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ボコルとソサの召喚について検証してたのは、上の方で議論してたからですね。
命中率について検証しました。それぞれゾンビフィーとカプセルで検証。検証方法は 100回攻撃が命中するまでに何回攻撃を回避されるか。 場所はバリンウェル87水域の一番回避が高いハミングデューク(虫)です。
ゾンビの命中率---------------------------------------------------------------
術者ステータス 知能:479 精神:670 倒すまでに必要なHIT回数:6~7回
対 象:ハミングデューク Lv:371 回避:519
素体1:ベイセン Lv:372 命中:260 検証結果 回避数:44
素体2:キンドロンブア Lv:371 命中:482 検証結果 回避数:44
素体3:ゾンビカプセル Lv:389 命中:404 検証結果 回避数:40
素体4:ルーツクリスタル Lv:1 命中:1 検証結果 回避数:数え切れないほど(ギブアップ)
術者ステータス 知能:359 精神:510
素体1:ベイセン Lv:372 命中:260 検証結果 回避数:38
以上の結果から素体の命中ステータスは関係がなく、プレイヤー同様ゾンビのレベルによって命中率が決まっているようです。また精神、知能を変えても意味がなさそうです。
ついでに剣骨の場合はこんな感じになりました。
剣骨の命中率---------------------------------------------------------------
術者ステータス 知能:479 精神:670 倒すまでに必要なHIT回数:9~11回
対 象:ハミングデューク Lv:371 回避:519 検証結果 回避数:16
大体倒すまでにゾンビは1~5回、剣骨は0~2回の攻撃ミスを出しました。