メモです
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↑ポケポケのフレコ、わいのネームはゴロウ 申請したらネーム教えてくれたら通します、ネーム教えるのはTwitterのDM等でも大丈夫です(知らんやつは通したくないです)
最近はポケチャンのことばかり
なんでこんなに勝てるんだ?というくらい勝ててる 多分人が多くてインフレしてるだけでもっと上に行けばコテンパンにされるだろうな
16連勝 謎すぎる
シャンデラの枠が疑問だったのとグロス、リザの振り方と技軽くいじった程度なのに、そこがめちゃくちゃ綺麗に環境に刺さってるんだろうな
サイキネ1ウエポンリキキリン、襷ドドゲザンがこの世に存在しなければめちゃくちゃ強いんだよな 襷ドドゲザンが構築単位で重すぎるから10万入れたいけど手助けトリル守る全部立ち回りに必要だから切れない、サイキネ切るとフシギバナがキツすぎる
リキキリン以外の全員が崩しも詰めも出来て基本対面、展開次第でサイクルに立ち回ってるんだけど、やってることが高種族値前提だしタイプ相性もかなり選ぶから襷シャンデラ枠がかなり難しい トリルで立ち回れて対面性能高くてタイプ相性が今の五体と補完効く←求めすぎ
ランドロスがいれば間違いなくランドロスになってる、控えめ襷ちからづく化身ランドロス
コノヨザルも割といい感じなんだけど、ニンフに隙見せるのがちょっと気に入らないんよな 鋼はサザンとインファ一貫するし、サフゴガルドはドドゲザンガオガエン舐めすぎてる 鉄球オオニューラと襷シャンデラが現状有力候補 あとはなんだかんだ最強のガブリアスくらいかなぁ
ガブリアスの何が嫌かって耐久(HB)にかなり振ってるあくびニンフィアに誰も勝てなくなる ニンフィアはS振った破壊光線型と耐久厚めのあくび型の2つが強力、俺は何故S遅い破壊光線型なのか、そして何故そのバカ型で勝てているのか 俺にも分からない
リザに命中安定技欲しいんだけどウェザボの火力がギリ疑問なんだよな というか等倍の並耐久一撃で消し炭にして気持ちよくなりたい、ドパガキなので
ハカドッグと何回か当たったんだけど、サイドチェンジ択がウザいだけでリキキリンに何も出来ないからそこまで困らんかった というか大抵の砂ってリキキリンをバンギで見ないと勝てないのになんでバンギのこと雑に扱うんだ?ペリッパーと勘違いしてないか?雨と違って砂は素早さしか恩恵ないこと多いからバンギがかなり大切だと思うんだけども
これ七世代どころか六世代から言ってるんだけどバンドリは素早さ上がる以外のメリットないからドリュウズが弱い、これがハカドッグにも言えたって感じだ 雨のすいすいエースと違って砂かきはエースではなく補完 バンギ様の露払いでしかない バンドリマンダもバンギマンダが強いから雑に削るor超速の詰め筋としてドリュウズが機能するだけで、ドリュウズをエースとして運用しようとしてる奴は全員本当に弱かった ここの話をわかってくれた上で実戦に落とし込めたからふりぃず君は強かった
六世代でバンドリマンダが一定数いたのもchalkにめちゃくちゃ強かった(バンギマンダがランド以外にアホ強い)のが理由だしな んでランドもミロヒトムバレルでガチガチに対策固めれば動かしにくくて運要素含めて総合的に有利っていう ドリュウズ?あぁ……うん、足速いやつはいれば便利だからね、うん ドリュウズは七世代でコケコテテフのハードカウンターしてた時が全盛期だったと思うよ、レヒレにも雪崩と合わせて運ゲー仕掛けられるし
まあ七世代はガエン解禁で絶滅したイメージあるけどね まあ仕方ない、ガエンレヒレで猫瞑想してるだけで詰むしな……
