プラットフォーム関係なく話せる雑談板です。
管理人
Hayaokun
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カオスシャッフル、キラーをやればバランスを歪めるカスみたいなダッシュパークが実質存在せず、サバをやればバランスを歪めるクソみたいな遅延パークが実質存在せず、最高だと思う。
カオスシャッフルが基本ゲームで、これ基準でバランスとってればどれだけよかったか。
+バランスを歪めるキラーのアドオンが毎回選択できないのも大きい
BPも稼ぎやすくなった今はずーっと同じ強アドこすってるだけだし
結果通常よりもはるかにいろんなキラーも選ばれてるしね
ハントレスが弱いというか昔の固有の窓を越えるだけでまやかしがないと通電するまで追いつけない時代は必然的にハントレスはAティアだったけどキラー全体の性能アップで勝手に埋もれたってとこ。
狂った広さと強度のランシッドアバトワーや60秒間何しても無敵なDSの頃はトンネルは必要悪だったし4.6ブライトがちょうどいいぐらいのマップ強度だった。バダム1があれのままなのはバダム幼稚園は比較的マシなマップだったからというのをみんな忘れてる。
だからやたら今のキラーが不遇で今の環境今の環境と悲観的に連呼してる意見があるのが実体験や他の文字通り仕事でdbdやってる人の配信とか見ててもあんま実感わかない。ウェスカーの頃からの超キラーサイドだった時期に始めた最近の人が言うのはわかるけど自分と同じ老害側である古参がグチグチ言ってるのが理解できない。キラー環境が良くなると同時にプレイスキルも劣化してないか?
もうあの手のタイプは救えないから無視するしかない
自分の主張がどれだけ偏っていて事実と異なるかは客観視できないし
エコチェンでお山の大将になっちゃってるから手遅れなんだよね
まるでキラーは弱体化の一途でサバは強化しかされていないみたいな言い方するし
クイックチャット的なの突き詰めると息苦しいだけだろうしトンチキ脳はいくらサポートしてもトンチキなのと詳細すぎるとキラーがつらくなるだけなんで実際に本当に必要なのは、『救助に来るな』と私はこういうパークを持ってますアピールってのかな。4キル狙いダウン放置でも救助に来るなは有用だと思う。
『修理しろ』は発信側が状況理解できてるかが試されて的外れな場合に喧嘩になりそうなんで二次的だな。
そもそもオブセチェイス以外の情報、行動可視化もなかった時代は?っていうと別に野良で遊べてたんだよね
敷居が低くやり易くなっていくのは聞こえがいい一方で、そうなると参入してきたプレイヤー、今と昔を比較してしまうと全体的なプレイヤースキルは低くなっていて昔は当たり前だった定石・セオリーや基礎知識・前提すら通じない
マップ、発電機の生成の偏り、そこからチェイスダウン位置、救助タイミングや吊り交換
膨れ上がった数の各キラーの能力やアドオンへの対峙の仕方といった知識
これは自分で理解していくしかないが、いろんな機能が追加された結果それがなくても何となくやれてしまうようになった
そこへガバガバなままのレート制(MMR/SBMM)が加わってグッチャグチャ
いまだにチュートリアルは最低限で必要な知識は特に与えられない
しかもこのゲームはサバ同士の対立も運営が認めてしまっているせいで「こういう行動を取りましょう」と指針を出すことも出来ない
この状態で定型文チャットあっても喧嘩勃発は本当展開として見えるよねw
取れる行動の自由度の高さと、やるべき事とやってはいけない事が状況や対戦相手や仲間の能力とパークによっても変わるこのゲームで
それらに対する知識や考え方にも人それぞれの差がある中で定型文チャットはマジでいらないと思う…
それぞれで判断して正解だと思う行動を取って、その結果うまくいったかいかなかったかを楽しむような気楽さがあるゲームなのに
連絡手段ができたことによって、正しい情報を把握して味方に共有する義務と、間違った判断で誤った発言をしてしまった場合の責任が発生しそうなのは嫌だわ
あと「使いたくない人はオフにできます」みたいにしてるけど、サバイバーは少なくとも野良だと自分ひとりのワガママで必要な情報を意図的に取り入れずにプレイするなんてクソ地雷もいいとこだし、実質オフなんてないようなものだと思うんよね
現状だって行動表示アイコン見てないので味方と行動のタイミング被りましたとか、チェイス中の表示見てないのでキラーがどこにいるか把握してませんとか、キャンプされててAFC発動するけど見てないので救助しにきましたとかやってたら何こいつ…ってなるでしょ
今さらも今さらなんだけど「消灯」ってゲームシステム的にはとくに旨味がないのはちょっとイベントとして弱い?
