ソードマン
ソードマンは強靭な身体と様々な武器を使って近くに押し寄せる敵を倒す戦士です。
特徴



クラス分類 ソードマン系1クラス
メイン武器 片手剣/盾
ソードマン系統R1クラス。攻撃タイプ。
攻撃スキルにはダメージに加え、ノックバックやスタンなど敵の行動を阻害する効果が多い。
一方バフは攻撃力を上げるものが多い。
ビルド方針は攻撃型or防御型に別れるのが一般的なので、成長後を見越してスキルを習得しよう。
ソードマンとは剣士を指し示す言葉。
数ある武器の中でも剣を得意とする者である。
特性習得場所
- ソードマンマスター
- クラペタ
- ソードマンサブマスター
クラス特性
| C | 特性 | MaxLv | 効果 | 費用 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | ダッシュ | - | ダッシュを使用可能になります。 ダッシュ中は状態異常に30%の耐性がつきます(国際版2016/7/26)。 | - |
| プロヴォック | 10 | 敵を攻撃する時に得る挑発数値が特性レベル1につき50%アップします。 | 500 (+50) | |
| クロース マスタリー | 50 | クロース類を3部位以上装備時、装備数と特性レベルに応じて最大SPが増加し、 魔法ダメージを5%減少させます。4部位装備した場合は、魔法ダメージをさらに 10%減少します。 | 3500 (+500) | |
| レザー マスタリー | 50 | レザー類を3部位以上装備時、装備数と特性レベルに応じて回避が増加します。 4部位装備した場合は、さらに回避を追加で50%増加します。 | 3500 (+500) | |
| プレート マスタリー | 50 | プレート類を3部位以上装備時、装備数と特性レベルに応じて最大HPが増加し、 物理ダメージを5%減少させます。4部位装備した場合は、最大スタミナを増加させ、さらに物理ダメージを10%減少させます。 | 3500 (+500) | |
| 2 | 武器スワップ | 1 | 武器を変更できるようになります。 | 100 |
スキル
物理-突属性
敵を武器の先で強く突き、後ろに押し出します。
スキル性能
| サークル | Lv | 威力 | 消費SP | CD | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 56 | 8 | 0秒 | AoE+0 |
| 2 | 71 | 9 | |||
| 3 | 86 | 10 | |||
| 4 | 101 | 11 | |||
| 5 | 116 | 12 | |||
| 2 | 6 | 131 | 14 | ||
| 7 | 146 | 15 | |||
| 8 | 161 | 16 | |||
| 9 | 176 | 17 | |||
| 10 | 190 | 18 | |||
| 3 | 11 | 205 | 20 | ||
| 12 | 220 | 21 | |||
| 13 | 235 | 22 | |||
| 14 | 250 | 23 | |||
| 15 | 265 | 24 |
スキル特性
| C | S | 特性 | MaxLv | 効果 | 影響 | T | 費用 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 強化 | 100 | 敵に与えるスラストのダメージが特性レベル1につき1%アップします。 | - | P | 1000〜 |
| 0 | 連打 | 5 | スキル使用時、特性レベル1につき1%の確率で連打が発動します。 | CD+3 SP+3 | A | 500〜 | |
| 2 | 出血 | 1 | スタン状態の敵がスラスト攻撃を受けると、5秒間出血状態になります。 出血ダメージはキャラクターの力に比例します。 | SP+5 | A |
スキル使用感
- CD0なので対レザー通常攻撃として使用できる。
但し連打すると精神初期値だとすぐSPが尽きるので注意。 - 極微量のノックバックがあり、命中すると敵が短時間硬直する。連続で命中させ続けることで拘束できたりする。
- 威力が若干上昇している。さらに今後AoE+1に変更される可能性がある。(国際版wiki参照)
- テクニックとして、突きの終わり際のーションを移動キャンセルする事で通常よりも早く連打が出来る。
- 具体的にはスラスト発動→突き終わり→移動ボタンちょい押し&ほぼ同時にスラスト発動
- 慣れないとスラストの発動自体をキャンセルしてしまう?ので注意
物理-突属性
強い攻撃で敵にダメージを与えます。
スキル性能
| サークル | Lv | 威力 | 消費SP | CD | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 54 | 8 | 6秒 | AoE+0 OH3回 |
| 2 | 72 | 9 | |||
| 3 | 89 | 10 | |||
| 4 | 107 | 12 | |||
| 5 | 124 | 13 | |||
| 2 | 6 | 141 | 15 | ||
| 7 | 159 | 16 | |||
| 8 | 176 | 17 | |||
| 9 | 194 | 18 | |||
| 10 | 211 | 20 | |||
| 3 | 11 | 229 | 22 | ||
| 12 | 246 | 23 | |||
| 13 | 263 | 24 | |||
| 14 | 281 | 26 | |||
| 15 | 298 | 27 |
スキル特性
