メモです
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↑ポケポケのフレコ、わいのネームはゴロウ 申請したらネーム教えてくれたら通します、ネーム教えるのはTwitterのDM等でも大丈夫です(知らんやつは通したくないです)
最近はポケチャンのことばかり
噛み合いさえよければトノブリクチキリンとかいうどうやって勝つのか分からん選出の相手に何故か4-0で勝つこともできるし、噛み合いが悪いとメガニウム1体にボッコボコにやられることもある 択をどこまでプレイングと運で切り分けるかの境目が難しい
あとドドゲザン使いは全員頭が悪いからイダイトウに不意打ちを打たずにウェブタ+なんかを食らって簡単に倒されていく 不意打ち耐えケアドゲザンとかいう珍プレーするくらいなら、最初からドドゲザン裏に置いて他でイダイトウ削って不意打ちで縛れるようにしてから出せば良くない?
対戦数少なすぎる俺が悪いんだけど、リキキリン盤面にいるのに不意打ち使いまくる人間がいないレート帯に行きたい いやまあリキキリン交換読み先制技とか俺もやるからそれがダメとまでは言わないけど、リキキリン交換択がない時にそれする理由なくない?
雨の枠をコータスフシギバナで動かしてみたらマジで最強なんだけど唯一無理枠のリザがキツすぎて泣く マジで無理すぎてサザンドラに諸刃入れるのを検討するレベル
いやまあ一応サイコファングとりゅうせいぐんでHBでも確定取れるんだけども そこまでリザにリソース割く?そもそもバナがエルフリザを初手に呼ぶからやっぱもろは無いと無理じゃね?感がある
サザングロス初手はエルフーン一匹で泣くしそもそも縦の相性を意識した並びだから初手で横に並べるのが弱い
使いたいやつ一覧 ・ドヒドイデ 陰キャ、時間かかる、処理ルートがない相手を詰ませるのは楽しそう ・雨クチ ペリイダイクチキリン、じゃれつくが当たれば最強、一生択ゲー構築、現状唯一スカーフイダイトウが強そうな並び ・コーチング(を受ける)ボディプレスメタグロス すまん、コーチングないのにボディプレス採用してるメタグロス、全員かわらわりでよくないか?笑 メガ前クリアボディだから威嚇ケアボディプレスが意味わからん、多分俺がアホなだけ ・ノーザングロスギャラクシー 名前がかっこいい ユキノオーサザンドラメタグロスギャラドスピクシー
ノーザンクロスギャラクシーX ユキノオーサザンドラヘラクロスギャラドスピクシーメタグロス(メタグロスは顔にXがついているので、メガシンカ必須のリザライと違いメガ前からX枠なので)
ボールエフェクトで見ると、通常シャンデラはダークボール、色シャンデラはゴージャスボールのが合う感じあるわね(今は通常ムーン色レベルにしてる、過去はこれが合ってた)
腰にダークボールつけてるのダサいのがネック でもボールケース出す衣装にしたい
グロスの振り変遷メモ 169-192-170-〜-130-170 ガブエッテ抜き、耐久結構高めにして様子見、火力は過去の経験的にここくらいまで欲しそうなライン これで回してたらHP10前後で耐えることが多い→161くらいまで落として大丈夫そう、勝てるとはいえムクホに確定で抜かれてるのが不快&有象無象(エレザード、アローラキュウコン等)をしばきたいから最速にしたい(立ち回りの安定化を目指したい)、火力は申し分ないのでこの辺でよい↓ 161-192-170-〜-131-178 正直こっちの方が強いんだけど、ドヒドイデとかいうやつが出てきたせいでまとわりつくのダメ減らすためにH159D133になった、ドヒドイデがこの世から消えたら161-131に戻す
ちな似た感じで調整ライン探るためにサザンドラもC落としてH175で回してたらアホほどミリ耐えされたうえに全くミリ耐えしない(弱点突かれやすすぎる)から無難にCSになった
似たレート帯をうろうろするやつを指標にする方が楽っちゃ楽なのは一般論として事実だからそういう意味でたしかにシータを見て潜る潜らない決めたら楽なんだろうけど、他人見て自分の行動決めた上で過去の自分の順位より下になったら悔しさの捌け口がなくなるので結局他人は見ない派 何事でもそうなんだけど他人と比較するより過去の自分と比較する、正のモチベを持った方がモチベは続く
BIG6もリザプテラキリン(無課金BIG6呼びする人もいるけど名前が下品なので呼びたくない)も結局かなり択と運の要素が強いんだけど、それでもBIG6はまだマシ メガプテラがだるすぎる
人によって選出が違いすぎるんだよな プテラの削り方が下手くそなのが悪いと言われればそうなんだけども
グロス出して追い風誘発するのが正解説もあるんだけど、そもそも追い風持ってないとリザ出てくるし俺自身リザグロス2メガにプテラとリザどっち出すかと言われたら間違いなくリザ出すから、プテラ出てくる度に『君それリザ見て脊髄反射でプテラ選んでるよね?』となる というかリザとシャンデラ見るだけならガブでいいだろ、ニンフとドゲザは先に動いたほうが勝つからドゲザでニンフ見るのはやめたほうがいいんだけどヤンキーが多すぎる
