プラットフォーム関係なく話せる雑談板です。
管理人
Hayaokun
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今回のカオスシャッフルってちょいちょい出禁のパークあるみたいだけどどういう意図なんだろうか
サバは不滅、弱音、指数関数、ソウルガード、執念、予想外
キラーは看護婦の使命がどうも出ないっぽい
サバのほうは信念以外の這いずり関連パークって感じだけど工具箱選択のフック折りされないようにってことなんかな
キラーのはおそらく治療手段が限られるから負傷ばらまきを強くしすぎないように…?
そういやキラーのレートの変動って、
4人全員を2吊りした後に通電して4人とも脱出された場合って下がるんだろうか
自分としては通電前の全員リーチは「集中的に狙う等で立ち回りを変えれば充分に全滅も可能だった」として変動しないか上がるぐらいでもいいと思うんだけど、
「4人に脱出された」という点で下がってるのか気になる
見逃しとか馴れ合いとかはシステム上で想定されてないとしてもそのあたりの判断基準どうなってるのかな
試合内容によって多少の変動はあるかもだけど、前に運営が説明してた内容で変わってなければほとんどサク数でしか見てなかったはず
やっぱりそうか
相手が弱いと処刑するのもかわいそうになってしまうから結果的に下がっていく悪循環になりそうだし、ほどほどのところでちょっとづつ上がる仕様にしてほしいところ
体感だけど、全滅2,3回連続するとウマ鯖と当たって、1,2逃げくらいまでだと現状維持、全逃げされるとまたガバ鯖に当たる感じがする
レート低すぎるのか途中で試合放棄するやつが10マッチに3人ぐらいの割合でいるので、そういった場合に他のまともなサバを見逃がしちゃうから1処刑3逃げとかになるのがよくない
「気の毒だったね…」と思いながら粛々とやるしかないのかね
キラーのレートは単純にサク数で変動する
0-1サクで下がり、2で変動なし、3-4で上がる(ハッチはサクとは別枠でノーカン)
試合内容によって変動するのはあくまでどの程度上下するかが変わるだけ
例えば0-1サクでも100下がることもあれば、拮抗してマッチ時間が長かったりとかすると10になるイメージ
上昇する時も同じで、3-4サクしても3分でマッチ終わっちゃったとかだと実力に差がありすぎるってことで10しか上がらないとかそういう感じ
失血死はサク数にカウントされないと聞いたがどこまで本当なのか
まぁノックアウトが使い物にならなくされたからそうそう失血死なんてしないだろうけど
steam版はカオシャはじまったときは5万越えだったけど、今は3万前半くらいのいつもの数字で落ち着いてるね。だけどフレンドは配信やってる人か、何千時間もやってて実績も全部解除してるような人以外ほとんどやってない。
カオスシャッフルの這いずり関係パークがオフになってるの、本来予定してたカオスシャッフルでのアンチスラッグテストをなんらかの理由で辞めて戻してないからよね
信念だけ漏れてるけどそれ以外で自力で起きられないなら這いずり放置キラー増えるんじゃないかと思ったけど8戦ぐらいしかサバやってないから幸い遭遇はしてないな
グリモワールのロードマップと、新キラー&新サバイバーのビジュアルへの投票が始まったけど
「異世界の神々しい存在」のキラーの候補が空中に浮かぶ人型なのはヴェクナ2人と若干被ってる感あるね
3番目の巨大な顔と手もまあモヤモヤの上に大きな塊と考えたらドレッジ的とも言えるけど