強いていうならオファリングやアイテムやアドオンを消費しない(使えない)というところと、キラーは探知不可にならずともキャッチが狙えるぐらいか
・なかなか接敵しないからキラーもサバイバーもお互いに稼ぎづらい
・一撃入ってからスタートも多くチェイスは短くなりがちなのでチェイスの得点も稼ぎづらい
・アイテムもほぼなくパークもないため治療もままならないからキラーの殴りポイントもサバの治療ポイントも稼ぎづらい
・パークもなく発電機だけは速いからキラーは破壊ポイントを稼ぎづらい
とかデメリット多くてなんだかプレイすることに疑問を感じてきたわ…
雰囲気を楽しむモードなんだろうけど
ジャッジメントってこんだけトーテム構成にヘイト集まってる中能力発射するだけで簡単に守れるってどうなんだろう
実装されないと分からないが操作が難しいとはいえ使いこなす人が増えてきたら結構ヤバそうだけど
クイックチャット自体は有っても無くてもどうでもいいというか、有ったところで今現在ボンヤリうろうろしてる人が何か変わったりはしないだろうし、今うまくやれてる人が急に強くなったりもしないんじゃねと。
2v8はレイスとリージョンしかいない時がひどすぎて鯖でやるのが拷問級に嫌すぎてキラーやると味方にレイスが来るという地獄みたいな時期がやばすぎて2v8楽しいやつは頭おかしいと思ってたけど、今はわりここんなもんじゃないすかねってとこ。
まだ多いけどレイスはわりと減ったよね
エスケーピストの強化が響いてるのか飽きられたのかマッチ長いから他に流れたのか知らないけども
かわりにネメシスはけっこういるけどね…
自分が名前覚えているほどヤバい・関わりたくないプレイヤー以外じゃマッチング即レディしてる側としては延々と厳選してるサバって何か月も厳選してる割りにずーっとこっちと同じ部屋になるのはレートに差が出ていないって点で全く厳選の意味をなしていないか自分自身の実力に問題があるといつ気付くんだろうと思ってしまう
チーターガーとかいうけど配信者や大会勢()ですら何年もBANされないゲームで厳選した気になっててマッチしてもWHや微加速チーターに気付いてすらなさそうなのがなんとも・・・
何が気に入らなくて厳選してるのか知らんけどその手のタイプと開始すると大抵ひどいプレイか自分が切断していったりなのも笑える
2VS8でレイス無双するのやっぱり楽しいわ。
毎回4万点確実だし、味方がのんびり初心者トラッパーでなければ9割全滅に持っていける。
発電機周回と発電中への負傷、甘えた負傷を瀕死にするだけの簡単な作業。めんどくさいチェイスは全部放置。
脳死で簡単に全滅に持っていけるのがいいね。
チャットホイール賛否あるけど、いっつも二人修理して毎回蹴散らされ共鳴が入り一生進まないの見てるとあれは完全に利敵行為なんで「分散しろ」を連発したくなるんですよ!
