プラットフォーム関係なく話せる雑談板です。
Hayaokun
管理人
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出、出~板前屈伸懐中電灯五秒後倒初吊切断奴~
そろそろ周年イベント終わりますけど、皆さんはどのくらいケーキ集めてるんでしょうか?
自分は全キャラ合わせて900個くらいで、これから残りの期間もラストスパートかけます。
けっこう集めたけど使わないキラーのは7周年も8周年も余ってるしサバイバーのほうはイベント期間すぎたらほとんど使わないからね…
いくらでも自分次第でポイント稼げるキラーと違ってサバイバーのほうはムダになることもあるのとクソみたいなキラーに当たったときにポイントあげたくなくて…
凄いね、イベはキラー有利ゲーでつまらんからあんまやってないなぁ
キラーも疲れるからやる気になれんし
自分ケチだから手動で回復系優先だからケーキは100個くらいしか手に入れてないかも
トリックスターのアップデート、開発の言い方だとオールキルのネオンマップも一緒に来そうな感じもするなあ。
都市マップは長年待望されてるしソウル市街的なのが来るといいね。
トリックスタープレイヤーとヒアリングしてるそうだけど、ツインズユーザーがめちゃくちゃ言ってぶち壊れ全部乗せで2年のリワークを破棄したのもあるし、しっかりした公平で達人のトリックスターメインとやり取りしてくれえ。
リッチいいな。レイスは飽きたから、多少操作が面倒だけど楽に戦えるキラーはいい。ガバ鯖専どもが発狂してるの見ると最高w
スタグレってタイミング難しすぎん?
クエの目眩しやってるけどかれこれ2日かけて15時間やったけど無理ゲー
ライト使った事ないから出来ないしもうキラーに切り替えるわ
担ぎが特殊なモーションしてるキラーは別だけど基本は
→一度サバの背中側の腰あたりを掴んで地面から浮かせ
→体の下に腕を入れて肩まで担ぐ
っていうモーションをするから、その体の下に腕を入れる瞬間にスタグレ使えばおk
貞子は魔法陣みたいなのがサバの首絞めるように縮小する瞬間orサバが膝立ちで貞子の方へ向いた瞬間
セノバイトとネメシスはキラーのモーションこそ違うがサバのモーションは基本と同じなのでサバ見て基本と同じタイミングでおk
ライトはスタグレのタイミングだと速すぎるので、体の下に腕を入れて肩まで担ぐモーションの腕を入れ終わってサバを肩まで挙げるモーションが始まってから当て始めればおk
ライト/スタグレ受付時間も若干緩和されて少しズレても前より入りやすくなってるし慣れるとモーション見なくても時間的感覚でなんとなくでも出来ちゃうようになるよ
各キャッチとかもキラーはサバの体の下へ腕を入れる動作とか、サバもモーションはほぼ同じなので同じタイミングでおk
ロッカーはキラーがロッカーを開けた後、サバをロッカー内から外へ引きずり出した瞬間~肩に乗せるまでにスタグレ
スタグレだろうとライトだろうと目眩しやるなら板壊してる時や枠越える時が無防備だから簡単
もっと簡単なのは地雷設置パーク、いつもこの辺で目眩しクエは終わらせてるけど
うわ!めっちゃ詳しく教えてくれてありがとう!!
前の目眩しクエは救助は通らなかったけど目眩しは入って奇跡的に一回で終わったんだけどねw
トンネルされるだろうけどこれ見てライトにも挑戦してみる!
9.1.0のアップデートは7/30でしたっけ。
三角様好きだから楽しみですね。
このゲームは良くも悪くも更新がローペースで、わりと最近になって調整頻度上がったしガンガン変更して良い。
最強キラーが一生最強キラーみたいなのはもうええて。
海外のコミュニティでヘイト対象となるパークが、ディストーション→オポチュニティという流れで文句言う対象を無理やりほじくり出してしなやかもターゲットに一時期なってた時はおもしろかった。
今はコンテンツクリエイターが寝ずの番がOPであると言って再生数稼ぎしてるのでナーフされるだろう。
◯ゲーがここでキラー寄り過ぎるってたまに叩かれてるけど、◯ゲーに限らずdbd関係のコミュニティって全部そんな感じじゃね?
