Xevel
弱 物量はありますが、単色だけでそこまで難しい配置もある訳ではないと思うのでEternalbondと大差無いと思います。
弱 いうなれば16分の含有率が飛躍的に高まった青薔薇。捻った配置は少なく、全体的にフラットな構成。だが、それでも600ノーツ分に耐えきる体力的水準は、★7でどうこうできる領分ではない。
弱 純粋な体力勝負。崩しの2連打以外16分は3連打のみ。また、16分がラッシュとして出てくることがないから、中の体力、物量譜面よりも体力消費量が多くとも叩きやすい。
クリア「弱」、フルコン 中寄りの強、全良 難関寄りの強と極端な難易度差があると思われる。クリアに関して言えば☆8の要素は休みの少ない物量譜面を長い時間叩くことくらい(連打によって密度は控えめ)。ただこれがフルコン以上となると、8分間隔で定期的に襲いかかってくる大音符が怖い。単にフルコンだけならまだマシだが特全良となると、譜面認識力や腕の動きの切り替えなど、更に高い技術が必要とされる。これはおにプレイヤーでも苦戦するかもしれない。一応議論所ではクリア難易度の弱で提案する。
終了しました(結果:弱)
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弱 物量はありますが、単色だけでそこまで難しい配置もある訳ではないと思うのでEternalbondと大差無いと思います。
弱 いうなれば16分の含有率が飛躍的に高まった青薔薇。捻った配置は少なく、全体的にフラットな構成。だが、それでも600ノーツ分に耐えきる体力的水準は、★7でどうこうできる領分ではない。
弱 純粋な体力勝負。崩しの2連打以外16分は3連打のみ。また、16分がラッシュとして出てくることがないから、中の体力、物量譜面よりも体力消費量が多くとも叩きやすい。
クリア「弱」、フルコン 中寄りの強、全良 難関寄りの強と極端な難易度差があると思われる。クリアに関して言えば☆8の要素は休みの少ない物量譜面を長い時間叩くことくらい(連打によって密度は控えめ)。ただこれがフルコン以上となると、8分間隔で定期的に襲いかかってくる大音符が怖い。単にフルコンだけならまだマシだが特全良となると、譜面認識力や腕の動きの切り替えなど、更に高い技術が必要とされる。これはおにプレイヤーでも苦戦するかもしれない。一応議論所ではクリア難易度の弱で提案する。
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