| C | S | 特性 | MaxLv | 効果 | 影響 | T | 費用 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 強化 | 100 | 敵に与えるバッシュのダメージが 特性レベル1につき1%アップします。 | - | P | 1000〜 |
| 3 | ノックダウン | 1 | バッシュを受けた敵が倒れます。 | CD+2 SP+2 | A | 620 | |
| 2 | スプラッシュ | 3 | バッシュの広域攻撃比率が 特性1レベルにつき1追加されます。 | SP+5 | A | ||
| 3 | 特化 | 3 | バッシュの威力を特性レベルx28増加します。 | - | P |
スキル備考
- ノックダウン特性の吹き飛ばし距離はキャラ3体分
スキル使用感
- 攻撃範囲が広い。
- ノックダウン特性を取ることで補助スキルとして使えるようになる(要Slv3)。
- 纏まり難い遠距離攻撃Mobを動かしたり、敵の攻撃を止めたりと色々小回りが利く。
覚悟を決めて一時的に自分の攻撃力をアップさせる代わりに防御力をダウンさせます。
スキル性能
| サークル | Lv | 物理攻撃力増加 | 物理防御減少 | 持続時間 | 消費SP | CD | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 8 | -2 | 65秒 | 7 | 40秒 | |
| 2 | 11 | -3 | 70秒 | 8 | |||
| 3 | 14 | 75秒 | 9 | ||||
| 4 | 17 | -4 | 80秒 | 11 | |||
| 5 | 20 | 85秒 | 12 | ||||
| 2 | 6 | 23 | -5 | 90秒 | 14 | ||
| 7 | 26 | -6 | 95秒 | 15 | |||
| 8 | 29 | 100秒 | 16 | ||||
| 9 | 32 | -7 | 105秒 | 18 | |||
| 10 | 35 | 110秒 | 19 | ||||
| 3 | 11 | 38 | -8 | 115秒 | 21 | ||
| 12 | 41 | -9 | 120秒 | 22 | |||
| 13 | 44 | 125秒 | 23 | ||||
| 14 | 47 | -10 | 130秒 | 25 | |||
| 15 | 50 | 135秒 | 26 |
スキル特性
| C | S | 特性 | MaxLv | 効果 | 影響 | T | 費用 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 強化 | 50 | 特性1レベルにつきデアデビルの物理攻撃力アップ効果が1上昇しますが、 防御力ダウン効果も1アップします。 | - | P | 500 (+30) |
スキル使用感
- 攻撃力20UPは序~中盤にかけてかなり影響が大きい。取っておいて損はない。
- 特性最大時は攻撃+70~100、防御-54~60となる。
- 具体的に言えば通常攻撃のダメージが+70~100(クリティカルで+135~150)、
スキルはダメージ特性を最大にしてこの倍となるかわりに、
一撃の被弾が160~300(スキル攻撃ならこれ以上)増える計算となる。- 特性MAXには61250シルバー必要。
- これをいいと見るか悪いと見るか。
- 具体的に言えば通常攻撃のダメージが+70~100(クリティカルで+135~150)、
自分の攻撃の威力をアップさせます。
スキル性能
| サークル | Lv | ダメージ追加量 | 回数 | 持続時間 | 消費 | CD | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 5 | 2 | 45秒 | 11 | 20秒 | |
| 2 | 7 | 4 | 12 | ||||
| 3 | 8 | 6 | 13 | ||||
| 4 | 10 | 8 | 15 | ||||
| 5 | 11 | 10 | 16 | ||||
| 2 | 6 | 13 | 12 | 18 | |||
| 7 | 14 | 19 | |||||
| 8 | 16 | 20 | |||||
| 9 | 17 | 22 | |||||
| 10 | 19 | 23 | |||||
| 3 | 11 | 20 | 25 | ||||
| 12 | 22 | 26 | |||||
| 13 | 23 | 27 | |||||
| 14 | 25 | 29 | |||||
| 15 | 26 | 30 | 30 |
スキル特性
| C | S | 特性 | MaxLv | 効果 | 影響 | T | 費用 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 強化 | 50 | 特性レベル1につきコンセントレイトの追加ダメージが2アップします。 | - | P | 500(+30) |
スキル使用感
- 最終的な「物理」ダメージに固定値として加算される。
- 全ての倍率を無視する。属性等に一切影響されない。
- サクラメント(プリーストスキル)に代表されるHIT数増加「''属性''」追加ダメージには''加算されない''。
- 一方で、トライデント(武器)に代表されるHIT数増加「''物理''」追加ダメージには''加算される''。
- 特性で手軽にダメージを伸ばせる点が魅力。
- 確殺攻撃回数が変わる時に便利。
- コンセントレイトが掛かっていると敵の防御属性の確認がしづらくなる。
- 相性がいい場合の「Damage +50%」表示と追加ダメージの表示が被るため。
- ブレッシング同様、ステータスで追加補正が入るようになる(国際版2016/8/16)。
- 具体的には(力4%+敏捷2%)*(SLv-1)。
- SLv15で30回



