ソフランがかりの長複合も配色は単純なので慣れれば楽。提案通りで音虫やNight And Dayとほぼ同じくらい。
弱 序盤や中盤の難所を除くと密度は高いものの単純な複合が大半を占め、偶数も癖が少なく★×9を相手にする人間がミスる要素がほぼゼロ。その上24分もないし速くないので、体力の負担もそう多くない。らいぱ裏を更に弱くしたものに長複合や変拍子を加えたもので、クリアだけなら中にへばりつくほど難しくないと思うし、弱でも上ではない
弱 散々多くを占める道中が★×8だって言われている上に1ミスが痛くないのに何故中にいるのか。確かに変拍子地帯とソフラン付の長複合は難所だが配色は全然複雑じゃないし、偶数が多いといっても2、4連打ばかりで強みは密度くらい。ロストワンとからいぱ裏が出来ればどうにでもなる、てか2つより簡単。
終了しました(結果:弱降格)
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弱 提案者票です。難所以外は☆8レベルで、ソフランがかりの長複合も配色は単純なので慣れれば楽。提案通りで音虫やNight And Dayとほぼ同じくらい。
弱 序盤や中盤の難所を除くと密度は高いものの単純な複合が大半を占め、偶数も癖が少なく★×9を相手にする人間がミスる要素がほぼゼロ。その上24分もないし速くないので、体力の負担もそう多くない。らいぱ裏を更に弱くしたものに長複合や変拍子を加えたもので、クリアだけなら中にへばりつくほど難しくないと思うし、弱でも上ではない
弱 散々多くを占める道中が★×8だって言われている上に1ミスが痛くないのに何故中にいるのか。確かに変拍子地帯とソフラン付の長複合は難所だが配色は全然複雑じゃないし、偶数が多いといっても2、4連打ばかりで強みは密度くらい。ロストワンとからいぱ裏が出来ればどうにでもなる、てか2つより簡単。
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