Sunset Runaway
逆詐称 リズム難だけど、16分はほぼ単色。6打もあるが、BPMが154で繋ぎやすい。総合的に鬼⭐6弱に収まるだろう。
逆詐称 リズム難なら複合を入れるべき。せっかくのリズム難がこの難易度帯で形無し。リッジくらいに高密度やノンストップになればまだ☆8として充分すぎるくらいに通るが…☆8の適正者はでたらめをつけてプレイしましょう。
逆詐称 典型的なリズム難譜面…だが、本当にそれだけ 叩きやすい速度にも関わらず16分がほぼ単色(複合は最終盤のddk1つだけ)では到底★8とは言えない
弱。リズム難で偶数が多く、コンボ数も少ないので立て直しがしにくい。少なくとも現時点で逆詐称にいるリズム難の面々よりは強いかと思って弱にしましたが、ボーダー付近だと思います。
逆詐称寄りの弱 他の逆詐称と違いリズム難の要素を除いても5強、6弱はあるので6中程度。
弱 付点配置が多いリズム難でコンボがプツプツ切れる。そんなリズムの中で16分連打をたくさん使われると★7適正だとリズムを狂わされる。コンボ数も多くはないので1不可のダメージも大。現状、難★8弱のカナデアやマジカル・パフェと比べても、繰り返しが少ないこちらが強いと思う。
弱 弱の中でも弱めだが、逆詐称の曲と比べると偶数打が多く★7適正だと崩される可能性があり、物量もそこそこあるのでギリ弱かと。
終了しました(結果:弱)
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逆詐称 リズム難だけど、16分はほぼ単色。6打もあるが、BPMが154で繋ぎやすい。総合的に鬼⭐6弱に収まるだろう。
逆詐称 リズム難なら複合を入れるべき。せっかくのリズム難がこの難易度帯で形無し。リッジくらいに高密度やノンストップになればまだ☆8として充分すぎるくらいに通るが…☆8の適正者はでたらめをつけてプレイしましょう。
逆詐称 典型的なリズム難譜面…だが、本当にそれだけ 叩きやすい速度にも関わらず16分がほぼ単色(複合は最終盤のddk1つだけ)では到底★8とは言えない
弱。リズム難で偶数が多く、コンボ数も少ないので立て直しがしにくい。少なくとも現時点で逆詐称にいるリズム難の面々よりは強いかと思って弱にしましたが、ボーダー付近だと思います。
逆詐称寄りの弱
他の逆詐称と違いリズム難の要素を除いても5強、6弱はあるので6中程度。
弱 付点配置が多いリズム難でコンボがプツプツ切れる。そんなリズムの中で16分連打をたくさん使われると★7適正だとリズムを狂わされる。コンボ数も多くはないので1不可のダメージも大。現状、難★8弱のカナデアやマジカル・パフェと比べても、繰り返しが少ないこちらが強いと思う。
弱 弱の中でも弱めだが、逆詐称の曲と比べると偶数打が多く★7適正だと崩される可能性があり、物量もそこそこあるのでギリ弱かと。
終了しました(結果:弱)