プラットフォーム関係なく話せる雑談板です。
管理人
Hayaokun
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キラーの種類がわかるやつ実装されるのはまだ先だろうけど、サバイバーのステータスUIに変化が発生したタイミングと2~3分経過後には強制表示されて、ついでに現行の開幕からファーストだなとかわかるようなのも最初はマスクされてるようなのがベストな気はするね。
キラーがわかったところでガバ鯖が切断する未来しか見えんのだが
時間で表示なら放置レイスや地下室待機の狡猾カニバルなんかもわかりやすくて初心者にもやさしくはなるね
キラーの数が2桁居なかった頃からやってるけど、やっぱこのゲームここ数年はキラーよりも野良鯖の方が難しいというか理不尽度高くないか?
世間では圧倒的キラー不利って声が多数っぽいけど、個人的にイラプ環境以降キラーで10回全滅取るのと野良鯖で10回脱出するのどっちが簡単?って言われたら(ハグやデススリみたいな明らかに火力足りてないキラーじゃない限りは)キラー側なんだよな
一部の極端な配信上で強キャラで全滅取り続けながらキラー不利しか言わないエコチェンとかは除いても
たぶんそこまでやり込んでない層が大量にいて細かい部分や仕様に対する理解度もまだまだなままバランス語ってる人がほとんどだと思う
eSports系の対戦ゲーだと実力をもろに自覚せざるを得ないけどDBDはその点が分かりにくいから自分がどの視点で何言ってるかすら分かってないだろうね
ブライトは1900連勝以上の記録が2回もあるけどサバのPTですら連勝記録は219回(だったか?しかも今よりサバ有利とされる時代)だしね
まぁキラーとサバの勝利条件やパーク制限とかもあるみたいだから単純比較はできない上だから参考程度だけど、それでもサバはいろんなキラーと当たる可能性があるから常にブライトナースと当たるわけでもないのに、とかいろいろあるが、まぁこれが野良となるとそりゃまともに勝てるわけないんだよな
しかも連勝ブライトの立ち回りはさっさと1人トンネルで落として~ってやり方っていう時点で問題点もハッキリしてるんだよね
よくサバは補助輪貰って~とかいうけど、ガッバガバのサバマッチングを補助輪としたらキラーの補助輪はとんでもないほどの効果があるんだよな
補助輪貰ってるはずのサバはガバになるにつれてちゃんと運営の目指した60:40に近づいてるという・・・最近はやりすぎて70:30に近づいちゃってるけど
カジュアル層が大多数のゲームで超絶ウルトラガバマッチになんてしたらそりゃ鯖はVCPT組むのが大正解になるよな、もう野良で鯖やるゲームじゃないわ
新規とか今から10年分の知識をある程度覚えなきゃいけない上に放置キラー→中級キラーにボッコボコにされる→放置キラーの繰り返しがデフォになってるし最早新規の野良鯖定着させるの無理なんじゃね
キラーの調整を少しずつやるの残念言われてるけど自分はむしろ評価してて、マイケルをユーザーの言いなりにヤケクソバフしたりスカルマーチャントを言われるがまま投げやりナーフしたりで持ち味が無くなるのが一番良くない。ここ数年のリワークマイケルまでの盛れば盛るほど良いみたいなキラー調整でボタンを押せば鯖が倒れるレベルに大味になって、不満が高まると産廃化させる流れが本当に嫌だった。
lolやエターナルリターンみたいなMOBA系eスポーツタイトルのように2週に一度の定例調整とまでは望まないけど、定例パッチ毎に細かい数値調整はして欲しい。
運営が自身のゲームを理解してないからね
結果、開発運営陣に芯が無いから声デカだけ聞いちゃうし、理解してないせいで誰も要求してなかったような変なバフナーフとかもやるし
突然やりすぎ実装して長期間そのまま放置した挙句に不満が多いのでって今度は牙も爪も全部抜かれたようになる流れもお決まりパターンだし・・・ね
せめて実装後にすぐ挙動まで変えろなんて要求してなくて、実装後1‐2週間ごとにデータ見て20%になったところの数字を15や25にして、さらに22や16とかちょうどいい数値の落としどころを見つけるくらいできないのか?はそりゃ普通は思うよね
