どちらも反対。エンジェルドリームは後半のソフランこそ譜面分岐なのでミスすると玄人譜面や普通譜面に行きやすいのでかなりしんどいけどそれもいきなり加速というよりは前半からどんどん加速するというパターンなので、ゲージがなくなりやすいと言っても、ラスト100コンボ付近がしんどいだけでそこまで脅威ではない。これは他の譜面にも言えるのだが、難所でゲージを稼ぐとなるとしんどいのだが、ゲージを落とすという耐えゲーとなるとクリアの影響は少なめと個人的には思う。またそのソフラン地帯までにしっかり稼ぎはあるし、中の中では強いとは思うが、セイピコ表とかには劣る。食らいむ!まうんとぱふぇは確かに強の中では弱めだが、このBPMの割には、偶数打がミスが出やすく、リズムも取りづらい。時空庁時空1課と比べ、体力要素を薄めた代わりに技術要素をあげた譜面なので、結果的に大差はない。個人的にはプラス男子が中上位、食らいむが強底辺というのがしっくりくる。
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