ガエンが来るまではランドクレセ+レヒレなんか、がスタン(リザ、ガル)側の解答だったんだけど、そこにミロ初手合わせられるとめちゃくちゃキツイ上にミロ対策のカミツルギモロバレルはマンダに睨まれてて相当きつかったんよな それがガエン解禁で猫瞑想で間に合ってしまうようになってしまったのがな、うん、そもそもレヒレに打点ないからな……
サザンニンフいるのにグロスにれいぱんいれるの意味わからなすぎるけどないと立ち回りがキツイのマジで謎 まあメタグロス自体がメタに回るほうが強いからいいんだけども(洒落ではない)
役割遂行に特化するならバレパンよりアイへなんだけどバレパンがないと消極的選出の時とか詰め筋が減るからバレパン切れないんよなぁ
16連勝で途切れ、今日は運が悪い日だ、1%引いて負けまくってる 基本的に命中不安を一回外して負けるのは同格以上と認識してる、対戦数稼いで上にいかないとやね まあ、仕方ないね
シングルの方も急所で全て崩れるのを何度も繰り返して萎えハイパー2 マスターチャレから急所で全部負け、しゃーない
単純に対戦数が少なすぎるんよね もっと数稼いで濃度を薄くすべき
リザードンが1%製造しまくっててわろてる 勝ってるからいいけども
サザンドラ、対面有利作ってから詰める性能が高いことで採用してたけど、思考放棄を求めるドパガキ特有の手癖で諸刃とかりゅうせいぐんを押してしまってよくない
バンドリはバンギが強いのわかるなぁ バンギにスカーフもたせてドリュウズと一緒に雪崩撃ってるやつはあたまがおかしい
最初の方はスカーフバンギとボーマンダで雪崩ハイボでゴリ押すのも別に悪くなかっけどちゃんと耐久振ったバンギ裏から出してトリルする方が強かった記憶がある
あとTwitterみて
バンドリ楽しかったけど上手い人のランドロスがきもすぎてやめた
ドリュウズがはいること自体はわかるんだけどね、鋼とフェアリーがキツすぎるから鋼に強い鋼枠が欲しい→すなかきで縛り性能が高いドリュウズ採用、という ただまああくまでメタ枠であってエースじゃないからそこを勘違いしてる人が多すぎる 今のデフレ環境ですらエースになれないもぐらがあの環境でエース張れるわけがなかったよね、という答え合わせって感じ
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なんでこんなに勝てるんだ?というくらい勝ててる
多分人が多くてインフレしてるだけでもっと上に行けばコテンパンにされるだろうな
16連勝
謎すぎる
シャンデラの枠が疑問だったのとグロス、リザの振り方と技軽くいじった程度なのに、そこがめちゃくちゃ綺麗に環境に刺さってるんだろうな
サイキネ1ウエポンリキキリン、襷ドドゲザンがこの世に存在しなければめちゃくちゃ強いんだよな 襷ドドゲザンが構築単位で重すぎるから10万入れたいけど手助けトリル守る全部立ち回りに必要だから切れない、サイキネ切るとフシギバナがキツすぎる
リキキリン以外の全員が崩しも詰めも出来て基本対面、展開次第でサイクルに立ち回ってるんだけど、やってることが高種族値前提だしタイプ相性もかなり選ぶから襷シャンデラ枠がかなり難しい トリルで立ち回れて対面性能高くてタイプ相性が今の五体と補完効く←求めすぎ
ランドロスがいれば間違いなくランドロスになってる、控えめ襷ちからづく化身ランドロス
コノヨザルも割といい感じなんだけど、ニンフに隙見せるのがちょっと気に入らないんよな
鋼はサザンとインファ一貫するし、サフゴガルドはドドゲザンガオガエン舐めすぎてる
鉄球オオニューラと襷シャンデラが現状有力候補 あとはなんだかんだ最強のガブリアスくらいかなぁ
ガブリアスの何が嫌かって耐久(HB)にかなり振ってるあくびニンフィアに誰も勝てなくなる ニンフィアはS振った破壊光線型と耐久厚めのあくび型の2つが強力、俺は何故S遅い破壊光線型なのか、そして何故そのバカ型で勝てているのか 俺にも分からない
リザに命中安定技欲しいんだけどウェザボの火力がギリ疑問なんだよな
