ゲーム内での愚痴を書く場所です
※5/16追記
この板は、ゲームによるストレスの掃き溜めとしての場所なため、「過度な暴言」による削除は行いません。しかし、他人を巻き込んでの口論であったり、利用ルールに違反する(特に差別的表現や公序良俗に反する内容)については取り締まりますので通報いただければ幸いです。
あくまで自分のなかのストレスを発散する場所としてお使いください。他人に対して罵詈雑言を浴びせる場所ではありません。
ゲーム内での愚痴を書く場所です
※5/16追記
この板は、ゲームによるストレスの掃き溜めとしての場所なため、「過度な暴言」による削除は行いません。しかし、他人を巻き込んでの口論であったり、利用ルールに違反する(特に差別的表現や公序良俗に反する内容)については取り締まりますので通報いただければ幸いです。
あくまで自分のなかのストレスを発散する場所としてお使いください。他人に対して罵詈雑言を浴びせる場所ではありません。
同じマッチでプレステ1でも体張って頑張ってるサバいるのにプレステ90のくせにスタグレかましたいが為に何もせずウンコ待機して失敗して負傷したら端っこで隠れてずっとウロウロしてる何もしないゴミは何しにこのゲームやってんだ
最後吊られたから当然見捨ててやったわ
負傷のまま発電機回しに合流してきたから当然キラーを振り切ってやられない自信があるんだと思ったのにふつうに近づいてきたドレッジに即ダウンとられてサージ入れられるアホは何しに来てるん…?
耳と目は機能してないかんじ?
次の試合でも貞子相手に負傷ばらまかれて味方がチェイスしてるのに全く発電機回せないし、負傷してるのに治療しあってる近場のテレビの電源も切らないから即飛んでこられて仕留められてる無能集団だし
どうなってるのマジで
そしてその次はアニマトロニック相手に5秒でダウンする3人組
3人ともチェイス入ってからダウンまでがあまりにも速すぎるからチートを疑ったんだけどこっちがチェイスしたらそんなことはなかったからふつうに3人がカスなだけだった
どんな動きをしてたのか気になる
今日の一発目
探知不可でもないキラーがAFC発動するほどにキャンプしてるのに3人揃ってうろうろ逃げ隠れして1台も発電機回せない集団
その地雷爆破のパークは飾りなの?
地雷って発電機を回さないと発動できないんよ?
同調フランクリンがあきらかだからわざわざマップ端にアイテム置いてタゲ取りしてるのに、集まってきて殴られて落としたアイテムで同調発動させて物陰にいたやつもまとめてダウン取られるバカどもは何なん
わざわざ親切にアイテムのオーラまで見えるようになっても全く理解してない
すごいものを見た
2吊りのサバがそんなに無理をしてたわけでもないのにけっこう序盤で発電機を回してて吊られてしんだんだけど、なんでその人ばっかり追われてるのかと思ったら残りの0吊り2人が全く発電機回してない
ずーっとシャドウステップを恵んで消されてを繰り返すだけのやつと、心音がしたら発電機から離れて隠れるやつという通電無理ゲー状態
当然次に追われたのは自分なんだけど、まだ吊られてもないのにダウンした瞬間にマップ反対側にいた2人が作業やめて歩きはじめたのが見えたからもうあきらめた
ワープ能力も探知不可もないキラー相手に全く作業できないレベルで隠密してるのはさすがに介護とかのレベルじゃないわ
恵流行ってんのかね?最近よく見かける。恵点灯繰り返してポイント稼ぎだけしてそれで仕事したように装うのはやめて欲しいとこやな。
シャドウステップがめっちゃ多いね
たまに指数関数とか癒しとかセットでつけてるのもいるけどたいていシャドウステップ
どこかで紹介でもされたのかな
ナイトの衛兵に対して
・追われてる最中に高所から飛び降りる(衛兵は落下がものすごく速いのでまず追いつかれる)
・救助に向かう途中で追われたから引き返す(フックに吊られているサバに触った時点で衛兵は消える)
・負傷してるのに追われながらナイト本体のほうに逃げる(ナイトからは衛兵の位置がわかるので当然挟み撃ちが可能)
・なんでもない場所で衛兵単体に倒される
と、やってはいけない行動全部盛りのとんでもないサバがいたんだけどリザルト見たらプレステージ100だわ
さすがに初心者かと思うじゃん
サージ持ちの凜相手に発電機が大量にある場所でコンパクトに板ぐるチェイスしようとして即ダウンする2人マジでやめて
発電機全く回らないんだが
いっそ開きなおって破壊回数制限かからないかと救助ついでに発電機ちょい触りもしてみたけど、みんな即ダウンしていくから特に関係なかったわ
下階に吊ってペンティメントして下階入り口から一歩も動かない遺跡キャンプされた。さすがに鯖やる気無くなったw
なんでトンネル&ドキャンプされてるサバに安心感を入れた味方がいるのに全員集まってきて目の前救助するの…?
