この職のAI全体攻撃で一掃できそうな雑魚相手でもわざわざコウモリトルネード出しよるのがやりづらいね
、
主マイペースエルフと好きレベ99の仲間クールひめの2人(馬と旅人×) 1人mpアメ3つ持ち+ふりかけ安全地帯禁止縛りで遊んでる 後半悪夢ハメやバリア張る前に1人狙われ倒れないか かつ太陽第2形態移行時フリーズしないか(3ds版。n敗) 勝つ立ち回り(通常攻撃で両方倒れてもいかりのふっかつする様に)を意識 運ゲーで楽しいよ mp不足がつらくひめのティータイムに頭上がらなくなる 恐怖の塔2人旅これが1番楽なのかな? 仲間ひめで少人数+安全地帯禁止による問題を大体解決できる
技名だけ見て落石の計みたいな罠系ワザの最上位的なイメージだと思ってたら、ポケットから岩を取り出して投げ始めた時はえぇ…ってなった
全ゲームに範囲を広げても最終火力技がまさかの岩なだれになった盗賊職は恐らくこのゲームだけ
姫側に恨まれてる片側ムカムカ状態の矛先になっている仲間がエスケープに応じた結果ムカムカのゲージが一段階下がるというレアケースを確認したのでとりあえず追記
ミートピアでなにを言うんだという話だけど衣装と立ち姿がミートピア中トップクラスにダサいのもマイナスポイント。
これを主人公に据えてストーリークリアまで言ったけど回復されても思ったよりつよがるを出さないおかげで数える程しかヒーラーを切れさせなかったわ、好きレベルで発動率が下がる仕様があったりして
じゃれるの絵面がひどい事になりやすい点を除けば強キャラ
Miitopiaの続編が出たら既存のクラスの反転したバージョンみたいなのを使えるようになんないかな
・戦士→蛮族 や 僧侶→死霊術師みたいなシンプルに闇落ち系とか ・盗賊→ガンマン や 科学者→メカニックみたいなイメージそのままで捻り加えたタイプとか ・魔法使い→プチ魔王 や 戦車→海賊船って感じの面影はあるけど突然変異してるのとか そういうの欲しい
ありがとうございます。 それはそれで寂しいですが最悪ニューゲームも考えていたので助かりました。
好きレベルの高さもムカムカ状態も関係無く何も起こらないはずだから安心していいよ
今さっきクリアした次第ですがどうしても気になったので質問をば、ラスボス手前の面での会話で一番主人公と好きレベルが高いそうりょの"この旅が終わったら伝えたい事がある"という旨の会話が入り、その後主人公ががんこだったせいでラスボス戦でそうりょがムカムカ状態になって終わり、以前の会話の続きも特に無く今クリア後の世界におります。もしかしてこれって主人公のせいでとても大事なシーンを見逃してしまったのでしょうか?
一人旅でまだねつだん連射覚えてない時にらんしゃをよく使ってたが一体に3、4発ぐらい当たると低レベルワザとは思えない火力が出るから状況さえ許せば強いかもしれないこれ
オネショで汚点も排泄した性格
もういちどの確率を盛ってやるだけでもアクは強いが火力が高いって感じになりそうなんだがな
b
w w
aaa
確かクリア後でも雪山の国の吹雪の山で一回起こる、それ以降は二度と見れなくなる…はず。(うろ覚え)
少なくとも自分は見たことがないな。
野宿のイベントはクリア後には起きませんか? またいつ起こるなどがあればいつ起きますか?