というか等倍の並耐久一撃で消し炭にして気持ちよくなりたい、ドパガキなので
ハカドッグと何回か当たったんだけど、サイドチェンジ択がウザいだけでリキキリンに何も出来ないからそこまで困らんかった
というか大抵の砂ってリキキリンをバンギで見ないと勝てないのになんでバンギのこと雑に扱うんだ?ペリッパーと勘違いしてないか?雨と違って砂は素早さしか恩恵ないこと多いからバンギがかなり大切だと思うんだけども
これ七世代どころか六世代から言ってるんだけどバンドリは素早さ上がる以外のメリットないからドリュウズが弱い、これがハカドッグにも言えたって感じだ
雨のすいすいエースと違って砂かきはエースではなく補完 バンギ様の露払いでしかない
バンドリマンダもバンギマンダが強いから雑に削るor超速の詰め筋としてドリュウズが機能するだけで、ドリュウズをエースとして運用しようとしてる奴は全員本当に弱かった ここの話をわかってくれた上で実戦に落とし込めたからふりぃず君は強かった
六世代でバンドリマンダが一定数いたのもchalkにめちゃくちゃ強かった(バンギマンダがランド以外にアホ強い)のが理由だしな
んでランドもミロヒトムバレルでガチガチに対策固めれば動かしにくくて運要素含めて総合的に有利っていう
ドリュウズ?あぁ……うん、足速いやつはいれば便利だからね、うん
ドリュウズは七世代でコケコテテフのハードカウンターしてた時が全盛期だったと思うよ、レヒレにも雪崩と合わせて運ゲー仕掛けられるし
まあ七世代はガエン解禁で絶滅したイメージあるけどね
まあ仕方ない、ガエンレヒレで猫瞑想してるだけで詰むしな……
ガエンが来るまではランドクレセ+レヒレなんか、がスタン(リザ、ガル)側の解答だったんだけど、そこにミロ初手合わせられるとめちゃくちゃキツイ上にミロ対策のカミツルギモロバレルはマンダに睨まれてて相当きつかったんよな
それがガエン解禁で猫瞑想で間に合ってしまうようになってしまったのがな、うん、そもそもレヒレに打点ないからな……
サザンニンフいるのにグロスにれいぱんいれるの意味わからなすぎるけどないと立ち回りがキツイのマジで謎 まあメタグロス自体がメタに回るほうが強いからいいんだけども(洒落ではない)
役割遂行に特化するならバレパンよりアイへなんだけどバレパンがないと消極的選出の時とか詰め筋が減るからバレパン切れないんよなぁ
16連勝で途切れ、今日は運が悪い日だ、1%引いて負けまくってる 基本的に命中不安を一回外して負けるのは同格以上と認識してる、対戦数稼いで上にいかないとやね
まあ、仕方ないね
シングルの方も急所で全て崩れるのを何度も繰り返して萎えハイパー2
マスターチャレから急所で全部負け、しゃーない
単純に対戦数が少なすぎるんよね
もっと数稼いで濃度を薄くすべき
リザードンが1%製造しまくっててわろてる
勝ってるからいいけども
サザンドラ、対面有利作ってから詰める性能が高いことで採用してたけど、思考放棄を求めるドパガキ特有の手癖で諸刃とかりゅうせいぐんを押してしまってよくない
バンドリはバンギが強いのわかるなぁ
バンギにスカーフもたせてドリュウズと一緒に雪崩撃ってるやつはあたまがおかしい
最初の方はスカーフバンギとボーマンダで雪崩ハイボでゴリ押すのも別に悪くなかっけどちゃんと耐久振ったバンギ裏から出してトリルする方が強かった記憶がある
あとTwitterみて
バンドリ楽しかったけど上手い人のランドロスがきもすぎてやめた
ドリュウズがはいること自体はわかるんだけどね、鋼とフェアリーがキツすぎるから鋼に強い鋼枠が欲しい→すなかきで縛り性能が高いドリュウズ採用、という
ただまああくまでメタ枠であってエースじゃないからそこを勘違いしてる人が多すぎる 今のデフレ環境ですらエースになれないもぐらがあの環境でエース張れるわけがなかったよね、という答え合わせって感じ
君はポケチャンをやろう