議論ツリー
まるくてはやくてすさまじいリズム
弱寄り中 今回の議論曲の中では一番むずかしい☆8入門としての要素が強いので今☆7から上がりたての人がプレイするならこれをオススメ…とまでは(主に16分偶数の多さのせいで)行かないが、マジカル・パフェ(☆7強以上)で技術、Kamikaze(☆7詐称+寄り)で複合、まるはや(☆7詐称ある?)で物量、クープランの墓(☆7卒業目安)で変則の☆8弱〜中ボーダー譜面を安定して魂ゲージ付近まで持ってこれるなら今後とも充分に☆8中堅以上に立ち向かえる地力はあるはずなんだ。
中(弱寄り) ゴーゴーの配置はフルコン崩しとして機能してるようには思えるが、クリアのために不可100近く出していいとすれば、リズム難が原因でクリアできないということは少ない気がする。ただ、そこそこの物量でさまざまなパターンに対応しないとならないため、基礎配置(16分3連打ラッシュなど)にしか慣れていない人は注意が必要か。
終了(結果:中残留)
愛×愛ホイッスル(カレーメシ公式曲)
中 速いし、途中でもっと速くなるし、やっぱり16分はキツい、総ノーツもちょっとむずかしいとしては多めでこれまた違ったニュアンスの体力譜面。実際の平均密度はちょっと低めだが、演奏時間の長さがあるからまぁこれも弱ではややキツめ。
中 提案者です。 ノーツ数や速さ、ラッシュを考えたら弱ではキツいと思います。
終了(結果:中昇格)
弩蚊怒夏
中 弩級の大音符に怒る適正者。BPM的にやはりこれも16分が連発して辛い。おに☆6だったら天地とは行かずとも充分犬吠えるとは一戦交えられるレベル。
強寄り中 ラッシュを増やしたXDAYみたいな譜面。数回あるラッシュはBPMも相まって適正者が叩ききるのは厳しいが、ラッシュ以外はXDAYとさほど変わらない。
中 正直、ガンスリンガーと千鼓千鼓に勝ってる要素って速さぐらいしかないと思う。 ガンスリンガーは難所は勿論、そこ以外にも全体的に叩きづらい配置が多いのに対しこちらは道中のラッシュ以外は全部稼ぎにしやすい位楽だし、そのラッシュの部分も千鼓千鼓のラスゴーに比べたらまだ楽 総じてそれらの上はないと判断
てんぢく2000
中 こちらもこの速度ゆえに16分が連発されると辛い部類。ただこの速度以上の体力譜面が苦手な立場からすると充分☆8でもやっていける。例え次大幅な難易度変更が行われた後も。
強 BPM180で16分の3打5打を沢山叩くことになり所々に複合もある。体力寄りの総合力譜面だがクリアギリギリだとラス殺しでトドメを刺される。やっぱり体力一辺倒のおちんに技術要素をスパイスとして入れて休憩を少し増やした程度であちらが強と言われてるのならこれも強。
強 体力譜面。16分のラッシュが多すぎる。天狗囃子のように少ししかラッシュが無かったらまだいいが、これほどの物量がある物を中には納められない。相当の覚悟がないと歌詞通りにブラック企業に強制送還されるので注意。鯛鯛や永琳など★7強の体力譜面と★1こ分の差はあるんじゃないかな。あと強帯がパンクしないように次は強から難関に何曲か曲を持っていきたい。今難関は13曲しか無いし。
終了(結果:強残留)
λ7708
中 12分は複合こそないものの、最後の加速まできっちりと出てくるため置いていかれないように。
中(弱寄り) 16分は出ないが12分(BPM169~196相当の16分)がちゃんと★×8らしさを引き立ててはいる。8分も多少複雑なものがあり、終盤の加速+リズム難は安定させることは難しいかもしれないが、全体的に配置のパターンはそう多くもない。
Evidence of evil
中 やっぱり16分がたくさん出て来る上に休憩部分が少ないと腕が疲れますな。24分を叩き切る頃には腕が茹で上がってますぜ。
強 道中の24分を叩き終えた時にはもう腕が疲れてる可能性は高い。その後にはラッシュだらけのゴーゴーがまちかまえており面縁の入れ替わりもそこそこあるので正直おちんの数倍上だと思う。
中 地味に密度が高く、体力消費量で言ったら結構なもの。16分も数が多くラッシュも結構あるのでで少なくともX-DAYやエモより強いが、複合がないので時空庁時空1課よりは簡単め。
中 体力面では十分強になりそうだけど、面は面,縁は縁でまとまったような箇所も多い。そのため、不可は量産されるというより、ちょいちょい出るというくらいで済みそう。ただ、交互打ちが出来ないとしんどい。
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まるくてはやくてすさまじいリズム