プテラガブ+ニンフドゲザ ↑グロスニンフがドゲザでしか見れない雑魚選出なのにこの並びで出されることが多すぎる
かと言ってこれ意識して初手ニンフキリンとかで投げるとリザドゲザみたいなキリン絶対許さない選出が来て泣くのでサザンは初手に置かないと出し負けから負けに直結する
ここ数日吐き出さずに黙々やってた(吐き出す余裕がなかった、吐き出す暇があれば少しでも潜りたいほどに体力と時間がなかった)ストレスぶち撒けてスッキリ 寝よう
雨だとかなりBIG6系統が楽なんよな。噛み合いゲーム要素が強すぎて上振れ期待で回す分には強いんだけどそこまで回せない時に使うのはリスクが高い
2100目指そうと思ったけど彼女に朝からお願いをされたので一勝で止め 前期は超えられそうだしまあいいや、ここから1000位落ちたら笑うしかない
相手のリキキリンにリザがオバヒ外してトリル素通しされたうえに熱風も外してクソ萎えてたら、シャンデラが魂の熱風急所で取り返してくれてガチトリル相手に4-0決まった 最高の朝や
最終仕様構築 サザングロスキリンニンフの4枠は使用感がよすぎてすぐ決定した、サザンキリンの初手でトンボトリル or りゅうせいぐん/諸刃の頭突き+守る→交代+トリル、という対面操作と崩しの自由度の高さが魅力的 トリルがしにくい相手だったりグロスが出しにくい相手、トリルが切れたあとの詰め筋が曖昧で悩んだ 雨(ペリイダイ)はトンボと相性が良くグロスニンフで厳しい雨にも強く理論上最適解だった、しかし実戦においては択が多すぎていまいち勝ち切れなかったし物凄く疲れた(命中不安もないので調子が良ければ勝ちまくれる、10連勝して2000まで乗れたりした) 晴れ(バナコー)は相手のリザを考えなければ強かった、コータスがトリルアタッカー適正持ってるのも偉い、ただし現実には最終日が近づくにつれリザだらけになり厳しすぎて涙 ドドゲザンもキツイので結局リザに落ち着く、相手のリザにかなり強く出れて襷を盾にドゲザラグを殴りにいけるシャンデラになった(地味にキツイのに最終日付近で流行ってたソウブレイズもキリンを大事にすればシャンデラで完封出来る)
最終日付近になるとなぜか毎回シャンデラが構築に入ってくるね 今期は前二期と違って襷が空いてたから一番強い襷型を使えてかなり選出がしやすかった、まあ選出率最下位だけど 基本選出サザンキリン+ニンフと刺さってそうなやつ ほぼ基本選出しかしてない、 大体相手にグロスがいる時)サザングロス+なんか、リザグロス2メガでミラーすると毎回相手もグロスが出てくる 取り巻きとリザの相性が悪いからね、仕方ない 介護ムクホ)グロスキリン+なんか、大体勝てるので深く考える必要がない
前期の順位より高くなりそうで取り敢えずよかった メタグロスは楽しいね、来期はてきとーに色々触れたらまたこれに帰ってくる気がするので結構厚めに書いた 終わり
シャンデラ、メタ枠だし熱風より放射のがいい説あるね(熱風はドドゲザン確定耐えだが火炎放射は確定で倒せる) あとタイプ的にシャドボ上にしとこ
と思ったけど熱風じゃなく火炎放射が欲しい場面で負けてからでいいか そもそも今日も熱風あったから勝ててるわけだしな あと技配置もほぼ熱風しか打たんから熱風上でいいわね
順調
手助けリザバナがなるほどな〜すぎる 詰め筋のドヒドイデか〜
雑魚だからモンボ級抜けるのにbotにお膳立てしてもらった。モンボ級で当たった人間二人は全部の技を急所に当ててきて流石に萎え降参してしまった スパボ級からは全戦全勝、嬉しいね
試験的に、グロスを意地にしてAライン変えずHを増やしてみた(つまりSは落とした)んだけど、リザしか出さないから全く試せない。一応理屈の上だと今まで運ゲーしてたムクホ相手に安定してほぼ見ないけどバンギにかなり強いはず。
まあ運ゲーといっても同速負けケア行動同時に取る俺と同速負けしたら負けのムクホでは元々相性が天地だから関係ないけどな。俺が不快かどうかって話でしかない
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噛み合いさえよければトノブリクチキリンとかいうどうやって勝つのか分からん選出の相手に何故か4-0で勝つこともできるし、噛み合いが悪いとメガニウム1体にボッコボコにやられることもある
択をどこまでプレイングと運で切り分けるかの境目が難しい
あとドドゲザン使いは全員頭が悪いからイダイトウに不意打ちを打たずにウェブタ+なんかを食らって簡単に倒されていく
不意打ち耐えケアドゲザンとかいう珍プレーするくらいなら、最初からドドゲザン裏に置いて他でイダイトウ削って不意打ちで縛れるようにしてから出せば良くない?