しかも後から来た無能2人はとくにカバーするでもなく発電機を進めるでもなく散り散りに逃げていくだけだし
利敵行為かな?
リージョン相手に深手を即治療して毎回5連入れられるカス3匹と当たってヤバい
近くに味方がいる状況で狂乱で切られたのにカバーもせずひたすら逃げ回ってもそもそ治療してるし、たったいま狂乱で切られたやつが目の前にいたから狂乱を繋がれないように壁になってもらおうと近づいたらめちゃめちゃ必死に逃げるし
「トンネルされて2吊りの味方がいるから絶対いま狂乱で切られたらいけない」って判断もできないバカしかいない
まあそのバカ自体も即治療して見つかってるわけだから自業自得なんだけど
始めたてでキラーの能力とかわからない初心者とマッチしたのかと思ったらプレステージ20とか60とかあるんよ
さすがに毎回狂乱の起点とか繋ぎに使われてたカスは利敵行為で通報してもいいかなって思った
マップの中央寄って即回復完了するアホどもほんとキショいよな。やってること給水所じゃねえかと。
リージョンなんて珍しいキラーでもないんだから、いうほど強キラーじゃないはずなのになんか勝てないなーとか思わないのかね?いや思わんのか。どんなキラーでも負けてるだろうから。
普段どんなふうに戦ってるのか謎すぎるよね…
狂乱を使えないリージョンとしかやったことないのかなと
ずっと狂乱にこだわってて負傷相手でも狂乱で切るだけで追いきらないリージョンなんかさっさと発電機回してしまえばいいのに…
なんかここみると安心するわ
自分が低レートに落ちてるだけかと思ってたけど皆同じ感じだからやっぱ鯖のレベルがより落ちてるだけなんやな
支那人煽り厨多すぎ
レートって実質初心者・初級者・その他みたいに3種類ぐらいしか存在してないと思ってる。昔の後期ランクマッチ基準なら緑紫赤の混載マッチが標準になってたのと同じで。
ランクマッチはランクリセットでなんでか一段階しか減らなくしてから鯖もキラーも赤だらけになってカオスマッチになったんよな。
あまりに余裕なんでキットも回復パークもなしで行ったら一太刀も浴びることなく全員脱出を繰り返す。逆境が発揮されることもないw普段からキットは使わないが意味ないんで普通のパーク構成に戻したわ、それでも当然余裕やけど。朝鮮人がいないだけでコレw
最近近づくとやたらラグくなる鯖にけっこう出くわすんだけど。アジア専鯖ができてからザ・ワールド発動ほとんどなくなったけど、最近人口が増えてまた多発してきた気がする。専鯖の負荷がでかくなってるんじゃねえの。
昔からある中華恒例のラグスイッチやろ
やっぱ@YTとか@TWみたいな配信者がいたら試合するもんじゃないな
大概フルパVCで気が大きくなってお供もセットで煽ってくるわ、負け試合になってくると回線切り
配信見に行きゃ案の定リスナーとキラーの愚痴ってヨチヨチされてる内輪配信
仲間内でもりあがったり配信のスタイルとかで仕方ないところもあるかとは思うけど対戦相手も人間がプレイしてるっていう意識は持っててほしいよね
サバイバーしててもキラーしてても試合中ずっとキャーキャー笑いながら対戦相手のミスを笑い続けてる配信者とか、自分がマッチしたわけじゃないけどなんでそこそこウケてるのかわからないレベルで不快だった
樽爺ってプレイヤーまじでやり方キモすぎキラー
配信者とマッチしたらほぼほぼリスナーとの2.3パなので部屋抜けるべし
配信者の接待プレイしかしないからあいつら本当お荷物
サバイバーの手下引き連れた配信者PTの配信は楽しそうにやってるならまだいいんだけど、イキり陰キャが苛つきながら軍隊ごっこしてたりするのが最悪のパターンだ。
キラー配信者も怒りながらレイス使ってたりすると、なんでこのゲームやってんだこいつって思う。
個人的に気になるのはキラー配信者で最後の2人になったらダウン放置して最後の1人を探しはじめるやつ
サバイバー側の試合放棄とか特別な事情がない限り、残り2人になったらほぼ毎回やってる配信者いるんだけど楽しいのかそれって思ってしまう
