ゲーム内での愚痴を書く場所です
※5/16追記
この板は、ゲームによるストレスの掃き溜めとしての場所なため、「過度な暴言」による削除は行いません。しかし、他人を巻き込んでの口論であったり、利用ルールに違反する(特に差別的表現や公序良俗に反する内容)については取り締まりますので通報いただければ幸いです。
あくまで自分のなかのストレスを発散する場所としてお使いください。他人に対して罵詈雑言を浴びせる場所ではありません。
ゲーム内での愚痴を書く場所です
※5/16追記
この板は、ゲームによるストレスの掃き溜めとしての場所なため、「過度な暴言」による削除は行いません。しかし、他人を巻き込んでの口論であったり、利用ルールに違反する(特に差別的表現や公序良俗に反する内容)については取り締まりますので通報いただければ幸いです。
あくまで自分のなかのストレスを発散する場所としてお使いください。他人に対して罵詈雑言を浴びせる場所ではありません。
今回のDenuvoアンチチートトライアルでチョンコロ・チャンコロチーターにも影響が出ているのかな
dbdコミュニティの悪癖“Us vs them”で無意味に対立構図を生み出すの心底だるいけど、キルスイッチが即解消されて喜ぶどころかサバイバーに関係するバグはすぐ対処されるとか意味不明な対立煽りを見てゲッソリだ
まあ深刻度合いが違うから仕方ないけど現状でスキルチェックバグ出てて張り込み全集中サバだらけなのにそっちはすぐ直すのかよって不満はあるんだと思う
FPS上げると速くなるとかホラ吹いてたゴミいたけど、そんなのに限ってモラルを語るクズというね
〇ゲーの編集者たちは相変わらずだな
もちろん悪い意味で
明らかに記事がワンサイドに偏っててコメント削除やら裏の傾向がそういう人たちの巣窟なの見え見えで本当笑える
ジャッジメント自分では数回しか使わなかったけど、サバ側で当たったらたしかにこれはしょうもないね
オーラ見てひたすらビーム飛ばしてくるだけの作業になってる
チェイスで使う分には楽しい部類なんだと思うけど疲れるんよな。
結局は今のところ全てのジャッジメントはマップの真ん中からウォールハックオーラに当ててるだけになってて、貫通ビームキャラは魔剣伝説系の淡白さになるよな〜って。
これだけ溢れてるのに未だに対策も何もないサバだらけなので発電機も全く回らないし、ほとんど救助しかさせてもらえなくてゲームになってないよ…
がんばって救助したりチェイス引き延ばしたりしても他3人が倒れてたり治療してたりだし、治療したところで秒でダウン取られるサバだらけっていう…
前からずっと言いたいことあんだけどよぉ。
右上に表示されるマッチの詳細ってやつ?
あれ、毎回マッチョの詳細に見えるからまじでやめてくれ。やめないとしても文言変えてくれや
馬鹿の一つ覚えみたいに同じパーク構成のキラーしかいねーな
天天ビルドは延々と忘却になるのがさすがにやりすぎと思ってるので天誅の忘却トリガーはちょっと調整されるやろ。
オブセッション移動の方にオーラと忘却があるからこうなるんであって、キラースタンに集約したら天誅自体には傷つけず天天のシナジーは弱く出来ると思うが……
さすがに使われすぎなので天界の証人のほうも60秒とかに調整されそう
都合が良すぎる節はあるかもなって感じだね。秒数の方かもしれないし、必要とするステップが実質無くて自動でオブセが移動するからかもしれない。
こんどの中間チャプターPTBってキラーアップデート無いの?つまんなくない?
おめージェイソンのキッキッマッマッに時間制限つけたり、トリックスターの所持弾数増やしたり、ナースがブリンクチャージ中にオーラ見えなくしたり、デススリのアドオンアップデートしたり、色々やることあるだろ。
ジェイソンのアレは発動即出現で板窓ブロック&お手軽索敵に使われてるから時間制限は最短時間のほうにつけてほしいな
もしくは発動後しばらく経過してからジャンプスケアしないと板窓ブロックや探知が発動しないようにするか
自分は高速移動は操舵が柔軟であればあるほど時間制限が必要で、無期限ダッシュを連発できる場合は操作性に難があるべき(例:ヒルビリー)と思ってる派なのよね。ジェイソンはナイトの衛兵巡回パスぐらいの移動量であってほしいと考えてる。
短時間で使われる方がいかがなものかって考えもあるのか、なるほど。やっぱ人によって違うもんだね。
まあクールタイムはもっとつけるべきだとは思う
長時間の使用はサバイバーが非常に劣勢な状況でもない限り無視して発電機回すなりしゃがみ移動隠密するなりで対策とれるから個人的にはそこまで脅威に感じてなかった
ああもうマジで何でこのゲームの沼サバはその後の展開を考えて行動しないんだ
ゲートも開ける前から吊り時間に余裕ある上に安心感入れてんのに目の前で即抜きするP100ってどういう思考回路なんだよ・・・
キラーはそりゃトンネルするし吊り余裕あるのに無傷のままカバーも入らないで自分だけスタスタゲートまで走ってんのアホかと
そのあと仕方なく自分がカバー入って代わりに吊られて他の2人が救助しに来てんのにP100しか吊り余裕ない状態で端っこ走って別ゲート開けに行ってるがそんな時間ねーだろと
開け終わってこっち走ってきたが耐久ゲージもうないっての・・・それするなら他サバが開けてお前は交換しかないんよ・・・
2対8のゼノモーフは当然不慣れだろうし、そもそも2対8自体が不慣れのプレイヤーなのかもしれないからまだそこまでの段階じゃないけど、
エンフォーサーを選んでおきながら発電機すでに回ってるところで同じサバイバーをずっと追いかけてるゼノモーフさんはもうちょっとがんばってほしい
負傷で逃げたサバがこっちに流れてきたから仕留めてやったらわざわざ追ってきて担ぐし
そんなことより発電機を守ったり負傷者を狩るなりしてほしいよ
というかどうしてサバイバーはアイテム標準装備なんて仕様にしたの…?
