Delta Force JP wiki

雑談用掲示板 / 5

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名前なし 2024/12/10 (火) 09:19:02 ce0bc@1f975

占領ウォーフェアしかやってない民だけどどのマップもCサイトが極端に激戦区過ぎない?特に臨界点ってマップのCサイトやばい

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  • 6
    名前なし 2024/12/10 (火) 10:14:15 修正 8f13d@ff39e >> 5

    マップレイアウトが激戦になりやすいよな。屋内か狭く、立体的で、キャンプしやすいのがたぶんそうさせてる。

  • 7
    名前なし 2024/12/10 (火) 15:48:56 c14f6@7d433 >> 5

    臨界点のCはFSVにアクティブ防護つけて、搭乗員満載にすればめちゃくちゃ美味しいよ

    8
    上の枝 2024/12/10 (火) 16:50:49 8f13d@19bde >> 7

    そうなんか?今度試してみようかな

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    名前なし 2024/12/11 (水) 13:26:31 c14f6@7d433 >> 7

    現状地雷に代わるものがないからヘリ以外の突破方法の一つでもあるし、FSVの上手い人間がいると勝敗変わってくるぐらい重要だと思ってる。

    15
    名前なし 2024/12/11 (水) 17:54:52 8f13d@c0685 >> 7

    工兵ってビークルの修理とか そんな事できたっけ?よくない事考えてる。

  • 9
    名前なし 2024/12/10 (火) 17:41:39 ce0bc@1f975 >> 5

    臨界点はキルゾーンと化してるCを通らないと敵側の奥陣地を攻めに行けない動線の無さは明確に糞だと思う… ヘリ空輸頼みじゃ不確定過ぎるしマップ全体のチョークポイントすぎてCを保持する=勝ちの構図がきつすぎる せめて中央の壁にジップライン付けて後方への動線確保してほしいわ

  • 10
    名前なし 2024/12/10 (火) 18:20:53 b73fb@c0039 >> 5

    あらゆるマップがBFで言うメトロッカーみたいな状況になってる上にスモークと視界妨害系スキル祭りなもんだから、えらい大味なゲームになっちゃってるところはある

    17
    名前なし 2024/12/12 (木) 21:36:32 3ca6c@7102b >> 10

    結局構造的にラッシュやブレスル重視路線の従来の縦長BFマップに似た構造にそこにそのままヒーローシューターのキャラバランスが加わってるからだと思う。

    18
    名前なし 2024/12/12 (木) 21:52:48 aab93@653a4 >> 10

    二時6とかアペックスとかBFとかCODのいいとこどりをしたゲームだと思えばいいんだが、逆に全部のゲームの悪い点が集結してるともいえるんだよな。