新サバのパークの「みんなに見える」だけど、キラーにオーラを見られるたびにトークン貯まって〜の部分が気になったんだけどちゃんと読んだらクールタイム10秒あるんやね
血の番人中のゲート入口で反復横跳びしたら発動しほうだいじゃんって思ったけどさすがにそんなことはなかった
そもそもクールタイムなかったら手鏡マイケルに凝視連打されたらすごい勢いでトークン貯まって消費されてを繰り返すことになるし
裏側の世界はこういうの錆と血で覆われたのを三角頭にほしかったな
ファーストはまともにしたナースみたいでサバ目線だとなんかかなり良い感じする。これがダッシュ攻撃で間合いを詰めまくるキャラだったらいつものクソキャラだったろうけど。
前ヴェクナことのリッチと今回ヴェクナのファーストさんは担当チームが同じらしいと言われてるのを見た
どうやら優秀な方の当たりチームという評判のよう
ひどいと評判のチームもあるみたいでそこが担当したチャプターは予想通りひどいと
何チーム制でどう回してるんだかまで知らんけど最近だと金木アニマガスーのどれかでクオリティ改善約束した辺りのひっどいチャプターがそれだったような・・・アニマだっけ
そこが担当してたら残念キャラだった可能性は十分あるんだろうな
ESPは公式コミュニティでは少しバフした方がいいんじゃないんですかってキラー専が言う感じだったし、実際クリックベイト動画で煽るネタになってそうなだけで現実には誰も使わない霧の作法系なんじゃねとは思っとる。
それでも弱くはないんだからバフはいらんだろう。
いちおうキラーからオーラを見られなくする忍び効果もつくけど発動に4秒かかって効果時間も最長11秒でクールタイムありなのがネックではあるんだろうね
まあこれを弱いと言ったら千里眼とか刑事の直感とかどうすんだってなるし強化がいらないのは確か
VCPTならもっと使いこなしてくれるんじゃないかなとは思う
ファーストを嫌う人も結構いるみたいでもうちょっと頑張れと思う一方、ツタ連発しすぎなのと世界の終わりモードが終わった直後にまた始まるとかはわりと妥当な意見だとも思う。
ツインズやガスーみたいにそもそも設計が破綻しててサバイバーが無理矢理適応してるのとは違うから慌てて調整はしてほしくはないな。
なんかどこかしらに何か少しだけ調整はいるよねって感じがする
世界の破壊即再始動もそこに直接CT入れるのかトークンの扱いに調整入れるのか古時計強化なのか崩壊を各サバ個別にするのか
何か一か所ちょっといじればいい感じに落ち着きそうな感じはある
ツタは挙動が不安定というか各プレイヤーの環境依存が強すぎて異常に強いのと弱い状況がある気がするから
いっそ根本的にDBDのシステム見直して改善させてほしい感
公式アンケートでサバイバープレイ時の「勝った」と思う状況みたいな意識調査されてたけど、やっぱりここがゲーム内で示されてなくて人それぞれになるから不満も出やすいんだろうなとは思う
ハッチ脱出やハッチを閉じられた上でのゲート脱出
仲間が落とされた上での通電脱出
強いキラー相手に通電
強いキラー相手にチェイスがうまくいった
とか個人個人で感覚が違いすぎる
キラーのほうでも
1人でも逃げられたら負け
通電されたら負け
1人でも落としたから勝ち
やりたいことをやれたから勝ち
とか色々あるだろうし
逆に全逃げ余裕って流れだったのにノーワンで一人やられたとかを負けと感じるサバも多そう
なんか〇ゲーの掲示板だと煽りが多い、特に匿名はほぼ煽ってくるくらい言っててGOOD率高いけどそんなに煽りに遭遇するか・・・?