ただでさえガイドが散らばって修理すればほとんど止められないような状態だったのが工具箱まで持たされてさらに発電機速くなってるんだけど…
脳死お祭りゲーを加速させてどうするんよ
あと2対8サバイバーしてたらネメシスしかいない問題マジでどうにかして
高速ゾンビ4体とかいらんよ
使用率調査してみてほしい
ろくに触手も使えずゾンビに頼るだけのふだんネメシスなんて使ってないであろうカスばっかりだから
2対8なんてお祭りモードだから仕方ないと思うけどサバ側のクエストがゴミすぎるね
まず0吊りの段階からチェストを開けてランダムで呼び出しの塩を引き当てるのを10回
ここから40秒かけて呼び出しの儀式を完了するのを3回
こんなアホみたいな行動をしないと達成できないとかいう
ジャッジメント完全にオーバーチューン状態になっとる、ついに新たなSティアが誕生してしまった。億劫かもしれないけど自分で使えばわかるぞ、やりすぎ。
アプデ前のでよかったと思うんだが、どうしてこんなことした。
なんつーか、不慣れなナースが成績不良だからとナースにバフを与えたような感じが今のジャッジメントというか……
10.1.0から起きてるクラッシュが10.1.2以降よりひどくなってんの草
プレイに支障をきたす問題が2週間解決できないどころか悪化するってもう・・・
ジャッジメントの熱狂時の0.6から0.8秒にしたの数値としては些細な値なんだけど実践値としては絶大なのよね。
強くなりすぎて海外のキラーメインが逆に完全に萎えてしまってるけどまあわかる、リワークツインズPTBかよ。
他の調整は良好だったから0.8だけ撤回すればいいとは思う。
2v8は一度ウケたからといって延々と同じ話をする人みたいになっとるがな
ブライトで、多く見積もっても俺の1/3もダウン取れねえ、負傷も撒けねえ、お前の側のジェネだけバンバン回る、そんな様ならせめて球拾いになって俺のダウン担げやカスが。冗談嫌味抜きで発電機蹴る、視界に入れる、担ぐ、だけやってくれるほうが戦果高ぇよ。
まんさんネームのやつは鯖のときも、味方に一人いるたびに負け確に大幅に近づく負債でしかないが、キラーで相方にくるともうゾンビと交換してほしくなるな。
ゲームの操作が下手なことなんて何も劣ったことじゃないが、馬鹿は劣ってるし不快なんだよ。下手な奴は下手なだけでなくちゃんと気も利かないし戦略的にすべきことすらわからねえ低知能だと毎回証明されるからほんと見苦しいわ。
ラクーンでトラッパーとネメシスきたら無理ゲーなんだが
ゾンビは板で潰してもロビーにばっか湧いてディフェンスするし足速いしトラに片側固められて吊られた奴反対側飛ばされたら救助も行けない
8割9割回ってても誰も手伝いに来ない、キラー来て終われても誰も引き継がないから発電機残りカスになってるし
このクソ欠陥マップは次回から削除で
通路狭いラクーンとトラッパーがそもそもヤバいのにネメシスとかいう4体いる高速ゾンビが本体なやつとセットはダメやね
リージョンがいたときもラクーンだとほぼ無敵だったしラクーン警察署がふつうに欠陥はある
2vs820回くらいやったけどなぜかトラッパーの時ラクーン率高かったんよね
固められてるのにアホ鯖達が片側ばっか回すってのもあってまじでラクーンの時一回も通電しなかったわ
かといって通常はジャッジメント、ファースト、ジェイソンばっかでクソつまらんキラーしか当たらんし安定のゴミ鯖だし本当どうしようもない
ナースをどうすべきか論、強度だけ見るとタレットやEMPみたいなのを組み込むってのはもっともらしいけど、板がある程度影響与えるシステムを組み込んだ方がいいんじゃないか。
自分がファーストをまともになったナースと呼んでるのはこの板がある程度きくってとこなんだよな。
ブリンクで飛んでから攻撃できるまでの時間をわずかに延ばせば板待ちで対抗できるだろうけど、そうすると今度はナースが弱くなりすぎるよね
能力が単純すぎて調整難しそう
板を倒すとそこに短時間ブリンク遮断壁が発生するようなのがイメージにある(2ブリンクで迂回して攻撃はできる)