DBDは一気に30%はやりすぎたので10%にします!みたいな今度は使えないレベルにされちゃうことが多すぎる
運営がゲームを理解してないはすごくわかる。でもプレイヤー側も運営の声を聞いてないこともあるってことを最近知った。
毎日数時間やれない自分でもパッチノートとか変更点あれば目を通すしそれが当たり前だと思ってたんだけど、今回のブラッドムーンイベント始まって「イベント発電機にサージとか隠れ場なし入ってるんだけど前からだっけ?」ってポストがXで流れてきたの見た時はマジかよ…ってなったわ
これの上にも書いたけどそれでそういう層がバランスがどうこう言っちゃうんだよねDBDは
それで同じような声デカに同調してエコチェンの悪循環という
ちょうどいまSNSで見かけたんだけど
「行き止まりや壁際で立ち止まられて閉じ込められる」が対策されたことまでは知っているのに対策の内容を理解してなくて、できなくなったはずじゃないの?って文句言ってる人いた
問題自体は把握してるのに動かずに放置してカラス3羽飛べば衝突判定がなくなるとかの詳しい部分まで知らないんやね
「早く通電させてコラプスにしてあけるしかない」みたいに言ってる人もいたし、せっかく調整されてもプレイヤー側が知らないと何の意味もないんだなって
公式の説明、明言や検証結果から明らかなことを説明しても「それは違う!」とか言われるしね
そして独自の謎解釈で「~だと思う」(思う!?)とかいう仕様だと思い込んでるヤツも多くて怖いんだよね
・通常攻撃と特殊攻撃の違い
・オーラ可視と位置を強調表示と殺人鬼の本能の違い
このふたつは定番やね
「怨恨」の効果説明文ですらちゃんと読めてなくて自分のオーラがキラーに見られると勘違いしてる人そこそこいた
忘れてたけど「怨恨」ってもともとオーラだったんだっけ
勘違いに関しては仕様変更のせいもあるか
もうすぐグレードリセットだから上げておこうかと思ってたけど、最高まであげても100万BPだからブラッドムーン中の3〜4試合ぐらいのBPと考えると無理して上げる必要ないのではって思えてきた
テヨンは長期間リリースされてなかったオリジナル男性サバイバーで声優がケビンウーだし不人気ポジではなかろうから、スキンはそれなりに提供されそうな気はする
ふつうに淡々と健全な試合で全滅させたサバからフレンド申請来るのは何なんだろう
たまにあるんだけど
トリックスターのウェイティングフォーユーアドオン、ピンと来てなかったけど時間差でウォールハックする効果が意表をつけておもってたよりユニークだなこれ
味方のパーク見られる機能、ちょっと想定と違うことにも使われるねこれ
ためしに開幕で開いてみたらレベル2の植物学の知識1パークとかいう、どうみても初心者クローデットがいて「あっ…」てなった
28来るとゲーム内プレイや〇ゲー攻略とかのコメントから明らかに初心者やカジュアル勢が大量流入するのが分かるけどゲーム性が14と違いすぎてこれで本当にこの層が以後定着するのか謎すぎる
運営的には海外だとこの層もそこそこ課金に結びついてたりして頻繁な28開催にこだわってんのかな
28自体がかなりこの層を意識してるのは分かるけどDBD的には正解なのか疑問しかない
基本システムの見直しで14でちゃんと面白いと思ってもらえるように改善したほうがいいのにな
パークのティアとか廃止して3の効果だけ残せばいいしマッチングもちゃんと同程度の実力が集まるほうが良いし
どれだけ無自覚toxic勢から反対があろうがゲーム中の要らなかったり不快要素を取り除こうとか思わないのが謎
e-showでもある程度ゲームバランスが整ってる方が良いってのは大前提として、未だにこのゲームに完璧なバランスというか競技性を求めてる人達は煽り抜きでなんで他のe-sports寄りなゲームに行かないんだろうか?
言ってることがコロコロ変わる運営だけど、競技的な要素は取り入れませんってのは実装初期から一貫してるし求めたところで到底叶う訳ないのに
個人的にこのゲームで執拗に競技性を求めてる人ってラーメン屋でラーメンじゃなく美味いスパゲッティを作ってくれって言い続けてるトンチキクレーマーみたいな印象がある
それはどの程度の競技性なのかそう思うラインを定義してくれないと誰も答えられないのでは?