自分はキラーもサバもプレイしてて煽りに出会うことなんてまずないんだが
匿名はほぼチーターとか言ってるのもいるけど自分が通報してる確定チーターなんてほとんど名前出してるし
こいつら都合よく匿名を自分たちの怒りの矛先にしてない?w
逆にプレイしてて日本人プレイヤーで非匿名でまともな動きしてるやつらのほうが少ないんだが
匿名だとそのマッチ内での行動以外に何も情報がないから行動だけが印象に残りやすいとかはあるのかもしれんね
匿名にカスが多いというよりカスに匿名が多いんだと思う
名前出して露骨にひどい行動とってたらブロックされたり晒されたりするし
まあ相手が自分の思い通りにならなかったのを煽られたと認識してるだけの可能性も高いけど…
匿名にカスが多いというよりカスに匿名が多いってのはその通りだろうけどね
別に匿名がそういう使い方されてるってのを一切否定はしてないけども
なんか匿名だと通報が意味ないとか意味わからんこと言ってるのもいるし
逆に名前出してたら微加速とかWHに気づかず、上手い人が匿名だとチート認定とかかなりいるんだろうなと思う
常にインスタントリプレイはオンにしてるから動画つけて通報してるけど嫌がらせもチーターも大半が匿名かというとそうでもないというか半々くらい
名前出していることが「上」だと思ってるのか自分を棚に上げて暴言しがちな人も結構いるんだよね
匿名にしてるのはBAN歴隠しでしょ。だからほぼチーターや業者と思われても仕方ない。やましいことがなければIDぐらい出すよなって話。
出た・・・まさにこれだよ
だから匿名は叩いても良いみたいな奴
思われても仕方ないとかやましいことがなければとか勝手な決めつけを前提にして正しいと思い込んでるんだよな
匿名でマウントとかさ、どんだけ後ろめたさあんの?語るに落ちてるよw
やましくなかったら匿名にする理由がほぼないからね…
匿名の印象悪いのはちょっと調べればいくらでも言われてることなのにわざわざそれを選ぶなんて、よくないことをしてるか特殊な事情があるかちょっと異常なやつだと思われても仕方ない
少なくとも今までマッチした明確なチーターは匿名かC国ネームしかいなかったし
名前を出してるやつがえらいわけではないが名前を隠してるやつはその時点でイメージがマイナスなんよ
2対8で倒したサバからフレンド申請されたんだけど、まだ最後のひとりをフィニッシュモリ待ちしてる段階だったから、
・フレンド申請の対応させてるあいだにダウン復帰でハッチに逃げさせる汚い手
・フレンドになってから暴言メッセージ
のどちらかの可能性もあるからふつうに拒否だったわ
単に「今度は私と一緒にキラーしませんか」だったのかもしれないけどそもそも野良専だし
自分psの匿名でやってるけど理由はこれ↓
◯初めたての頃何度も嫌がらせされたから関わられないように、名前覚えられないように
◯配信にのりたくない
◯1番の理由が名前を変えたいけど金掛かる(1000円)
まあ俺みたいな匿名は沢山いると思うよ
鯖メインだからキラーのチーしか大体分からんけどやっぱ匿名が多いね、通報したら次の日すぐ通知くる
鯖側はたまたま目撃した時しか分からんけど匿名もいたし名アリもいた
ID変更とか履歴残るから意味ないだろw非公開にすればいいだけの話IDわかったところで何をするってーの?
名前変えたいって言ってんのに非公開にしたところで何の意味もねーだろアホか
お前何もわかってねーなバカ
非公開にしてもIDは出るし履歴も残るだろうがって話だ
psだけど出ないけど見れるのpcだけじゃねーの?
マッチした鯖の非公開のやつのプロフ見ても何も見れんし
尚の事匿名にする意味ねえじゃんw
なんかSNSでウォーキングデッド組の声が似てないって意見が出てて、
「リックは黒人の声」「ミショーンは黒人なのに白人の声とか言ってる人いるんだけど声でそういうのわかるものなんやね
そういう感覚があるのならアニメの声優の人種に文句つけてくるやつらもまあ納得だった
アニメの声優云々はそもそも日本人キャラにほぼ白人か黒人が声当てているか「アジア系」が当ててて日本人でもないダブスタがあるから別問題のような・・・?
