プラットフォーム関係なく話せる雑談板です。
管理人
Hayaokun
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新マップの韓国ユーザーからクレームがあった部分、ほとんど変更されててマップ班の仕事が予想以上に早かったな。
明確に韓国向けにやってる以上あまりよろしくなかったんだろうね
まあPVとか公式SNSとかも気合い入ってるし予算もけっこうあるんだろう
ネオンマップ湧き位置おかしくね?鯖やってると開幕から心音なってることあるし、キラーやってても湧き位置でカメラがクルッとまわった通りの先に鯖が見えてることがあった。他鯖と重なって湧いてることもよくある。
味方サバと手つなぎスタートと、開幕3秒で徒歩キラーと鉢合わせは自分も見たわ
壁が多すぎてエリアをうまく設定できてないのでは…
手つなぎどころかウィリアム・バーキンみたいになってる
ウェスカーでサバの負傷ブースト発生しないバグ、パッチ無しで改修できたとの報告見たけれどサーバー側の処理でそんなことあるのか……
なんでそんな部分的なバグが起こる?っての多すぎ
今日会ったけどリッチの試合だけUI何も表示されないとか意味分からんw
セーブルの陰に潜む強みが最初からゲージ満タンで回復量がわからんしスキチェの音もしない。場所はラクーン警察署だったけど。
アイテムを使用しない自己治療で去年か一昨年ぐらいからたびたび起こってるバグやね
ちなみにその状態だと治療スキルチェックのグレイトを出してもグッドの音になるのと、
キラーがパーク「容赦なし」を使用していると自己治療の完了間近で発生するスキルチェックが必ず失敗判定になって一生自己治療できなくなる
前者はとくに実害ないけど後者はふつうにクソ
出世街道をまだ一回も見てないから都市伝説みたいな感じしかしない
自分も元からキラー側で発電機管理をそんなにやれてないから今のところ実感はない
そもそもレートが低いんだとは思うけどサバのほうでも見かけないね
え、そうなの。使いまくってるけど。めちゃ強いよ。デジャヴ、全集中、出世街道の3点セットで使ってる。スキチェは基本グレイトのみ。爆速通電方式。たまに勘のいいキラーに見つかって粘着されて殺されるけど。スキチェに自信がない人が意外と多いのか、野良では自分入れて最大でも2人しかいなかったな
自分で使っても味方が使ってても野良だとどの発電機が重要かって認識がバラバラすぎてね
例えば残1で3台ある中で一番回しやすい上に逃げやすい発電機を無視して一番厳しい所にぶち込んでて
そこに固執してるサバが無理やりすぎてダウンと吊りを短時間で繰り返されて・・・とかあるし
正直今のサバのレベルで出世街道あっても使いこなせる人が少なすぎるっていう
スタイルランクの減少はもっと緩やかでいいかな。普通に発電機やサバイバーに移動してるだけで減り続けるのアホらしい。ブライトの移動速度ならこんくらいだろうが。
キャンプ中は今ぐらいの減少速度でいいと思うんで、前進入力中はゆっくり減少させるようにしたらいい感じだろうな。
たぶんそもそもSに達したら広範囲の本能探知とか行動速度アップとか入れてるせいでSまで上げるハードルを高くしないといけなくなってるんだと思う
余計な能力を盛りすぎ
もしかして査定のバグ直ってる?
