メモです
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↑ポケポケのフレコ、わいのネームはゴロウ 申請したらネーム教えてくれたら通します、ネーム教えるのはTwitterのDM等でも大丈夫です(知らんやつは通したくないです)
最近はポケチャンのことばかり
まあ終わるルールでこれ以上考察しても無駄やね 次の解禁はなんだろうな、楽しみ
メガクチートの覚えてる範囲の感じ ・カロスダブル、やってないので分からんけどクソ強かったらしい。まあデフレ環境に特性で実質ABの数値爆盛出来て明確に不利取る相手がいないならそりゃ強いよな感 ・全国ダブル、最強ガルモンに微有利&サナに有利取れてるので生きてた。マンダは微有利だと思うけど当時はマンダはあまりいなかった。天敵はリザとドランだったのでトノゴチルとよく組んでたイメージがある。 ・GS、なぜか生きてた。たしかHD、記憶が正しければゼルネアスに勝てるとかそんな感じだった。ゲンシと組んでトリル下で暴れてた。レックウザにも強い。 ・SM、コケコ以外のカプに有利取りつつ環境の一角メガメタグロスに有利だったので生きてた。ただしリザの増加により六世代ダブルよりちょい厳し目の立ち位置だった。リザクレセが強すぎるのが悪い。良くも悪くも環境に左右されるポケモンであることがここで判明した感じがある(六世代は常に強い姿しか見せてなかったので)。 ・USUM、威嚇ガオガエンに絶滅させられた。マジで全く見なくなった。
唐突に最終順位に価値を感じなくなってきたのでSwitch壊れるとか深く考えずに潜るか〜という気持ちになってきた。飲み会なので明日朝からだけど。気が向いたら。
普通に考えて雑魚の俺が今の順位(レート)に拘る理由が無さすぎる。それより負けてもいいから経験積むほうが大事。
連敗してレート配りおじさんになってる
4連敗! 新しいことを試すとやはり負けるね
ガチで全人類リザエッテしか使ってない、シュカシャンデラでも使おうかな
同速2連負けと熱風外しでゲラゲラ笑ってる、楽しい
シャンデラ使ってます、楽しいね
溶かしてからシャンデラ使って勝率約5割って感じ
メガメタグロスが帰ってきたので今期はメガメタグロスです 雨グロス絶対めちゃくちゃ楽しい
シャンデラ使いたくて入れてるけどこれシャンデラじゃなくてグロスクチートの2メガが正解説ある
メガムクホーク←全環境の覇者ガブKBSとガエンに強いのはいいけどそれ以外に弱すぎる 少なくともHS介護型はマジで弱い、Aに少し振らないとカスすぎて悲しくなる メガライチュウY←思ってたよりは強い 電磁砲撃ってるだけで強い、得手不得手がハッキリしすぎているので裏メガ適正がある メガシビルドン←特性は面白いけど数値がカス 微妙な性能してる
とりま初日の所感、ムクホとシビルドンは相手して感じた ライチュウは使って思った、結構面白い性能してる
メガムクホークが弱いと言いたいわけではない 初動でやってる人間の構築センスのなさに呆れてる
メガカエンジシが最強すぎる 裏メガにギャラ入れてるので実質フラダリかもしれん 最強すぎてミラーが無理すぎるからシャンデラワンチャンある
メガバンギで止まるんだけど砂はガチでギャラに絶対勝てない、というかカエンジシに勝てるやつは限られてるから凄く楽 ズルズキンは砂+ニンフとかビルドアマガキツくね?感が強い
カエンジシが楽しすぎてメタグロスが進まない カエンジシでミラーと馬車下山について考えるのが一番まである
勝ち方分からなくなってしまった 一旦前期の使いか
エレザードが楽しいしやりたいこと決まったのに熱風で焼けて負けて泣いた
エレザードのSを本気で106だと思っていた、109もあるのかお前