どのキラーの強化弱体化やサバ関連の変更やそれぞれのパーク調整時にあったコメントの具体例とか
ランク制導入しろとかマッチング関連の話?っていう
大会勢とかそういうこと?
なんか2サク2逃げ調整を目指してると思われこと多いけど、2サク2逃げは引き分けとしか言って無くて目標殺傷率は60%と一環して言ってはいるからどっかで誤解されてる。
個人的には通電するまでに5吊りしたらキルに関わらずキラーの勝ちで4吊りがpip+1条件として(その流れで5吊りもしたらだいたい全滅に近くなってる)のがベターと6年前ぐらいから自分の中で決めてて、今は割とその状況に近づけてはいると思ってる。
やっぱ28でガバ鯖狩りするの気持ちいい
ガイドやってると鯖の低レベル具合がよく分かる
発電機直したらそのすぐ隣を回し始めるし発電するだけなのつまらないって理由で箱開けと治療しかしない奴もいるし、挙句には7人生存残り1台で地雷爆破仕込んで回してたら4人も駆け寄ってくる。
固まってるわけでもない状況で複数箇所をじわじわ回していくことも、複数人じゃないと回すことのできない愚か者の集いって感じ
発電機固まると頭数残ってても使える奴は3人くらい
そのうち2人がタゲとってくれても発電機まわしてるのは自分だけ
おい誰か反対側まわすとかしてくれよ!
あと1台なのに!
という試合になることも多い
吊られると修理すべき発電機が一切ないところで救助待機してる複数名のガバ鯖が治療してくれる模様
2対8やってるとサバイバーは初手から4人や3人で端の発電機回してる連中とかけっこういるし
キラーは発電機蹴りを優先しなかったり0吊りを執拗に追うのもいるけど
1台発電機をつけきると
・他の発電機の修理が遅くなる
・0吊りのサバイバーのオーラがキラーから見られる
1回サバイバーを吊ると
・発電機の修理が速くなる
・その者が0吊りであった場合は1吊りされたことによりスキルが解放される
をちゃんと理解してるプレイヤーがどれだけいるのかというのはけっこうあるね
わかったうえで気にせずやってるなら別にそれでいいんだけど…
2対8とかでもよく見かけるんだけど、余裕で通電脱出できたときにキラーを煽るサバの思考がよくわからない
苦しめられてムカついたから憎しみをぶつけてやりたいとかならまだわかるんだけど、いろいろ失敗しまくってるみじめな相手に何を煽ることがあるんだろうか
弱ってる相手は叩いてもいいとかいう某国マインドなんかな
ロビーで音楽系サバイバーに反応して喋るヴィーだけど、追加で入ってきたらもう1回喋ったりするんやね
ちょっとおもしろい
某非公式レートとか言ってやってるやつのランキング、普通にヤベー奴だらけで草
不正だ非マナー排除だみたいなこと謳ってるが全然できてないじゃん
公開マッチすると普通にちょっと自分が気に食わない、不利だと切断していくキラーサバが普通に参加してるし
あれに参加してる時だけいい子ちゃんしてればオッケーかい
なんかゲート内でのライト救助で助けられた人が1回ぴょこっとしゃがんだのを煽りとかで荒れてるアホらしいのが流れてきたけど、参加者の民度終わってるならまあどっちもどっちなんかな
通電後救助とか肉壁入ってくれた人に対して出る時、感謝の意で一礼よくするけどそれも煽りととらえてんのかよ
どんだけ繊細ヤクザなんだよキラー専てwほんとめんどくせー
プレイ中のキラー視点だとライトで怯んでるからそもそも見えてないよって言われてたし、1回しゃがんだだけなのでどう見ても煽りではないんだけど騒いでるのもいるみたいやね
さすがに文句言ってる側が悪意に思考を支配されすぎだと思う
プレイ中のキラー視点だとライトで怯んでるからそもそも見えてないよって言われてたし、1回しゃがんだだけなのでどう見ても煽りではないんだけど騒いでるのもいるみたいやね
さすがに文句言ってる側が悪意に思考を支配されすぎだと思う
やべーやつらを隔離してくれてるならそれにこしたことない。
ブライト1960連勝マンも雑魚狩り自慢せずにそういうところに隔離しといてほしい。