対戦数少なすぎる俺が悪いんだけど、リキキリン盤面にいるのに不意打ち使いまくる人間がいないレート帯に行きたい
いやまあリキキリン交換読み先制技とか俺もやるからそれがダメとまでは言わないけど、リキキリン交換択がない時にそれする理由なくない?
雨の枠をコータスフシギバナで動かしてみたらマジで最強なんだけど唯一無理枠のリザがキツすぎて泣く
マジで無理すぎてサザンドラに諸刃入れるのを検討するレベル
いやまあ一応サイコファングとりゅうせいぐんでHBでも確定取れるんだけども
そこまでリザにリソース割く?そもそもバナがエルフリザを初手に呼ぶからやっぱもろは無いと無理じゃね?感がある
サザングロス初手はエルフーン一匹で泣くしそもそも縦の相性を意識した並びだから初手で横に並べるのが弱い
使いたいやつ一覧
・ドヒドイデ 陰キャ、時間かかる、処理ルートがない相手を詰ませるのは楽しそう
・雨クチ ペリイダイクチキリン、じゃれつくが当たれば最強、一生択ゲー構築、現状唯一スカーフイダイトウが強そうな並び
・コーチング(を受ける)ボディプレスメタグロス すまん、コーチングないのにボディプレス採用してるメタグロス、全員かわらわりでよくないか?笑 メガ前クリアボディだから威嚇ケアボディプレスが意味わからん、多分俺がアホなだけ
・ノーザングロスギャラクシー 名前がかっこいい ユキノオーサザンドラメタグロスギャラドスピクシー
ノーザンクロスギャラクシーX
ユキノオーサザンドラヘラクロスギャラドスピクシーメタグロス(メタグロスは顔にXがついているので、メガシンカ必須のリザライと違いメガ前からX枠なので)
ボールエフェクトで見ると、通常シャンデラはダークボール、色シャンデラはゴージャスボールのが合う感じあるわね(今は通常ムーン色レベルにしてる、過去はこれが合ってた)
腰にダークボールつけてるのダサいのがネック
でもボールケース出す衣装にしたい
グロスの振り変遷メモ
169-192-170-〜-130-170 ガブエッテ抜き、耐久結構高めにして様子見、火力は過去の経験的にここくらいまで欲しそうなライン
これで回してたらHP10前後で耐えることが多い→161くらいまで落として大丈夫そう、勝てるとはいえムクホに確定で抜かれてるのが不快&有象無象(エレザード、アローラキュウコン等)をしばきたいから最速にしたい(立ち回りの安定化を目指したい)、火力は申し分ないのでこの辺でよい↓
161-192-170-〜-131-178 正直こっちの方が強いんだけど、ドヒドイデとかいうやつが出てきたせいでまとわりつくのダメ減らすためにH159D133になった、ドヒドイデがこの世から消えたら161-131に戻す
ちな似た感じで調整ライン探るためにサザンドラもC落としてH175で回してたらアホほどミリ耐えされたうえに全くミリ耐えしない(弱点突かれやすすぎる)から無難にCSになった
似たレート帯をうろうろするやつを指標にする方が楽っちゃ楽なのは一般論として事実だからそういう意味でたしかにシータを見て潜る潜らない決めたら楽なんだろうけど、他人見て自分の行動決めた上で過去の自分の順位より下になったら悔しさの捌け口がなくなるので結局他人は見ない派 何事でもそうなんだけど他人と比較するより過去の自分と比較する、正のモチベを持った方がモチベは続く
BIG6もリザプテラキリン(無課金BIG6呼びする人もいるけど名前が下品なので呼びたくない)も結局かなり択と運の要素が強いんだけど、それでもBIG6はまだマシ メガプテラがだるすぎる
人によって選出が違いすぎるんだよな プテラの削り方が下手くそなのが悪いと言われればそうなんだけども
グロス出して追い風誘発するのが正解説もあるんだけど、そもそも追い風持ってないとリザ出てくるし俺自身リザグロス2メガにプテラとリザどっち出すかと言われたら間違いなくリザ出すから、プテラ出てくる度に『君それリザ見て脊髄反射でプテラ選んでるよね?』となる というかリザとシャンデラ見るだけならガブでいいだろ、ニンフとドゲザは先に動いたほうが勝つからドゲザでニンフ見るのはやめたほうがいいんだけどヤンキーが多すぎる