弱寄り中 今回の議論曲の中では一番むずかしい☆8入門としての要素が強いので今☆7から上がりたての人がプレイするならこれをオススメ…とまでは(主に16分偶数の多さのせいで)行かないが、マジカル・パフェ(☆7強以上)で技術、Kamikaze(☆7詐称+寄り)で複合、まるはや(☆7詐称ある?)で物量、クープランの墓(☆7卒業目安)で変則の☆8弱〜中ボーダー譜面を安定して魂ゲージ付近まで持ってこれるなら今後とも充分に☆8中堅以上に立ち向かえる地力はあるはずなんだ。
中(弱寄り) ゴーゴーの配置はフルコン崩しとして機能してるようには思えるが、クリアのために不可100近く出していいとすれば、リズム難が原因でクリアできないということは少ない気がする。ただ、そこそこの物量でさまざまなパターンに対応しないとならないため、基礎配置(16分3連打ラッシュなど)にしか慣れていない人は注意が必要か。
終了(結果:中残留)
愛×愛ホイッスル(カレーメシ公式曲)
中 速いし、途中でもっと速くなるし、やっぱり16分はキツい、総ノーツもちょっとむずかしいとしては多めでこれまた違ったニュアンスの体力譜面。実際の平均密度はちょっと低めだが、演奏時間の長さがあるからまぁこれも弱ではややキツめ。
中 提案者です。 ノーツ数や速さ、ラッシュを考えたら弱ではキツいと思います。
終了(結果:中昇格)
弩蚊怒夏
中 弩級の大音符に怒る適正者。BPM的にやはりこれも16分が連発して辛い。おに☆6だったら天地とは行かずとも充分犬吠えるとは一戦交えられるレベル。
強寄り中 ラッシュを増やしたXDAYみたいな譜面。数回あるラッシュはBPMも相まって適正者が叩ききるのは厳しいが、ラッシュ以外はXDAYとさほど変わらない。
中 正直、ガンスリンガーと千鼓千鼓に勝ってる要素って速さぐらいしかないと思う。 ガンスリンガーは難所は勿論、そこ以外にも全体的に叩きづらい配置が多いのに対しこちらは道中のラッシュ以外は全部稼ぎにしやすい位楽だし、そのラッシュの部分も千鼓千鼓のラスゴーに比べたらまだ楽 総じてそれらの上はないと判断
終了(結果:中残留)
てんぢく2000
中 こちらもこの速度ゆえに16分が連発されると辛い部類。ただこの速度以上の体力譜面が苦手な立場からすると充分☆8でもやっていける。例え次大幅な難易度変更が行われた後も。
強 BPM180で16分の3打5打を沢山叩くことになり所々に複合もある。体力寄りの総合力譜面だがクリアギリギリだとラス殺しでトドメを刺される。やっぱり体力一辺倒のおちんに技術要素をスパイスとして入れて休憩を少し増やした程度であちらが強と言われてるのならこれも強。
強 体力譜面。16分のラッシュが多すぎる。天狗囃子のように少ししかラッシュが無かったらまだいいが、これほどの物量がある物を中には納められない。相当の覚悟がないと歌詞通りにブラック企業に強制送還されるので注意。鯛鯛や永琳など★7強の体力譜面と★1こ分の差はあるんじゃないかな。あと強帯がパンクしないように次は強から難関に何曲か曲を持っていきたい。今難関は13曲しか無いし。
終了(結果:強残留)
λ7708
中 12分は複合こそないものの、最後の加速まできっちりと出てくるため置いていかれないように。
中(弱寄り) 16分は出ないが12分(BPM169~196相当の16分)がちゃんと★×8らしさを引き立ててはいる。8分も多少複雑なものがあり、終盤の加速+リズム難は安定させることは難しいかもしれないが、全体的に配置のパターンはそう多くもない。
終了(結果:中昇格)
Evidence of evil
中 やっぱり16分がたくさん出て来る上に休憩部分が少ないと腕が疲れますな。24分を叩き切る頃には腕が茹で上がってますぜ。
強 道中の24分を叩き終えた時にはもう腕が疲れてる可能性は高い。その後にはラッシュだらけのゴーゴーがまちかまえており面縁の入れ替わりもそこそこあるので正直おちんの数倍上だと思う。
中 地味に密度が高く、体力消費量で言ったら結構なもの。16分も数が多くラッシュも結構あるのでで少なくともX-DAYやエモより強いが、複合がないので時空庁時空1課よりは簡単め。
中 体力面では十分強になりそうだけど、面は面,縁は縁でまとまったような箇所も多い。そのため、不可は量産されるというより、ちょいちょい出るというくらいで済みそう。ただ、交互打ちが出来ないとしんどい。
終了(結果:中残留)