あの複数人修理で黄色加速バーが出るの正しいといえば正しいけど昔の赤いバーでの表現に戻すべき。キラー的にはプレッシャーが散ってしまう3人分散修理が一番きついというのを理解しろ。
分散してる複数の発電機を同時に守れるキラーもパークも少ないけど、1台の発電機を守って複数のサバイバーを同時に狩れるキラーやパークならあるしな
開幕からずっと3人で1台づつ回してるサバイバーとかいたら「そのペースで味方が落とされるまでに回しきれると思ってるんか?」って訊きたくなる
トナラーね
自分で判断して行動できないから誰かと一緒
2回しされたら別のとこ行ってるけど案の定共鳴イタチ不死とかダウン位置ミスって吊られてるやつのおかげでその1台無駄になってるパターン
これで2回ししに来たお前はなぜこっちが離れたか理解してるか?って言うと別に理解してない
初手2回ししてるなーと思ったらつくと捨てジェネだったりね・・・
ついでにキージェネ回してる時はなぜか2回ししに来ない謎
盤面の駆け引きめっちゃ重要だけど、どうも大半の人はふら~っと合流してるのが最近になって気付いた。
追いきっちゃうから今のタイミングで合流して一気に共同修理したり、きわどいタイミングでキラーへの圧としてわざと堂々と共同修理したりする心理戦としての駆け引きとかも多分彼らは知らない。
4人バラバラ修理するとノソノソ動くキラーがきつすぎるからキラーへの補助輪として固まってスポーンするようになったというのをどっかで気付いて欲しい。
1人で回せない初級者レベルの奴ってまだいるよな。キラーが来た時チェイスに自身がない小心なんだろうけど、こっちは効率重視で全部グレート出すんでノソノソ後から回しに来るような奴いたら別へ行くわ。UI見てたら心音しただけで案の定すぐ手を離してるしさ、そういう奴って悶絶の対処もできんようなレベルなんで1人で回した方が断然効率良い。
来月発売?される ハロウィン・ザ・ゲームは日本版ストアでは駄目っぽいから残念だわ
EUサーバーはキラー過多でキラーマッチ14分待ちとかなってて、あっちの人らはゲーム辞めちゃいそうだな
レーティングがエンブレムベースになって事実上MMR以前のマッチングに戻るの、サバイバーはMMRが上昇した方が味方が向上するから良いこと多めでそれは良いけど、キラーはレートが上がっても敵だけ強くなるから上がらない方が良いとされているので、そのへんが少し心配ではあるかな。
全這いずり怖気ピエロチーターブライトみたいなシステム回避野郎みたいなのが低レートに固まるというか……
自分もあれは最初にもし次のシステム的に這いずりが低レートに固まるなら初心者サバが一生そのキラー群とのマッチングから抜け出せない可能性が危ないよねと思った
ただ海外コメ読んでたら吊り以外の査定基準でもポイントが入るという部分があるからそこ次第では這いずりでもレートは下がらなかったり上がったりもあるのではないかと言ってて、確かにそれ次第ではある
修理妨害、攻撃回数、チェイス時間(1回当たり?)という基準は這いずりだと通常吊りプレイよりポイント稼げそうだしレート上がってもおかしくはないかな?
サバが頑張っても脱出出来てないから次は弱いサバとマッチさせます方式は負の循環が発生するのと化け物サバも脱出出来てないから弱キラープレイヤーとマッチさせるからサバの見直しは良い。
キラーはキルで判定でいいと思う。自然に全滅させず4キル目的で絶対全滅させたいダラダラ這いずりマンは絶対脱出したいPTと戦わせて、4キル狙い続けるとつらくなるようにすべき。
BHVRはロビーでのping表示を「厳選でマッチングが遅くなるから」って言って削除したけど、現状の謎自己満厳選で出入りするのは良しって考えなんだろうか
同じことが起こっているどころかpingが高いからといった理由もない何の基準もなしの勝手な思い込みで厳選しまくってるわけだけど
というかロビーすら必要なのか?1分の待ち時間も謎だしping表示削除した理由を基にするならそもそもマッチングしたら即開始にすればいいのに
キラー含め3‐4人レディ済み同じ奴が何回も出入りして始まらないとか無駄な時間すぎるんだよ・・・
ロビー抜けに対して軽微なペナルティはつけていい気はするね
自分もサバイバーの差別感情全開のやべえ名前の奴にビビって抜ける事がたまにある
そういう名前は通報してるけどどの程度だと対処されんだかね
治安や民度に関してはBHVRの取り締まりはちょっと甘いかなと思う
まあ公式的にサバ同士の協力をしないプレイもありと言ってしまっている以上トロールだなんだも別ゲーより取り締まれないってのはあるにしても、ゲーム上自分だけ生き残りたいとかでもない本当にただ荒らして他人に迷惑とストレスかけることを生きがいにしてそうな奴はさっさとBANしといてほしいね