グレード上がってもずっと灰基準のままお米もらえる状態になってたから甘いプレイでも彩1めざせて楽に稼げてたのにざんねん
今のトリックスターの仕様は正しい使い方を示唆する為に初心者にありがちな「一発ぐらい当たるやろ」の乱打にペナルティを与えてて、それは良い方向性なんだけど結果として弾数が少なく高精度な余計なステップが6回必要でハントレス高難易度モードみたいになってるんよね。
困ったことに昔の4.4の頃のほうが普通に強くて、ランクアップすることで昔に近づき昔よりロッカー開閉が早くなってるだけで、なんかやたらに高い要求スキルのわりに頑張りにたいしての報酬が不足してる。
EDランクは4.4、CBAは4.5、Sは4.6でいいと思う。4.5枠は他キラーにも拡張可能なんで実地実験用にすべきでしょう。
4.4と4.6にだけこだわる必要はない、今はおそろしいことに4.8もいます。
血液缶は貞子しかいなくて即みんな通常に戻った記憶しかないし、そこはさすがに変えはするんだな
そりゃそうなるよって仕様だったもんな
キラーの能力によって格差が生まれるイベントはよろしくない
出世街道は内容にしては要件が軽すぎるのが良くないと思うから、初期状態は以前のままにしといて誰かがフックから抜けて60秒以内に処刑されたら現行の物に変わる、みたいなのが公平かな。
トンネル自体を阻止はしてくれないけどトンネルアウトに対しては効果が強いような感じで。
高速巡回可能ダッシュアタックキラーはその時間の節約できすぎるのを軽減するためにロッカーで一度にリロードすべきで、徒歩移動キラーはロッカーまで行くロスタイムが虚しいから最小限の数を所持してこまめなクラウン式リロードにすべきと思うのよ。
このゲームはなぜか最高のダッシュキラーが4.6で前進しながらオートリロードしますが⋯⋯
ガバ鯖が多すぎてキラーやってる時間のほうが長くなったわ
野良鯖は出世街道があるからなんとかやる気になる
ナーフされたらフレンドから誘われない限りやらんだろうな
大昔の感覚で「どうやったらキラーの人口を増やせるか…」的なコメント定期的に見かけるけど、ここ3〜4年かつ今みたいな通常とイベントで分かれてるような期間だと寧ろ増やさなきゃいけないのサバイバーなんだよな
サバイバーは自分の好きなように遊べないからガチのストレスゲーなんよね
よく公式アンケートに「このゲームを他人に勧めましたか?」ってあるけど仮に自分が勧めるとしたらキラーだわ
知り合いとパーティー組むならサバイバーになるんだろうけど新規に野良サバは勧められない
初期は初心者は完全にサバイバーが楽だったんだけど、バランス調整の結果とサバイバーは1種類だけだがキラーは40種類以上いるってので新規サバイバープレイはそうとうきつい部類だろうな。このゲームに限らずLoLやシージなんかもそうだけど敵のキャラ種が増えるとなあ。
ストリートファイターで片方は40体以上いる敵を覚えなければいけないがその対戦相手はガイルだけ覚えてれば良い、みたいな感じ。そういう点では第五人格はサバイバーに種類があるからキラーの負担がdbd以上に跳ね上がるんだろうな。
最近わりとキラーもサバも初心者っぽい人とよく当たるから増えてるには増えてるんだろうけどね
トンネル対策パークが次々ナーフされてるこの環境でいつまで初心者が耐えられるかどうかだよね
こんだけオーラ可視多い環境なのにディストーションはゴミだし今使えるのってストライクくらいしかないし、まあオフレコもまだ使えるっちゃ使えるが
ディストーションとかイレブンの「キラーからオーラ見られるとトークン貯まって一定値でキラーのオーラを全員に表示」とかって、発動タイミングでキラーのオーラ探知手段を把握して2回目以降を対策するみたいな側面もあるからそもそも知識ゲーになって初心者向けじゃないところはあるね
そもそも1人キャラクター増えるたびにパークが3個増えてキラーなら能力も1つ増えてアドオンでガラッと性能変わるのもいるから、ちゃんとやろうとするとサバの新規参入ハードルが高すぎる
まぁ1ゲーム辺りの時間を短縮しようとゲーム展開早めてしまったのが間違いだったかなと思う
どっちにも時間的余裕がなさ過ぎてますます初心者は一方的にやられるだけなんだよね
しかもサバの場合はそれで責められる可能性すらあってマッチメイキングはガバなの止めない運営は何を考えてるのかさっぱりすぎる
増えてるんだろうねどころじゃないよ
前はsteamだとふだん2万後半~3万前半くらいだったけど
昨日なんか8万越えだったよ
専鯖が負荷に耐え切れず落ちることもあるし
無料期間やイベント期間はとく爆増してるよ
いまなんかBP激うまだしね
ところで差別とかの意図はないんだけどハディって見る人によっては美女の部類なん?