幼稚なおサバさんが昔と比べて減ったのと、長年ゲームが続いて煮詰まってきてる弊害か悪い意味で思考が玄人寄りの奴しかいないから閉鎖的な界隈でエコーチェンバー起こしておかしくなってるんだろうけど、逆にまともなdbdコミュニティって現状存在してなさそう
あそこはサイト運営/編集者が記事書いたりコメント消してたりするからね
他のサイトみたいに不特定多数が書いてるだけならノイジーマイノリティやエコチェン住人の巣窟になるのは自然発生してしまうのは当然だが
客観性や中立性を維持する気がないならマップに有利不利とか何言ってんだこいつらって話だし
攻略や情報サイトとして運営してるのにライターがプロパガンダしてたらどこぞの北なんたらのニュースと一緒よ
しかも特定のキャラクターページの肌の色やセクシャリティへのヘイト差別とかは野放しなのが余計にすごい
力入れるのは自分たちの都合の悪い意見を検閲することだけなんだっていう・・・
削除基準も消されるものと消されないもの見てるとあっ・・・てなるよ
幼稚なおサバさんの定義が分からんけどプレイで言えば昔と比べると逆に激増してない?w
ランク時代とかで当たり前に期待出来てた行動とか今ほぼできる人見かけないし
幼稚なおサバはプレイスキルじゃなくネット上の話で想定してた、昔はともかく今公式XやYoutubeでぶっ飛んだ発言したり中傷してるのって基本的にキラー側だし
5chノリのアングラな場所とかならまだしも一応ちゃんとした攻略サイト(しかも日本で1番見られてる所)なんだから肌も性もゲームの有利不利も個人の思想挟まず公平に判断するべきではあるわな、実際あそこに感化されておキラー様になってる奴とかいるだろうし
なんであの人たちはこのゲームにキラープレイすることを強制されているかのように話すのか全く分からんし
おサバ様レッテルする割に自分たちはサバプレイしてないか見ると結構下手っていうのがすごい
どっちもちゃんとやり込んでプレイしないとバランスなんて語れないと思うんだけどアレでよく中傷や口悪い書き込みよくできるよなと思う
有志wikiとかならともかくあれ企業のサイトでライターもお仕事としてやってアレなのがマズいと当人たちが気付いてほしいけどね・・・
使えなくなったアドオンとかオファリングをブラッドポイントに変換して返してほしい。
いつまでもインベントリに残られるのは気持ち悪いし、獲得のために使ったポイントがもったいない。
100%還元に抵抗あるなら70%とか50%とかでもいいから……。
使わないものを素材として消費できるたまごっち的なエンドコンテンツが欲しい
初めて味方のbotをさつがいする機能がほしいと思った…
開幕で2人切断してbot片方はキャンプで落とされてもう終わってる試合なのにリージョンがずっとbot1匹を泳がせて狂乱で遊んでるの
botは隠密もしないし狂乱で切られたらすぐに逃げて深手を治すからずっと起点にされていつまでも残りの2人を捕らえられないリージョンのサポートに使われてんの
アホかと
もうこれチーターは運営の手に負えてないだろ
サバもキラーも負けそうになったら超高速で動き出すやつとか疑いようもないものですら対処報告数が合ってないし1週間前後かかるしヤバすぎ
こっちも2対8始まってまだ3日目?なのにもうチーター3人当たったわ
これまで年に2~3回レベルだったのに
やっぱり敵でも味方でも知識がしっかりしてる人と当たるとゲームをちゃんとやれてる感があって嬉しくなるね
サバやっててキラーに倒されたけどキラーが発電機を蹴りに行ってる間に信念で起きて安全な場所に走ってたら、味方がひとり寄ってきて起こし待ちしてくれてびっくりした
新しいパークでもちゃんと把握してくれてるのは助かる
ロビーで3人揃ってライト持ってるサバさんたちは、けっこうな確率でその手に持ってるものは役に立たなくなるってわかってやってるんだろうか
キラーも人間がやってるんだから開始前からちらつかせてたらパークでも立ち回りでもいくらでも対策されない?
ライト持ちはそもそも首なし鶏みたいにウロウロしてるだけで存在そのものが遅延だから複数人いるだけでこれは早々に全滅ですなって諦めてる
ライト持ち込んでおきながら開いたゲート前で味方がダウンしてライト救助が狙える場面なのに試みもせず、ワンパン能力もないキラー相手に無傷のくせにひとりだけ早々にゲート内に逃げて殴られて追い出されてるとかいうひどいポンコツを見かけたよ
マジで何しに持ち込んでるのライト
アンチトンネルは思ってたよりはるかにまともだった。要望多かったパーク悪用してのオフレコボディブロックみたいなのを出来なくしたいんだろうというのとフックの拡散への報酬。4人いる前提の遅延パーク積み重ねて脳筋でトンで落として圧勝ってのではなくてトンネルで落とした際の1vs3は後退とかなしでやってくれってのはトンネルできないわけじゃないので妥協点としてはかなり妥当かなと。
アンチスラッグはキラーがフックしてくれなくてかといって対象サバには主体性がなくて困るってパターンなので、60秒ぐらい経過したら自分でフックまで這って行けば自力で自身をフックできるようになるようにした方がいいかなとは思う。
トンネルは自分も好まないから対策すること自体はいいんだけど、