結局あれも公式レートと同じでマッチ中にどんな動きをしたかを測定しているわけではないからサバのガバさに公式と違いがあるのかはいささか疑問
公開でマッチして「ん?」って動きの人が普通にランキング上位に乗ってる辺りもそれが如実に表れている感じ
ランキング見てると逆にちゃんと上手い人があまり戦績振るってないで勝率も低めだし
公式だとガチ初心者はいろんなレートにぶち込まれて測定されるけど非公式のやつって最初の測定で低いレートと組まされ続ける?のならやはり上がるのキツいだろうし
ガチガチの本気でやるならDBDにおいてサバのレート査定はゲーム内のデータ活用しないと無理だろうと思う
クエストとかで追跡した/された時間とか脅威範囲内で隠密とかすでに測定に活用できるものがあってマッチ時間や修理量とか諸々を組み合わせれば結構サバの動きって追えて、何もしないウンコマンとか特定できると思うんだけどね
まぁ公式と同じで単純に勝敗を見て勝てば上がる負ければ下がるで測定できるキラーの指標にしかならんだろうなって
それこそ観戦で第三者4人が各サバについて動きを見て点数を出すとかじゃないと公式でも出来ない(というかそうする気のない)サバの正確なレートなんて無理なのよね
そんなの第三者の評価基準合わせるのも無理で非現実的どころの話じゃないし
当人たちが好きにやってるのは勝手だからご自由にって話だし隔離しておいてくれるならってのはとても同意
とくに旋回とかしてないのにやけに通常攻撃をスカるキラーに当たるんだけど…
新規さんが参入してるのか私のレートが下がりまくってるのかどっちなんだろう
ラグでスカってることはある気がする。専鯖に負荷がかかりすぎて処理が重くなり、キラー側では当たってるエフェクトが出てるのに実際は当たってなくて、ダウンや負傷がとれないことがある。そういうときは、きっとサバ側ではスカってると思う。
あー、暑いから処理落ちしてるとかもあるのかも知れないね
暑いからもあるかもしれんけど、今人口が増えてるからアクセスが集中すると専鯖の処理が追いつかなくてラグが発生するのだと思う。steamのライブアクセスだと前は2万後半~3万前半がほとんどだったけど、今は4万越えはざらだし、イベントや無料期間が重なると8万超えることもある。
これまだあるよね
自分だけかと思ってたけど配信者さんとか見ててもちょいちょい攻撃を空振られてるし、やっぱりサーバーとかゲーム側の問題なのか
旋回とかしてるわけでもないのにけっこうな頻度でスカされるから逆に申し訳なくなる
そういやもうすぐ10周年ということでいろんなにおわせが出てきてるけど、よく考えたら周年の仮面舞踏会イベントが前回で終わりだったらしいから今年からは何が来るのかマジでわからんのね
何人かの配信者が言ってるけどマジでジェイソンが来たらうれしい
ジェイソンでしたね
13時間小屋を映しつづける配信は正気の沙汰ではありませんでしたが
コンテンツクリエイター達が配信を見ながら全員頭抱えてたのはおもしろかったけど、13時間もかけず13分で終わらせろよとは思ったw
先行プレイ映像出てたけどジェイソンの通常メメントがシンプルにぐろすぎ
原作見たことないけどぐろいとは聞いてたからまあそんなもんなのか
ハデさはあっていいけどぐろに突き抜けないでほしさはある
なんだかキラーのやる気が保てない…
サバイバー4人を2吊りしてから特に希望なければみんな無事に出ていってもらう遊びを主にやってるんだけど、前シーズンでいっぱい処刑したからかマッチするサバイバーさん達の強さがまちまちすぎてちょっと疲れる
強めのサバさんたちが来たから試しに処刑してみたんだけど結局やる気になれなくて最後のひとりは見逃しを選んじゃったし
かといってサバのほうはもうクエストもグレードも現在やることないし
そもそもサバだと敵にも味方にも多大なストレスを与えられることになるから完全に別ゲーなんよね…
モディファイアとかでキラーとサバイバーがキャッキャウフフできるものは増えてくれないかな
ジェイソンコラボありがたいんだけど
ジェイソンが槍投げ選手になってしまっているのがどうもね
自分のジェイソンのイメージとちがうんだよね