スキンにけっこう女性らしさを出したものが多いんだけど自分の感覚ではおばさんにしか見えないからキツい…
ブライトの強さってマップの反対側からテレポート並みの速度で突っ込んできてそのままチェイス判定に入れてパワーが戻ってくる頃には渇望が溜まってるから渇望パンチ→追撃なとこも有るから、4.4になると強い窓でチェイス判定が切れるってことだし結構変わるんじゃないの。
チェイスになってからサバが読み勝ってもポジション移動させずにトークン回復、板割りで次ポジ行く前に攻撃確定
これで勝ってただけのブライトはキツくなるだろうけどちゃんと各ジャングルとか小屋でも突進使えるブライト使いには大した影響ない可能性は全然ある
そういう理不尽場面が出来なくなる分チェイス時間が増えるとは言っても全滅取りまくってたのが突然全逃げにはならんと思うよ
ブライトの本体は機動力はもちろんだけど、突進速度が攻撃距離に乗るせいで常時とどめの一撃状態な所も大きいし
個人的にはカラスネズミを突進毎じゃなくて固定値で4+6の計10%とかにする方が影響大きいと思う
トリックスター使い続けてて感じてるのは最初弱いと思ったけど強度的には全然大丈夫っぽい。ラクーンとかのアクセスが悪いマップとバダムハウスみたいなのが4.4の影響もろに受けて地面の染みを眺めてる時間の方が長くてまあきついわなってだけで、B評価。
なんか有名なトリックスターメインの意見を積極的にとりいれたプロ仕様ってノリなんよな。正直ハントレスより弾が小さい分できることも多くて使用感良い。多分だけどブライトもこの変人向け仕様になるんだとは思う。
ビギナー向けにアドオンリワークされててアドオンは文句ないけど、弾を44に増やすか少量返還される機能が欲しい所。
イベントの野良鯖が苦行すぎる
稼げるからやってしまうけどおもしろくも何ともない
かといって通常行くと初心者キラーみたいなのが多くて萎え切りが多発
フレンドがログインしてくれるかガチャ当たるのを祈るしかない現状
もうキラーしかできん
ただでさえ野良はガバガチャなうえにイベントになるともうね・・・
イベント要素を逆手に邪魔や嫌がらせしようとするキラーキャラや構成でってのも増えるし
サバはキラーや味方が面倒くさそうならいつも以上に積極的に動いて必然的にチェイスになるからチェイスするだけしてさっさと次を繰り返すくらいしかないね
DBDはキラーに選択権や主導権があるのとサバ同士のマッチングせいで自分がキラーするしか解決策がないんだよな
キラーとサバって体験が全然違うしサバの方を楽しもうとするのは年々難しくなっていくね
バフリストの中では最強のウェスカーが最大のバフを受けてて、最弱のスカルマーチャントがアイコンの変更だけなの凄すぎる。
ブライトは案の定力任せにプレイしてた大半のブライトはパワーは一応落ちてるな。4.4年前にこれをやるべきだった。
やはりプレイスキル依存度が低い割に効果が高い部分はどんどん削って正解だと思う
逆にキラーの能力でも操作性悪い上に効果も低いみたいなのは改善しろと
ファーストツタが良いなら三角罰はなんであんななのっていう・・・
出世街道は受動的な癖にやたら威力があるのが不健全に見えるけど、出世街道よりスプバ4人が毎回追跡を30秒延長する方がゲームを破壊してると思ってる。
高機動キラーを弱くして同時にスプバしなやかデッハを弱くしてほしい。
キラーの種類がわかるやつ実装されるのはまだ先だろうけど、サバイバーのステータスUIに変化が発生したタイミングと2~3分経過後には強制表示されて、ついでに現行の開幕からファーストだなとかわかるようなのも最初はマスクされてるようなのがベストな気はするね。
キラーがわかったところでガバ鯖が切断する未来しか見えんのだが
時間で表示なら放置レイスや地下室待機の狡猾カニバルなんかもわかりやすくて初心者にもやさしくはなるね
キラーの数が2桁居なかった頃からやってるけど、やっぱこのゲームここ数年はキラーよりも野良鯖の方が難しいというか理不尽度高くないか?