さっさと吊ってハッチ戦かゲート戦に持ち込んだほうが仕留めるにしても逃げられるにしても盛り上がるのでは…?って
キット持ち込みまでしてるのに回復乞食の中国人は何なん?こっちは持ち込みどころか回復パークなしで負傷状態のまま仕事してるんだから邪魔すんな。あんなんいなくても余裕で脱出できますけどねw
板は多いし、キャンプもダメ、発電機固めもダメ、情報共有もできるようになって、巡回能力のないキラーは瀕死なんだけど、いくら下駄履かせてもらっても、ガバ鯖は板グルチェイスもできず秒チェ、せっかくの情報もまったく活かせず脳死プレイ。ウマ鯖集団と当たったときとのプレイ体験の乖離が激しすぎる。
ストリーマーがキラーしてて「もう少しキラーに優しい環境に変えてほしい」とか愚痴ってて、サバイバーやるとバダムのピッグにボッコボコにされてて、本当にキラーに優しくしていいんか?と言いたくなったw
キラーやって1000人鯖を殺してから言え
こっちはプレイ歴9年弱になるんだからキル数は1000人どころじゃねーよ
ムリすんな
そんだけやっる奴なら、そんなセリフはくはずねーよW
鯖専で9年ならわかるけどなW
その設定に無理があるって想像が付かないのが雑魚鯖専なんですよ・・・
まじでチーターばっかりで萎える
一掃したら人工ごっそり減るの分かってるから運営もやらないんだろうな
板が多い系の愚痴に感じるのは、高機動で板への対処が楽なキラーを連発したりするから板が増えるといった願い事には気をつけろの典型だとは思う。
ファースト・トリックスター・ブライト・ジェイソン・ジャッジメントと意図的に4.4を続けてるから、個人的には異常キラーは4.4でチェイス自体は地味な徒歩2パンチ系(セノバイトとか)や一次的に異常系(プレイグや鬼とか)は4.6でやってくれるともう少し板を平準化できるんではないかと。
板が多い系の愚痴に感じるのは、高機動で板への対処が楽なキラーを連発したりするから板が増えるといった願い事には気をつけろの典型だとは思う。
ファースト・トリックスター・ブライト・ジェイソン・ジャッジメントと意図的に4.4を続けてるから、個人的には異常キラーは4.4でチェイス自体は地味な徒歩2パンチ系(セノバイトとか)や一次的に異常系(プレイグや鬼とか)は4.6でやってくれるともう少し板を平準化できるんではないかと。
ジェイソンのジャンプスケアだけど能力盛りすぎじゃね
もともと霧の中を移動中に探知できるんだからワープ先で広範囲の本能探知とかいらなかったと思うんだが
投げ槍はどうせゼノモーフみたいに弱体化入るんだろうけど発動やたら速いし
あとふつうに能力のクールタイム短すぎ
探知と追い込みも兼ねた高速移動なのにすぐに再使用可能になるのどうなってるん
あとサバイバー側でプレイしてて気づいたのとSNS見てても何件か見受けられたんだけど「キラーに見つかったら死ぬ」勢はジェイソンが能力発動するたびに発電機から離れて隠密始めるから勝ち目ないことがわかった
そりゃ通電しないわ
まぁどう考えてもどれか削られるだろうな
おそらく今回のチャプター担当が〇能のはずれチーム
3Dモデルもひどいし能力の作りもこれまで散々これはダメと後から修正する羽目になったようなものを送り出して来ててヤバい
スカルマーチャントなんて一つの能力にすべて盛った結果過去一の失敗といわれたのに・・・何もそういうところから学んでないし活かされてないのがすごい
今まで実装したものからこういう挙動のこういう数値はダメですよのフォーマットすらなさそう
・止まってても移動してても従来の対策が通用しない独自の方法による探知
・ジャンプスケア発動すると周囲そこそこの広範囲に回避不可の本能探知
・クールタイム10秒ですぐに再発動可能
とかエアプが作ってるのかレベル
槍の補充もそこらじゅうにあるオブジェクトから通りがかりに一瞬で取れるから大したデメリットになってないし