厳選はしないけどサバイバーしてるときは味方サバによってオファリングやパーク変えることはあるからロビーはあってほしい
好ましいプレイヤーや配信者さんがいたら周年ケーキ出したり安定した構成にするし、全員匿名だったりしたら周りのことはあまり考えない構成にしたりするし
本来のそういう準備時間としてロビーを利用するためにも異常数の退出を繰り返している奴にはペナルティ課してほしいかな
特に匿名を避けるっていうのはよく言う人いるけど、厳選無しでやってる方としてはマッチングするチーター数って非匿名だろうが匿名だろうが大差ないんだよな
何なら今まで動画付きで通報したチーターって名前出てる奴のほうが多くて匿名時のキャラ名よりプレイヤー名入力してる事のほうが多いんだよね
名前出てたらただ上手い人でスルーしてることはかなり多いだろうしおそらく自分が勝てない時に匿名だと分かりやすく「匿名だからチーターしてるに違いない!」で叩いてる層が相当数いると思ってる
そういうやつらは厳選正当化で匿名を持ち出すけどどうせ匿名が無くなったら今度は別のところに都合の良い理由言い出すんだろうし
前だってプレステージ数が~とかスキンがアイテムが~とかうるさかったわけだし・・・
クイックチャットホイールはカスタマイズ可能でパーク1〜4って項目があったらそれだけで満足する。
予想外や重責やDS解放の有無を伝えられたら便利だろう。今もパーク見れるけど開幕にブライトが突っ込んで来たりするからなw
それ以外は別に有っても無くてもほぼ変わらんかなと。
VCPT並みとか過大に言う人いるけどガチPTって「タイル8で板破壊、手斧残2、(キラーは)タイル3に移動中、タイル9で回復中」みたいな感じなんだぞ。
スプバちょうどいい強さになった感。
4.4とことこ達にプレランが効きすぎたのを弱めたってとこ。
新サバのパーク「努力の賜物」って自分が最後の発電機を回しさえすればアドレナリンの上位互換になれる性能してるのねこれ
発電機すぐ横のフックに2吊りのサバが今まさに吊られるという瞬間に負傷のまま5台目を回しきったんだけど、しっかり全快して迅速でそのまま逃げることまでできたわ
マイブレで迅速潰されるとよくないと判断されそうだから疲労パークにはならないかもだけど、アドレナリンみたいに疲労を付与する調整はされてもおかしくないと思う
「そこまでするぐらいならもうキラーやらない方が良いんじゃね?」って正論やレート下げの善悪は抜きとして、今まで放置や優鬼で意図的にレート下げてた人らは今どうやってレート下げてんだろうな
ダウン回数やダウンペースの速さもレートが上下する評価の1つらしいし、ファーストチェイスをダラダラ伸ばして1〜2回吊る→その後放置みたいな感じか?
ほとんど発電機も守らずサバも倒さずにさっさと通電させてからノーワンでダウン放置して、自分でゲート開けてギリギリまで粘ってからようやく吊って見え見えな血の番人発動させてるキラーいたんだけど、これはレート下げもしくは嫌がらせと見ていいんだろうか
発電機を守ってないから「扉を守る者」のエンブレム評価は低く、
ほとんどチェイスもしてないから「追跡者」の評価も低く、
ノーワンによるワンパンしかしてないから「邪悪な意思」の評価も低く、
フックに吊ってないから「信仰する心」の評価も低いという
非常にわかりやすい血の番人に気づいたサバがさっさと脱出するか、そもそも通電後のノーワンによるダウン放置か吊りを失敗するかしたら破綻する立ち回りなのでマジで何がしたいのかわからなかったんだけど…
やはり這いずりではレート下げが出来ないとフォーラムで開発者が言及してるね
査定項目的にだろうなとは思ってたけどその辺はちゃんと考えられていた模様
寝ずの番、誰も文句言って無かったし誰も使って無かったが現行より強かった2020年ぐらいのに戻せば……としか思わん。
ジャッジメントの祠から救助したのがゲーム後に評価されないバグ直ってないのか
キラーもサバもカオスだったマッチングがわりと安定してきた、安定するもんなんだなw
ハロウィンゲーム、13金でジェイソンが囲まれてボコボコにされてたのを思い出す。
ハロウィンゲームの特徴は、ゲームの作りが荒いからマイヤーズはプレイヤーをガン無視すれば毎回勝てるとこ
おぞ貯の最強丸太で初心者ブライト相手に延々粘って途中で諦めたかどっか行って、粘ったからご褒美の自己回復シコシコしてたら地平線からダッシュで戻ってきてしばかれてダウンしたのは久々に笑ってしまった。まさか戻ってくるとは思わないじゃん……