Everyday,カチューシャ
詐称+ 提案者票。BPMがそれなりに高くノーツ数が多いから体力面でキツイが、ノーツの殆どがラッシュで占めているので体力面でかなり抉られるのにその他の部分がスカスカで稼ぐ事が厳しいからかなり厄介。ラッシュもこのBPMとすると●●● ● ●や●●● ○○○がごり押しが利きづらいのが厄介。千本桜とアローラよりは難しいし、ポニーテールとそんなに差が付くとは思えないのでこの評価
詐称+ ポニシュシュはラッシュでの複合が強いから☆7で強よりの中ではある。こちらの場合単色ラッシュがヤバイから人によりけりポニシュシュややってみようより上。
強(上位) ★6の中ではマイマイについで音符数が多い物量譜面で、16分3連打が多く、連続して来る地帯があるものの、16分が3連打までで、きついのは序盤と終盤のみで、中盤は回復地帯。16分3連打ラッシュやノンストップ地帯など、★6適正者には全体的にきついが、これを★7としてみるとかなり弱く、Grip & Break down(★7)が逆詐称ならこれも★7では逆詐称相当。★6屈指の物量譜面ではあるが、★7にはこれとは比べ物にならないほどの物量譜面があるため、それとやった後だと大したことない物量に感じる。★7に挑戦する前にクリアしておきたい、★6卒業試験にふさわしい譜面。
強寄り詐称 演奏時間と最大ノーツ数を考えると体力と集中力は必要だけど、物量はナツモノと比べても一歩劣り、ナツモノと同じく技術力をあまり必要としないためただのナツモノの微劣化版。繰り返しもそこそこ多く、ポニーテールとシュシュなどの★7中の譜面よりもMyMineあたりの★6強の方が難易度は近い。MyMineより16分は多いため、ギリギリ差はあると判断。
詐称 難易度とBPMの割に16分の数が多く、物量もかなり多い。いくつかラッシュもあるので体力がないと門前払いになるが、複合が少ないので全体的な難易度はポニーテールよりはマシ。同じ詐称のMarine Mirageと難易度的には変わらないと思う。
終了(結果:詐称残留)
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詐称+ 提案者票。BPMがそれなりに高くノーツ数が多いから体力面でキツイが、ノーツの殆どがラッシュで占めているので体力面でかなり抉られるのにその他の部分がスカスカで稼ぐ事が厳しいからかなり厄介。ラッシュもこのBPMとすると●●● ● ●や●●● ○○○がごり押しが利きづらいのが厄介。千本桜とアローラよりは難しいし、ポニーテールとそんなに差が付くとは思えないのでこの評価
詐称+ ポニシュシュはラッシュでの複合が強いから☆7で強よりの中ではある。こちらの場合単色ラッシュがヤバイから人によりけりポニシュシュややってみようより上。
強(上位) ★6の中ではマイマイについで音符数が多い物量譜面で、16分3連打が多く、連続して来る地帯があるものの、16分が3連打までで、きついのは序盤と終盤のみで、中盤は回復地帯。16分3連打ラッシュやノンストップ地帯など、★6適正者には全体的にきついが、これを★7としてみるとかなり弱く、Grip & Break down(★7)が逆詐称ならこれも★7では逆詐称相当。★6屈指の物量譜面ではあるが、★7にはこれとは比べ物にならないほどの物量譜面があるため、それとやった後だと大したことない物量に感じる。★7に挑戦する前にクリアしておきたい、★6卒業試験にふさわしい譜面。
強寄り詐称 演奏時間と最大ノーツ数を考えると体力と集中力は必要だけど、物量はナツモノと比べても一歩劣り、ナツモノと同じく技術力をあまり必要としないためただのナツモノの微劣化版。繰り返しもそこそこ多く、ポニーテールとシュシュなどの★7中の譜面よりもMyMineあたりの★6強の方が難易度は近い。MyMineより16分は多いため、ギリギリ差はあると判断。
詐称 難易度とBPMの割に16分の数が多く、物量もかなり多い。いくつかラッシュもあるので体力がないと門前払いになるが、複合が少ないので全体的な難易度はポニーテールよりはマシ。同じ詐称のMarine Mirageと難易度的には変わらないと思う。
終了(結果:詐称残留)