自分がもともと均等吊りキラーで遊べてるのは行動に自由度があるゲームで相手側もどういう立ち回りで来るかをわかってないから成立するのであって、これだけ強力に立ち回りを強制する調整されるとほとんどのプレイヤーがその前提で動くようになっちゃいそうでゲームが単調にならないか心配ではある
距離制限なさそうなバベチリもどき&イタチもどき&迅速はワープや高速移動持ちのキラーだとかなりの強化になりそうではあるし、
・直前にフックに吊るされた生存者が続けて処刑されるか殺害されると、発電機を後退させたりブロックしたりできなくなる
に関しては試合後半で2吊りから救助されたサバは無理して発電機回してもOKってことになりかねないからいらなかったと思うわ…
書いてから気づいたけど最後のに関しては後半とかに限らず前半でもヤバいか
サバ3人になるとはいえ6吊りできてない段階だと修理速度ボーナスまで入るのにキラーは発電機を後退させられなくなるとか別ゲーでは
ブラッドポイントはもうええから、そろそろシャードを多めにくれんかね。
お願いしますよ運営さん。
dbdの問題点はコミュニティや有識者の意見を信じすぎて反映させてるとこかなってredditとかの公式の場を見てると思う。
極度のキャンプ・トンネル・這いずり放置の三点をこれあればやめますってキラーメインの声に
6.1からのキラーアクションのクールダウン減少・DSの弱体化・海イラプ・ヒールの弱体化・工具箱医療キットの弱体化・重症出血バフ・フックの再生と密度上昇・キラー全体の個別アッパー調整・有能弱体化・マップを狭く弱く・隠れ場同調などのウォールハックメタとディストーションナーフ・アドレナリン弱体化(笑)・フィニッシュモリだけ実装・狩りの興奮バフ
などを言われた通りにやったけど、結果といえばむしろ安心して雑にキャントン這いずり放置するようになってキラーのプレイスキルそのものは低下し続けたって感じだった。ダブルウルアド全盛期のブライトとか本当にひどかったw
ゴスフェやプレイグのリリース時期のガチでキラー暗黒時代の逆転バージョンみたいなのが数年続いてジワジワ少し巻き戻しかけてるってとこだな。
結局ああいう声デカいキラーメインの声って嘘というか有利にしろってだけだしね
こうじゃないからキャントンするんだ!→ご要望通りにしたよ→あ、これもっとキャントンが有利になったからキャントンしよ^^ってやってることに自分たちで気づいているのか・・・
新キラー、インドネシアの首無し女そのものでレアなチョイスと再現度に爆笑した。
子供の頃に首無し女の映画観たことあるけど、あれ首から内臓ぶら下げて飛んでる姿に幼稚園児でも余裕で勝てるだろ……とある意味ビビった記憶が強烈にあるw
PTBのマップ、ディスターブドウォードの固有2階のゴッドパレットを無くす代わりに外周部に板を追加したりスカスカマップの強度を上げたりでまともじゃん……と驚いてしまった。
一時期マップを腰抜かすほどスカスカにしたり無意味にバリエーション増やしたり謎の調整を繰り返してたけど、今までインターンに練習がてら触らせてたのを正式なレベルデザイン担当に交代したかのようだ。
24年の中頃かどっかでスカスカ問題に取り組むみたいな事言ってたはずではあるんだけどようやく実装され始めるのかな?
マップ十字に仕切って1/4に板窓何もない背の低いオブジェだけみたいなバカげた生成本当ゴミ
マップの何も無い区画を埋める弱板を追加したりボルゴやランプキンの外周にあるような外周雑魚板を追加したり、その増やした分ゴッドパレットを弱くしたりジャングル強度を少し落としたり、って感じだね。方向性は悪くないと思う。
今は多少マシになったけど一時期のランシッドアバトワーは片方のエリアに偽ジャングル雑魚板1枚だけとか狂った配置だったり、農場に1キャラ分の謎の1枚壁があるだけとか、本当にやばかった。
あれを有識者がバランス良いとか言ってるのもこいつの話は二度と聞かないと決意するぐらいヤバかった。
アンチトンネルはベビーシッター効果や通知等は全然これでもいいかなと感じたけど、やっぱ修理速度ボーナスはいらないと思うし発電機干渉不能やらのペナルティは保険として真正ガチトン3フック昇天残り5台4台の時だけでいいかな。仮の全部乗せで真剣にテストしてるって感じはビンビンしてるからそんなもんで落ち着くといいな。
今回のトンネル&這いずり防止システムいったん見送りになったらしいけど、
「殺人鬼にとって厳しすぎる」とかじゃなくゲーム性に影響与えすぎって意見が多かったはずなのでそこを理解してほしいところではあった
キラーもサバイバーもお互いに立ち回りが大きく変わってくる変更だったし
アンチトンネルとアンチ這いずりは数値は見直すべきなのは明らかだったのは間違いないけど、でもブレイクダウンとか諸々使ってくるPT相手に大苦戦したりトンネル掘ってないのにペナルティで食らって辛いというのはライブサーバーでシステムの欠陥使ってダウン放置で45分間引き伸ばし続けたりトンネル完遂RTAしてるキラーの裏返しであって、そこに言及をする人がほぼいないのが絶望感強い。
ツインズメインの弱小配信者が「利己的に捉えると当然ライブサーバーの現状維持がよいが、システムの健全化を考慮するならPTBの方向性が望ましい」と言ってたの見たぐらいだ。