アンフック後のステルス効果、パッチノート見ない派(おそらく大多数)はそんな仕様知らないんだろうが救助後にヒールしたがって全力で追いかけてきてステルスの意味なくなるから誰か有名人が教えてあげたほうがいい。
これどんだけやったらレート元に戻んだよ
リージョンで狂乱負傷後すぐ治してまた切られるバカとかトーテムの効果の基本すら知らんド初心者ばっかとマッチして試合にならんのだが
キラーはふつうに殴り倒したりフックに吊ったりしてるだけで上がってるっぽいけど、サバのほうは試合展開がカスだった場合に自分は上げられてるのかわからんし低いままになってるのでは…
本当か知らんがいつも見てる配信者が発電さえしっかりしてればレート上がる?みたいな事言ってたような気がしてたけど違うんかなぁ
実際全く上がってる気しないけどやっぱ+脱出しないと無理なんか
キラーやってるとよくわからないが、何もしてないデフォスキンとか、ご丁寧にノーパークで挑んで一回負傷したら最後までなにもしなくなってしまうやつとか、ライトマン二人がライトしかしないので実質二人で修理と救助とチェイスを受け持つことになったりとか、まあひどい
デフォスキン、ライトマンのくだりまじで一緒wやばすぎるよな
こちらもノーパークとかもたまにいるしプレステ0〜5の明らか初心者とゴロゴロあたる
今まで厳選なんかほぼした事ないけど今マジで上の奴は全部避けてるわ
フォーラム常連の公平な意見の人が約束されてたアンチトンネル機構のあれこれの流れを時系列順に挙げて結局残ったのはメメ持ちキラー3連発とアンチトンネルパークの弱体化だけって事実に初めて怒ってたけど、確かにあれはまあ怒られますわな笑
自分も15秒耐久効果使ってのボディブロックが強すぎる論は以前から意味不明と思ってる、わざわざキラーのとこまで突っ込んできてボディブロックするんならそれこそカウントダウンすればいいじゃんって。通電後の15秒は強すぎたかもしれんが。
個人的にはアンフック後の耐久は10秒でいいから、アンフック後に80秒ぐらいのフックカウンター猶予期間を与えて即座にフックに戻されても時間経過するまでフックカウンターが付与されないみたいなのがいいかなと思ってる。
トンネル自体はできるけど1人最速でのトンネルアウトに要する時間は今より長引く仕組みがいいんじゃないかと。
スキンデザインコンテストのトリックスターのオリジナルのやつ、作者のweb情報が検索しても出てこないからって理由でAI認定されてたけど検索して普通に2016年からの活動記録が出てきたからただの魔女狩りだと思う。アホばっかでしらける。
相変わらずこのゲームのプレイヤーは文章まともに読めない多いの草
文章の中にそのまま書いてあることが理解できてなかったり、書いてもいないことを読み手が勝手な思い込みで決めつけて歪曲して読んでたり、国語の筆者の考え/主張の問題とか丸貰えて無さそうで怖い
他言語で書かれて機械翻訳されたものを誤訳やニュアンスが変わっている可能性も考えてないみたいだし
AI回答とか間違っている可能性を疑わずに全部信じちゃうタイプなんだろうか
アルゴリズムで偏った自分に都合の良い情報だけ見てだれだれがこういってた!みんなこういってる!から有利不利!とか言ってるやつもなんなんだ・・・
どこかの配信者が言ってたからとか知らんがな客観的なデータ持ってこいやっていう
こっちが過去事例でどういう数値や挙動が問題視されたか、結果運営がどういう調整したか、何が原因とされたかとかそういう話をしてるのに感情論でまたサバだキラーが有利だ不利だとかこいつら頭どうなってんだよ・・・
自己防衛が30秒から15秒になる!またサバイバーのパーク弱体化される!キラー有利調整!
みたいな意見はさすがに何言ってんだこいつ…ってなったよ
味方吊られるたびに忍び15秒付与で不満が出るのはさすがに甘やかされすぎ
一時期激減してたレイスが最近なにか気付いたのかナスコ付きで激増してて、マッチする度に萎えてレイス見たく無さでキラーやって終わる事が多くなってる。本当におもしろくない。