メガメタグロスのHDを161-131にするか159-133にするかで無限に迷う。 対面思考で弱点や純粋に火力指数が高い特殊技を食らうことを計算に含めるなら後者、サイクル思考で不利な技は食らわない(食らってもそこまで大きいダメージではなく乱数や確定数に影響が出ない)なら前者って感じ。16nは毒砂食らわんから考える必要がない。
雨パ、噛み合えばめちゃくちゃ最強なんだけど、噛み合わないとどんな相手にも負けてしまう諸刃の剣すぎる
イダイトウの珠ウェブタ以上の火力を反動無しでかましてから雑に削りを出来ていた7世代の雨パ(水Zキングドラ)が本当におかしかったんだなと感じる サイドチェンジがカスすぎたから二度とやりたくないけど
噛み合いさえよければトノブリクチキリンとかいうどうやって勝つのか分からん選出の相手に何故か4-0で勝つこともできるし、噛み合いが悪いとメガニウム1体にボッコボコにやられることもある 択をどこまでプレイングと運で切り分けるかの境目が難しい
あとドドゲザン使いは全員頭が悪いからイダイトウに不意打ちを打たずにウェブタ+なんかを食らって簡単に倒されていく 不意打ち耐えケアドゲザンとかいう珍プレーするくらいなら、最初からドドゲザン裏に置いて他でイダイトウ削って不意打ちで縛れるようにしてから出せば良くない?
対戦数少なすぎる俺が悪いんだけど、リキキリン盤面にいるのに不意打ち使いまくる人間がいないレート帯に行きたい いやまあリキキリン交換読み先制技とか俺もやるからそれがダメとまでは言わないけど、リキキリン交換択がない時にそれする理由なくない?
雨の枠をコータスフシギバナで動かしてみたらマジで最強なんだけど唯一無理枠のリザがキツすぎて泣く マジで無理すぎてサザンドラに諸刃入れるのを検討するレベル
いやまあ一応サイコファングとりゅうせいぐんでHBでも確定取れるんだけども そこまでリザにリソース割く?そもそもバナがエルフリザを初手に呼ぶからやっぱもろは無いと無理じゃね?感がある
サザングロス初手はエルフーン一匹で泣くしそもそも縦の相性を意識した並びだから初手で横に並べるのが弱い
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まあ終わるルールでこれ以上考察しても無駄やね
次の解禁はなんだろうな、楽しみ
メガクチートの覚えてる範囲の感じ
・カロスダブル、やってないので分からんけどクソ強かったらしい。まあデフレ環境に特性で実質ABの数値爆盛出来て明確に不利取る相手がいないならそりゃ強いよな感
・全国ダブル、最強ガルモンに微有利&サナに有利取れてるので生きてた。マンダは微有利だと思うけど当時はマンダはあまりいなかった。天敵はリザとドランだったのでトノゴチルとよく組んでたイメージがある。
・GS、なぜか生きてた。たしかHD、記憶が正しければゼルネアスに勝てるとかそんな感じだった。ゲンシと組んでトリル下で暴れてた。レックウザにも強い。
・SM、コケコ以外のカプに有利取りつつ環境の一角メガメタグロスに有利だったので生きてた。ただしリザの増加により六世代ダブルよりちょい厳し目の立ち位置だった。リザクレセが強すぎるのが悪い。良くも悪くも環境に左右されるポケモンであることがここで判明した感じがある(六世代は常に強い姿しか見せてなかったので)。
・USUM、威嚇ガオガエンに絶滅させられた。マジで全く見なくなった。
唐突に最終順位に価値を感じなくなってきたのでSwitch壊れるとか深く考えずに潜るか〜という気持ちになってきた。飲み会なので明日朝からだけど。気が向いたら。
普通に考えて雑魚の俺が今の順位(レート)に拘る理由が無さすぎる。それより負けてもいいから経験積むほうが大事。
連敗してレート配りおじさんになってる
4連敗!