世間では圧倒的キラー不利って声が多数っぽいけど、個人的にイラプ環境以降キラーで10回全滅取るのと野良鯖で10回脱出するのどっちが簡単?って言われたら(ハグやデススリみたいな明らかに火力足りてないキラーじゃない限りは)キラー側なんだよな
一部の極端な配信上で強キャラで全滅取り続けながらキラー不利しか言わないエコチェンとかは除いても
たぶんそこまでやり込んでない層が大量にいて細かい部分や仕様に対する理解度もまだまだなままバランス語ってる人がほとんどだと思う
eSports系の対戦ゲーだと実力をもろに自覚せざるを得ないけどDBDはその点が分かりにくいから自分がどの視点で何言ってるかすら分かってないだろうね
ブライトは1900連勝以上の記録が2回もあるけどサバのPTですら連勝記録は219回(だったか?しかも今よりサバ有利とされる時代)だしね
まぁキラーとサバの勝利条件やパーク制限とかもあるみたいだから単純比較はできない上だから参考程度だけど、それでもサバはいろんなキラーと当たる可能性があるから常にブライトナースと当たるわけでもないのに、とかいろいろあるが、まぁこれが野良となるとそりゃまともに勝てるわけないんだよな
しかも連勝ブライトの立ち回りはさっさと1人トンネルで落として~ってやり方っていう時点で問題点もハッキリしてるんだよね
よくサバは補助輪貰って~とかいうけど、ガッバガバのサバマッチングを補助輪としたらキラーの補助輪はとんでもないほどの効果があるんだよな
補助輪貰ってるはずのサバはガバになるにつれてちゃんと運営の目指した60:40に近づいてるという・・・最近はやりすぎて70:30に近づいちゃってるけど
カジュアル層が大多数のゲームで超絶ウルトラガバマッチになんてしたらそりゃ鯖はVCPT組むのが大正解になるよな、もう野良で鯖やるゲームじゃないわ
新規とか今から10年分の知識をある程度覚えなきゃいけない上に放置キラー→中級キラーにボッコボコにされる→放置キラーの繰り返しがデフォになってるし最早新規の野良鯖定着させるの無理なんじゃね
キラーの調整を少しずつやるの残念言われてるけど自分はむしろ評価してて、マイケルをユーザーの言いなりにヤケクソバフしたりスカルマーチャントを言われるがまま投げやりナーフしたりで持ち味が無くなるのが一番良くない。ここ数年のリワークマイケルまでの盛れば盛るほど良いみたいなキラー調整でボタンを押せば鯖が倒れるレベルに大味になって、不満が高まると産廃化させる流れが本当に嫌だった。
lolやエターナルリターンみたいなMOBA系eスポーツタイトルのように2週に一度の定例調整とまでは望まないけど、定例パッチ毎に細かい数値調整はして欲しい。
運営が自身のゲームを理解してないからね
結果、開発運営陣に芯が無いから声デカだけ聞いちゃうし、理解してないせいで誰も要求してなかったような変なバフナーフとかもやるし
突然やりすぎ実装して長期間そのまま放置した挙句に不満が多いのでって今度は牙も爪も全部抜かれたようになる流れもお決まりパターンだし・・・ね
せめて実装後にすぐ挙動まで変えろなんて要求してなくて、実装後1‐2週間ごとにデータ見て20%になったところの数字を15や25にして、さらに22や16とかちょうどいい数値の落としどころを見つけるくらいできないのか?はそりゃ普通は思うよね
DBDは一気に30%はやりすぎたので10%にします!みたいな今度は使えないレベルにされちゃうことが多すぎる
運営がゲームを理解してないはすごくわかる。でもプレイヤー側も運営の声を聞いてないこともあるってことを最近知った。
毎日数時間やれない自分でもパッチノートとか変更点あれば目を通すしそれが当たり前だと思ってたんだけど、今回のブラッドムーンイベント始まって「イベント発電機にサージとか隠れ場なし入ってるんだけど前からだっけ?」ってポストがXで流れてきたの見た時はマジかよ…ってなったわ
これの上にも書いたけどそれでそういう層がバランスがどうこう言っちゃうんだよねDBDは
それで同じような声デカに同調してエコチェンの悪循環という
ちょうどいまSNSで見かけたんだけど
「行き止まりや壁際で立ち止まられて閉じ込められる」が対策されたことまでは知っているのに対策の内容を理解してなくて、できなくなったはずじゃないの?って文句言ってる人いた
問題自体は把握してるのに動かずに放置してカラス3羽飛べば衝突判定がなくなるとかの詳しい部分まで知らないんやね
「早く通電させてコラプスにしてあけるしかない」みたいに言ってる人もいたし、せっかく調整されてもプレイヤー側が知らないと何の意味もないんだなって
もうすぐグレードリセットだから上げておこうかと思ってたけど、最高まであげても100万BPだからブラッドムーン中の3〜4試合ぐらいのBPと考えると無理して上げる必要ないのではって思えてきた
テヨンは長期間リリースされてなかったオリジナル男性サバイバーで声優がケビンウーだし不人気ポジではなかろうから、スキンはそれなりに提供されそうな気はする
ふつうに淡々と健全な試合で全滅させたサバからフレンド申請来るのは何なんだろう
たまにあるんだけど