スマホゲームについて語ります。今やってるゲームが多すぎるのでザワッターのスレと分けました。他の方もプレイしてるスマホゲームのことを書き込んでいただいても構いません。
ぷひゃ
turiikuze459
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モブコントロールのイモータルティア、上位をキープするにはとりあえず初動がかなり大事だと痛感した。
お陰で余裕で昇級ラインを維持できてますね
前回のティアは初日からあんま動けなかったので降格という失態をおかしてしまったw
初動が大切ってのは、前回のティアが終わるとすぐ次のティアに招待されるので、それから即効でスター集めに勤しんだほうがいいってこと
87034位になっていた。いいね。
ラクーンやっぱり強い
パワーはエーリアンのほうがある印象だが、このゲーム自体が相手が有利な条件であることが多いので、パワータイプだろうがスピードタイプだろうが押し切られるみたいなとこはある。
なので、せめてものパワーもそこそこはあってゲートをくぐると全キャラ中最速レベルに変化するラクーンはやはり最安定って感じですね、個人的には。
モブだけでまともにぶつかると相手有利なので、大砲やチャンピオンやスキルを上手く組み合わせていかに自分に有利に持っていくかがカギって感じですかね。
しょーみ勝敗に一番影響が小さいのがどのモブを選ぶかなんよなぁ
今のところラクーンが安定するけど他のモブとの差は言うほどもないし
スネーククラッシュ、ボスレベル20000クリアしたらやめようかと思ってたけどやっぱボスレベル23000くらいまではやってみることにした。
モブコントロール勝敗を左右する各要素のウエイト
大砲:モブ:チャンピオン:スキルとしたら、それぞれ割合が30:10:30:30位に感じるので、モブはわりとどれを選んでもいい感ある。スキルは一発逆転を狙える強力なものも多いが特に弾幕ロケットとチャンピオンオーバードライブがおすすめ。
今回の宇宙レースは特にレベルの高い争いで、上位は全員5桁のスターを稼いでる。ブタレースより競争率が低い印象の宇宙レースでは1位の人でも5桁スター稼ぐことは難しいので意外すぎた。
なんか弱いと感じていたニンジャやニワトリのモブでも普通に勝ちまくれて、「?」と思ったのだが、ああ、これ大砲の火炎放射器が強すぎるだけだ。
火炎放射器を愛用する前はダブルとかスナイパーがお気に入りだったが、火炎放射器に慣れたタイミングで使ってみると、かなり不安を感じるようになった。
もちろんダブルもスナイパーも強い部類の大砲ではあるんだけど、火炎放射器最強すぎるから仕方ないね。
スタックトルーパーズ、自分はまだ使えないので海外プレイヤーの動画見て調べてる。
見た目可愛いしそこそこ強そうではあるが、攻撃のスキが多そう。実際に使ってみないとわからないこともあるから断定はできないけどね。
宇宙レース、久しぶりに1位をとれた。結構やり込んだがそれでも15.7B到達までしか無理でしたね。改めてこの前の1位の人の33B到達という化け物じみた数値に驚愕している。
イモータルティア、なんかもうやる気ない
今回のイモータルティアは難しかったですね。もう結果出てる時間だけど怖くて見てない。
さてと今から見ますか・・昇級出来てるか微妙なラインですけどね〜
何とか昇級出来ていました。昇級ラインが確か3000位台だったのでギリギリってところですね・・とりあえず最低限はクリア出来たので安心しました。
連勝ボーナスゲームでこれだけスターを獲得出来るとは思わなかった。普通2000〜4000台なので。

メカジキボット格好よくて好きだわ。レアより格上のエピックアイテムなので水泳区間の多いステージで格段に勝ちやすくなる。(水上バイクを使う相手がいない限りは)
ただ、水泳区間の長さや数によってはレアの水リュックやセールボードのほうが強いこともあるので、使い分けるのがポイントだと思う。
ルーレットレースで運よくトレーニングバッグや宝箱(メガ)がよく出てくれたので強化が進みますね〜
排出率はかなり低いが数字以上に当たりやすい印象
ルーレットレース、強化するためのアイテムが出やすいしレースの難易度も低めなので最もおすすめですね。トレーニングバッグが複数手に入るマスターチャレンジレースは魅力的だが難しすぎる。
数分プレイしただけで排出率1.57%と0.88%の強化アイテムが出るとは思わなかった。運が良すぎる。
トレーニングバッグがサクサク当たれば一気に強化していけるのでレースもどんどん勝てるようになって結果レアな報酬も貰えやすくなりますね。
デイリーレースとかいう鬼畜難易度レースで初の1位をとれたの嬉しすぎますね。

デイリーレースは運ゲー要素も高そうだと分かっていても負けると結構落ち込む
もっとアイテム揃ってからやるかな・・
どんなコースでも対応出来るようアイテムを少しでも多く揃えたり、事前に本日のコースを確認して、重要とされるステータスを日替わりのトレーニングで集中的に上げてからトライするなどの努力は必要だが、それ以外は運ゲー要素強めかなぁと感じますね。