プテラガブ+ニンフドゲザ
↑グロスニンフがドゲザでしか見れない雑魚選出なのにこの並びで出されることが多すぎる
かと言ってこれ意識して初手ニンフキリンとかで投げるとリザドゲザみたいなキリン絶対許さない選出が来て泣くのでサザンは初手に置かないと出し負けから負けに直結する
ここ数日吐き出さずに黙々やってた(吐き出す余裕がなかった、吐き出す暇があれば少しでも潜りたいほどに体力と時間がなかった)ストレスぶち撒けてスッキリ 寝よう
雨だとかなりBIG6系統が楽なんよな。噛み合いゲーム要素が強すぎて上振れ期待で回す分には強いんだけどそこまで回せない時に使うのはリスクが高い
2100目指そうと思ったけど彼女に朝からお願いをされたので一勝で止め
前期は超えられそうだしまあいいや、ここから1000位落ちたら笑うしかない
相手のリキキリンにリザがオバヒ外してトリル素通しされたうえに熱風も外してクソ萎えてたら、シャンデラが魂の熱風急所で取り返してくれてガチトリル相手に4-0決まった 最高の朝や
最終仕様構築
サザングロスキリンニンフの4枠は使用感がよすぎてすぐ決定した、サザンキリンの初手でトンボトリル or りゅうせいぐん/諸刃の頭突き+守る→交代+トリル、という対面操作と崩しの自由度の高さが魅力的
トリルがしにくい相手だったりグロスが出しにくい相手、トリルが切れたあとの詰め筋が曖昧で悩んだ
雨(ペリイダイ)はトンボと相性が良くグロスニンフで厳しい雨にも強く理論上最適解だった、しかし実戦においては択が多すぎていまいち勝ち切れなかったし物凄く疲れた(命中不安もないので調子が良ければ勝ちまくれる、10連勝して2000まで乗れたりした) 晴れ(バナコー)は相手のリザを考えなければ強かった、コータスがトリルアタッカー適正持ってるのも偉い、ただし現実には最終日が近づくにつれリザだらけになり厳しすぎて涙
ドドゲザンもキツイので結局リザに落ち着く、相手のリザにかなり強く出れて襷を盾にドゲザラグを殴りにいけるシャンデラになった(地味にキツイのに最終日付近で流行ってたソウブレイズもキリンを大事にすればシャンデラで完封出来る)
最終日付近になるとなぜか毎回シャンデラが構築に入ってくるね
今期は前二期と違って襷が空いてたから一番強い襷型を使えてかなり選出がしやすかった、まあ選出率最下位だけど
基本選出サザンキリン+ニンフと刺さってそうなやつ
ほぼ基本選出しかしてない、
大体相手にグロスがいる時)サザングロス+なんか、リザグロス2メガでミラーすると毎回相手もグロスが出てくる 取り巻きとリザの相性が悪いからね、仕方ない
介護ムクホ)グロスキリン+なんか、大体勝てるので深く考える必要がない
前期の順位より高くなりそうで取り敢えずよかった
メタグロスは楽しいね、来期はてきとーに色々触れたらまたこれに帰ってくる気がするので結構厚めに書いた 終わり
シャンデラ、メタ枠だし熱風より放射のがいい説あるね(熱風はドドゲザン確定耐えだが火炎放射は確定で倒せる)
あとタイプ的にシャドボ上にしとこ
と思ったけど熱風じゃなく火炎放射が欲しい場面で負けてからでいいか
そもそも今日も熱風あったから勝ててるわけだしな
あと技配置もほぼ熱風しか打たんから熱風上でいいわね
順調
手助けリザバナがなるほどな〜すぎる
詰め筋のドヒドイデか〜
雑魚だからモンボ級抜けるのにbotにお膳立てしてもらった。モンボ級で当たった人間二人は全部の技を急所に当ててきて流石に萎え降参してしまった
スパボ級からは全戦全勝、嬉しいね
試験的に、グロスを意地にしてAライン変えずHを増やしてみた(つまりSは落とした)んだけど、リザしか出さないから全く試せない。一応理屈の上だと今まで運ゲーしてたムクホ相手に安定してほぼ見ないけどバンギにかなり強いはず。
まあ運ゲーといっても同速負けケア行動同時に取る俺と同速負けしたら負けのムクホでは元々相性が天地だから関係ないけどな。俺が不快かどうかって話でしかない