それで言ったら黒人の声を当てられても日本人には聞こえないわけだし
ダブスタとか矛盾についてはまあそうやね
声で人種を意識する界隈があるんだなって驚いた話だった
(アメリカの)黒人は特徴的だしね
まったくネイティブじゃない自分でも声そのものや声の出し方、発音で黒人か白人か判別できる程度には
金木の板窓逆戻り防止攻撃が遠隔ヒットするの謎だったけど、キラー視点の動画で見るとどうやら乗り越え後に攻撃するというより乗り越え中に判定が出て攻撃モーションは演出でしかないから離れてても予約されたヒットが行われてサイコキネシスパンチになってるっぽい気がする。すぐに変えろ。
またトリックスターのチャプターが何かあるらしいけど、公式アンケートのたびにずっと「トリックスターのキャラクターが嫌いで使いたくないので別人にするレジェンダリースキンを下さい」って要望出してるからそろそろ実装してくれないかな
ノーティベアとかグリズリーとかみたいなアレね
オールキルの続きが来るの数年ぶりに待ちきれないぜって感じでめっちゃ楽しみなんだけど、ネオンマップの開発スタッフが遺跡作った人ではなくオーモンド採掘場作った人であることを祈る笑
去年の公式アンケートの新マップ候補いろいろあったけど今回のそれは「都会」の枠になってくれるのかな
他だと
灯台、洞窟、鉄道操車場、水中、科学実験室、刑務所、ショッピングモール、無限に続く無人空間(バックルーム)、大学のキャンパス、難波船、ジャングル、高校、ビーチ、海のタンカー、遊園地、砂漠(オアシス、ピラミッド)、宇宙(宇宙船)、造船所、生物の体内、サマーキャンプ、下水道、お化け屋敷、墓地
があったから今後どういうのが来てくれるのかは気になる
自分はショッピングモールを推した気がするけど
ライブストリーム見たけど、トリックスターの空気だったコンボシステムを遂に刷新してスキル表現として強調してるのめちゃめちゃ楽しみだな。ネオンマップは見た目は素晴らしい、ゲームにどう落とし込めてるかは不安半分。
トリックスターは実際の使用感に大きく左右されるから調整色々されるんだろうなあとは思ってる。初期リリース時のバージョンでのメインイベントの猶予時間が短すぎたり各種数値が貧弱すぎてと本当に何の役にもたってなかったりしたみたいに。
マップに貼られてるユンジンがバット持ってるイラストとか見てると、トリックスターのレジェンダリースキンでユンジンがトリックスターになるマグヌムオプスが来そうな感じもするな
eスポーツ主要タイトルのLoLですらVC実装で荒れるんだからdbdでは絶対やめたほうがいい
サバイバーに近いもの与えたいなら「私はこのパークを使えますよ」と自分で左のUI上に一つパークアイコンを選んで出す機能かな。重責持ってる・予想外持ってる・解放を持ってるとかを文字や声でなく可視化できると差は縮まる。ベースキット絆とかはゲームが壊れるだけ。
味方のパーク知りたいなら、モバイル版の始まる前にパーク全表示されてるやつでいいんじゃないの?
webtoonのカムバックだと、主人公(おそらく新サバイバー)がトリックスターにインスパイアされて作ったレディトリックスターのミナがいて、この宇宙だとdbdのビデオゲームとミナとトリックスターが同時に存在するカオスな感じになってておもろい
ネオンマップ、ダンスホールみたいなとこ凝ってて凄えと思ったけどいかにもスマ着ポイントと見せかけて降りられずマップ全体にスマ着ポイントが無い気がする。マップ全体は広いから苦戦はしそう。
トリックスターは全体的にロビーモーション含めてかっちょよくなっててウケて、4.4の痛手はあるけど4.6でこれだったら攻撃力がありすぎるからなんとも、使用感自体はめちゃ楽しくて良い。4.4だからサバが切断してbotになると追いつけず倒せなくなる。
PTBは出世街道が雑すぎて良くないのが一番ひっかかるかな。絶対やるなまで言わないけど条件をもっと複雑にしてサバが本当に困った時に発動できるようなのがいいと思う。
重責みたいに少なくとも一般対戦だと実用性低いけどそれゆえ効果は高いのと同じようなかんじで。
そもそも修理速度を上げ下げするパーク自体が影響が大きくてパークと戦ってる感じであんまり好きじゃない。
誰かが吊られたら3トークンじゃなくて誰かを救助したら3トークンか自分が吊られたら3トークンがまだ妥当じゃないかな
味方にチェイスや救助を任せて発電1本でガン回しじゃなく危険を冒して救助に行くかチェイスするかしないと溜まらないようにするほうがまだ健全そう
トラッパーから三角までの手探りの1期
ブライトからドレッジまでの両サイドバランス悪くてバランスが逆に比較的良かった2期
ウェスカーからゼノモーフまでの悪化しはじめた3期
チャッキーからリワークマイヤーズまでの高速移動・テレポート・ダッシュ攻撃のコピペキメラキラーが蔓延してネタ切れ臭が凄かった4期(2ダッシュや斧を投げるウサギとか作るな)
で最近はファーストやリワークトリスタでゲームリードデザイナーが変わったのかなんか個人的にはオワコン臭がけっこう無くなって新鮮な息吹を感じる。