旋風ノ舞 [天]
逆詐称-(★7弱)【地】を局所化、省ノーツ化したいわゆる下位互換。と言えばすべて通ってしまうが、物量自体は夏祭りのラストと大差ないくらいの密度が局所的にあるため、【地】より★1つ下げると夏祭りがぶつかって詐称になる可能性。
逆詐称-(★7中)当然ではあるが、旋風地と譜面傾向は類似。ただし、物量・体力はやや減った代わりに16分の並びは若干強化。旋風地の一段階ちょっと上、★7中では中〜やや上位くらいか。仮にもBPM160はそこまで遅くなく、局所的な物量は旋風地よりも(わずかではあるが)事故率を上げているようにも思うので、この位置。
逆詐称-(逆詐称寄り、★×7強寄り中) 演奏時間が短く、16分ラッシュがあり、16分の処理能力が問われる一方、16分複合が一切なく、16分ラッシュ以外に特に難しい要素がない。ロストワンや紅より体力がいらない分瞬発的な処理能力が必要となるため、ほぼ同等か少し強め。
終了(結果:逆詐称-(☆7中クラス)降格)
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逆詐称-(★7弱)【地】を局所化、省ノーツ化したいわゆる下位互換。と言えばすべて通ってしまうが、物量自体は夏祭りのラストと大差ないくらいの密度が局所的にあるため、【地】より★1つ下げると夏祭りがぶつかって詐称になる可能性。
逆詐称-(★7中)当然ではあるが、旋風地と譜面傾向は類似。ただし、物量・体力はやや減った代わりに16分の並びは若干強化。旋風地の一段階ちょっと上、★7中では中〜やや上位くらいか。仮にもBPM160はそこまで遅くなく、局所的な物量は旋風地よりも(わずかではあるが)事故率を上げているようにも思うので、この位置。
逆詐称-(逆詐称寄り、★×7強寄り中) 演奏時間が短く、16分ラッシュがあり、16分の処理能力が問われる一方、16分複合が一切なく、16分ラッシュ以外に特に難しい要素がない。ロストワンや紅より体力がいらない分瞬発的な処理能力が必要となるため、ほぼ同等か少し強め。
終了(結果:逆詐称-(☆7中クラス)降格)