仕様そのものはおもしろいんだけど
BOT放置キラーの時、鯖が脱出できなくなるようにゲート塞ぎたいんだけど、これまで成功例0なんだよなぁ
1人の鯖を片隅で脱出不能にして道連れにするのが精一杯。
キラ―放置する時は是非ゲート装置前にしてね。そうしたら鯖抜けbot3人になるまで協力するよ。
というか、いまだに短いマクロのキラーさえもBANできてないゴミ運営は本当になんなんだろうか。
PCのクロスプレイオフ環境では公然とBP談合の場となって、中国韓国人共が群がってるし。
2年ぶりにプレイしたけど、運営のやる気の無さは変わらずか。
ちなみに現在は放置カラスが3羽飛べば少しの間だけ衝突判定なくなるので仕様を知っている人には通じないよそれ
知らずにゲート開けて終局の崩壊始めちゃうサバはもう仕方ないけど
少し前に全く攻撃当てられず修理だけ進んじゃうのに萎えて放置しだしたキラーが居たんだけど
そういうことならと思ってさっさと近くの進んでる発電機修理始めると、しばらくしたらキラーが近寄ってきて害が無さそうなフリしながら閉じ込められたんだよね
そしたら未通電でいくら操作なしで待っても3羽どころか1羽もカラス飛ばないのよ
結局コラプス終わるまでそのまま
報告はしたけど修正されてんだか分からんね
放置じゃなく隠密してるだけってサバ用にキラーの近くだと放置ポイント貯まりにくいみたいなのはあるらしいけどどの程度なのかはわからんね
ってそれはそうと通電したら飛ばないんだっけカラス
じゃあ木主のやつは実際どうしようもないわけか
海外の配信者の真似してトリックスターで究極の武器を採用したら本当に負けなくなってしまった。トリックスターのやりたいこととロッカーパカパカタイミングと究極の半径と目眩ましが噛み合いすぎてて、毎マッチ1吊り2ダウンみたいな状況が作れてしまう。
究極+密偵+人体の超越+なんかの遅延パークみたいなノリでやってるけど人体の超越枠はデスバウンドやアンフォーシーンとかでもいいかな?って感じ。
まあこのゲーム「このキラー強すぎでは…?」ってなってからレートが上がって純粋にチェイスと爆速修理&治療で通用しなくなるまでが通過儀礼なんじゃないかとは思う
それでも「通電を阻止できなくなった」「半数も落とせなくなった」ぐらいの段階はあるだろうけど
みんな発電機遅延パークに頼りすぎてる節があると思ってる。自分はハグで昔からずさ肉+ナスコ+旧鹿猟師+観虐でなんとかする自分自身でマッププレッシャーを生む立ちまわりが完成してるから、もう少しこういうムーブが強いのを周知できてほしいなと思う。
こういうとこは遅延パークスタックさせるのは恥みたいな認識がある北米ユーザーの方が優れてる気はするな。
レート上がってチェイスで時間を稼がれるようになったら通用しなくなるんだろうけど自分も
探知パーク3つと通常攻撃キラーならサージ
探知パーク2つと探知不可パークとサージ
サージ使えないキラーなら迫害で代用
の構成が一番戦えてると思う
ずっと追いかけたり奇襲かけたりしてるほうがストレスも少なくて楽しいし
ノーワン通知が通電後すぐに鯖に来るのって、かなり前の仕様だけど、今頃巻き戻し復活するっていったいどんなプログラムの組み方してるんだろうな。アプデのたびにサイレントでバグが復活したり、以前の仕様に戻っていたり、ホントしょうもねえな。
オーラの色設定機能で適用範囲を増やしたら今度は「キラーの能力を使用中に見える発電機のオーラ」の
・ハウンドマスターの嗅ぎつけ指示に使われる修理済み発電機
・ツインズのヴィクトル視点での発電機
とかが見えなくなるとかいうワケわからんバグも出てるみたいだし何がなんだかわからない
あとデモゴルゴンの開通済みポータルがサバ側から全部オーラ見えるのも何なんだろうね
開通した瞬間に表示されるので、あらかじめ仕込んでおいて遠くから飛んできたりしたら出てきた位置が丸わかりっていう
ゲームエンジンの更新はバグだらけになるからリスキーよな。自分でUE使って製作したことあるけど本当になぜここが?な意味不明な場所がバグる。
DER見てて思うのはやっぱAFCは有った方がいいなって。