んで調べたんだけどしゃがんでたら本能探知も入らないんやねこれ
なんかしゃがんでから2秒経つとジャンプスケア発動されても探知されなくなるらしいんだけど
なぜそれを能力説明に書いてないのか
他キラーは能力使うと移動速度低下やらクールタイムやらある程度はデメリットがあるからトレードオフになってるのに、リスク無しでスキル使い放題状態になってるのは開発おかしいと思わなかったんかな
サバイバーからしたら出てくるまでどこにいるか全く分からないから完全に運ゲー、全員で発電機回して誰か生贄にする以外の対処方法が思いつかんけど、大抵はしゃがんでウロウロするだけになるし
能力使うデメリットをちょっと考えたけど
鯖を目視出来ない(ただし鯖もキラーを目視出来ない、発電など作業していると赤い靄が見える、しゃがみ以外の移動で特殊な足跡が見える)
解除が窓、板、壁でしか出来ない(地下や2F等の高低差ワープができる、窓や板を封鎖して出現する、解除するとき使った板や壊してない壁なら破壊できる)
フックから投げ棒を取った場合、フックの修復は30秒かかるが能力の発動(クールタイム12秒)で修復できるから「フックを投げ棒にする」デメリットが皆無(ちなみにフック投げ棒だと串刺しが付与される)
しかも能力解除で25秒迅速4.545%ついてほぼ4.6キラーと変わらない徒歩速度、近くに鯖がいたら叫び声をあげて殺人鬼の本能が見える。
割とマジでデメリットどこ?
これをクールタイム10秒で連発できるんだもんな
巡回はもちろん、チェイス中に先回りで使ったとして読みが外れても本能探知と加速で余裕で追いつけるしインチキ臭い判定の投げ棒もあるとかいう
バカの作った能力すぎる
投げ棒のほうもなんか判定おかしいよね
移動中でラグがあったとかでもなく遮蔽物の裏から動いてないサバに対して遮蔽物の横の地面を狙って投げた棒が当たる
周囲に衝撃波でも出てんのか
やっぱ新チャプター直後はやるに値しないゴミ環境になるな。ましてジェイソン()だし。
毎マッチまんさんおるもんな。難度高いのは歓迎だが勝ち目ねえのはお断りだよ。
さっきdaizuku0310とかいう奴に煽られまくったわ、腹立つ。リアルであったら心臓抉り出してやりたいわ。
久々に腹立ったわ、ごみグズ弱者のチー牛野郎が、グズがゲームやってんじゃねえ、寝る間も惜しんで働いて死ねや。
あームカつく。まだムカつく、あの腐れチー牛野郎。製造機にしてやりたい、
新キラー実装した時はしばらくは通常と分けてほしい
同じキラーばっかやっててもつまらんしジェイソンだるすぎる
しかもキラーやろうとするとマッチング長いし
無傷サバが最後の1人になってハッチ出てるのにハッチの存在知らないんか?ってレベルでずっと同じ場所をぐるぐるしたり建物の2階に逃げたりのコンパクトなチェイスしてて最終的に仕留められててびっくりなんだけど…
脱出が目的じゃなかったのかハッチというものを知らないのか
優秀そうなサバだったから強引に通電させて命がけで救助もしてあげたのに…
やっぱり時期的に初心者サバ多いんかな…?
今度はプレステージ二桁いってるレオンが通電後のゲート前からもがき7回分まで運ばれたうえで担ぎ下ろされたんだけど、
その段階で下ろされたならもうゲートまで這いずっていけば次に担いだところでもがき脱出入るからほぼ生還は約束されたようなものなのに
なんか動かずに仲間の治療を待ってて、仲間もがんばって殴られながらもレオンを起こしてレオンまた倒されて、けっきょく負傷してるからそのまま味方は脱出していってレオンはフィニッシュモリ入れられてんだけど…
どっちもバカなのか?
なんならキラーも何がしたいのかよくわからないバカではあるけど
サバイバーしてたらジェイソンばっかり当たるし、スキルチェックが出てないのに失敗したことにされるバグ出てるし
キラーはマッチ長いし、前述のバグが出てる状況でサバ達を倒していくのも気がひけるし
とりあえずバグをさっさと修正してほしい