新しいことを試すとやはり負けるね
ガチで全人類リザエッテしか使ってない、シュカシャンデラでも使おうかな
同速2連負けと熱風外しでゲラゲラ笑ってる、楽しい
シャンデラ使ってます、楽しいね
溶かしてからシャンデラ使って勝率約5割って感じ
メガメタグロスが帰ってきたので今期はメガメタグロスです
雨グロス絶対めちゃくちゃ楽しい
シャンデラ使いたくて入れてるけどこれシャンデラじゃなくてグロスクチートの2メガが正解説ある
メガムクホーク←全環境の覇者ガブKBSとガエンに強いのはいいけどそれ以外に弱すぎる 少なくともHS介護型はマジで弱い、Aに少し振らないとカスすぎて悲しくなる
メガライチュウY←思ってたよりは強い 電磁砲撃ってるだけで強い、得手不得手がハッキリしすぎているので裏メガ適正がある
メガシビルドン←特性は面白いけど数値がカス 微妙な性能してる
とりま初日の所感、ムクホとシビルドンは相手して感じた
ライチュウは使って思った、結構面白い性能してる
メガムクホークが弱いと言いたいわけではない
初動でやってる人間の構築センスのなさに呆れてる
メガカエンジシが最強すぎる
裏メガにギャラ入れてるので実質フラダリかもしれん
最強すぎてミラーが無理すぎるからシャンデラワンチャンある
メガバンギで止まるんだけど砂はガチでギャラに絶対勝てない、というかカエンジシに勝てるやつは限られてるから凄く楽
ズルズキンは砂+ニンフとかビルドアマガキツくね?感が強い
カエンジシが楽しすぎてメタグロスが進まない
カエンジシでミラーと馬車下山について考えるのが一番まである
勝ち方分からなくなってしまった
一旦前期の使いか
エレザードが楽しいしやりたいこと決まったのに熱風で焼けて負けて泣いた
エレザードのSを本気で106だと思っていた、109もあるのかお前
メガメタグロスのHDを161-131にするか159-133にするかで無限に迷う。
対面思考で弱点や純粋に火力指数が高い特殊技を食らうことを計算に含めるなら後者、サイクル思考で不利な技は食らわない(食らってもそこまで大きいダメージではなく乱数や確定数に影響が出ない)なら前者って感じ。16nは毒砂食らわんから考える必要がない。
雨パ、噛み合えばめちゃくちゃ最強なんだけど、噛み合わないとどんな相手にも負けてしまう諸刃の剣すぎる
イダイトウの珠ウェブタ以上の火力を反動無しでかましてから雑に削りを出来ていた7世代の雨パ(水Zキングドラ)が本当におかしかったんだなと感じる
サイドチェンジがカスすぎたから二度とやりたくないけど
噛み合いさえよければトノブリクチキリンとかいうどうやって勝つのか分からん選出の相手に何故か4-0で勝つこともできるし、噛み合いが悪いとメガニウム1体にボッコボコにやられることもある
択をどこまでプレイングと運で切り分けるかの境目が難しい
あとドドゲザン使いは全員頭が悪いからイダイトウに不意打ちを打たずにウェブタ+なんかを食らって簡単に倒されていく
不意打ち耐えケアドゲザンとかいう珍プレーするくらいなら、最初からドドゲザン裏に置いて他でイダイトウ削って不意打ちで縛れるようにしてから出せば良くない?
対戦数少なすぎる俺が悪いんだけど、リキキリン盤面にいるのに不意打ち使いまくる人間がいないレート帯に行きたい
いやまあリキキリン交換読み先制技とか俺もやるからそれがダメとまでは言わないけど、リキキリン交換択がない時にそれする理由なくない?
雨の枠をコータスフシギバナで動かしてみたらマジで最強なんだけど唯一無理枠のリザがキツすぎて泣く
マジで無理すぎてサザンドラに諸刃入れるのを検討するレベル
いやまあ一応サイコファングとりゅうせいぐんでHBでも確定取れるんだけども
そこまでリザにリソース割く?そもそもバナがエルフリザを初手に呼ぶからやっぱもろは無いと無理じゃね?感がある
サザングロス初手はエルフーン一匹で泣くしそもそも縦の相性を意識した並びだから初手で横に並べるのが弱い