傷つけるのは可哀想とかいう自分のエゴで人助けを拒む偽善者
自分が絶望の塔を攻略したパーティ ①魔法使い(主人公、性格やさしい) 上記のとおり6階のvs赤の死神は鬼門だが、その他の階ではバリアー後ギガエクスプロージョン+フレイムタワーで押し切っている。MP消費が半端ないので、たまに安全地帯orほおずりor応援で時々回復する。 ②戦士(仲間①、性格げんき) 安定の攻撃アタッカー。他の階でも活躍するが、特に6階のvs赤の死神で活躍する(青の女神に2だんぎりを使うこともあるが)。魔法攻撃に弱いので、相手が魔法を多く使ってくる敵に対しては基本的に安全地帯に入れている。 ③科学者(仲間②、性格げんき) 攻撃&サポートをしてくれる。6階のvs赤の死神&青の女神でブラックホールを連発しがち(その他の階(特に1・3・5階など敵が複数いる場合)では優秀)だが、主に1・6・7階などで状態異常を防いでくれるバーチャルマスクが個人的に便利。 ④猫(仲間③、性格クール) 攻撃最強のアタッカー。どの階でも料理を盗むのが面倒くさい(特に最上階で使用するのがだるい)が、爪を研ぐ+両手ひっかきorおおあばれが強い。性格がクールのため、たまに弱点をつくが発動するのも嬉しい。 旅人は連れて行ってない (どうして6階のvs赤の死神の記述が多いのかは、絶望の塔に5回挑んで3回負けている。その3回すべてが赤の死神で全滅させられているから(逆に、その他の階で負けたことはない)。)
※仲間同士はもちろん、敵との素早さの把握・管理も徹底してやる(安全地帯を最大限に有効活用する)。 (例えば、3階のvsネオンファラオでは主人公が攻撃したらすぐに安全地帯に引っ込め、呪われなくする+その後仲間を安全地帯に入れて順番に呪いを解く。)
上記の避けるべき職業が3人いるが、戦略によっては強いかもしれない(あくまでも個人の感想)。
絶望の塔を一人(馬あり)で攻略する場合は、どの職業と性格にすれば良いですか?
やさしいとか言う性格、実は優しく無い説浮上 やさしいの性格行動「みのがす」は、 敵を倒さずに戦闘離脱させられる。 しかしミートピアの敵には 必ず人間の顔が付いていて、 敵を倒さなければ顔が持ち主に戻らない つまりは.....
''''
質問です。 馬使用後に「がんこ」でもう一度行動することはありますか?
質問です。 「だいじなもの」の種類は何種類ですか。また、どのような名前ですか。
花をどうしても使いたいっていうなら、戦士/科学者/ヴァンパイアとかかなぁ…花の枠を僧侶にした方が絶対に強いけど。
猫で料理稼ぎする時にこれ知っててもがんこ使わない人って結構居そう。(もういちどあまりにも発動しなくてマイペースに戻したし)
主人公のネコで料理を盗む×もう一度で特上味ピョンから料理稼ごうとしたけど、発動率3%だからか再行動全然してくれない。クールで攻撃かわして生存ターン伸ばした方が普通に安定する。
もう一度の発動率はやっぱり設定ミスなのでは? 3%て…
回復使わないAIの時点で既に致命的なのに、大地の怒りとかいう妨害まがいの技覚える挙句それを連発するのは流石にちょっと…
花好きな人居たら悪いけど、プレイヤーをイラつかせる能力に関しては最強の職業。
エックスの投稿見ても大体の人が転職させてるしな
せめて敵に狙いつけられるようになって。 アナタだけよ攻撃する敵を絞れないの AIたちが勝手にHP少ない敵に猛烈アタックしかけまくっちゃう
全体魔法攻撃の威力が…エルフと雲泥の差。 同じMP32消費で約180も違うのはいただけない。 回復も基本使うメガフラワーベッドをエルフがまんま同じワザ持ってて差別化できず… 大地の怒りは仲間の消費MP(特にまほつか)大幅増加するだけなので要りません。 物理族を強化したいならノリノリでいい 魔法族はかがくしゃを除きマイペースが有用 復活は確定以外最初からないものと考えてるので… 馬については考慮しない(発動が運だしコスト重いし…) 結論。主人公はエルフの劣化、仲間はAIがネコのりょうり盗むレベルで暴走 論外 ついでに通常攻撃激よわ、はなのHPの多さはエルフのバリアで帳消し 良いとこなし きつけ笛のモーションはすき
サイショー主人公はクールにしてこれ使ってる ・仲間全部クールせんし、自分アンコールしまくるのMP切れの心配なく実質クールせんしの威力で攻撃できてつよい ・初期武器で十分、服こまめに買う必要なし よって金が主力せんしの武器に割ける(助かる) ・初期武器でも川辺の洞窟等の緑ゼリーを全体攻撃最速LV5で覚えるハウリングで一層できる←えらい ・HPがせんし並みに高いからピンチにならず盾役も兼ねられる チーズケーキ量産(運ゲー)やワライダケ好きなら食べさせまくれば要塞と化すよ せんし1人連れてふたり旅したらサイショー余裕通過で金17,000G程余った
主人公はなを使ってるけど、たしかに回復技自体はまりょくを鍛えておかないとクリア後に若干物足りなさはあるけど・・・ボス戦の時とかはだいたい「誰かが少しでも削られてる」状況は起こるので、そこで馬が来た時に雑に人馬一体で総攻撃を仕掛けたり、暇なときはフラワーベットや大地の怒りや安全地帯回復と意外と択はあるし、瀕死の状況でワンチャンあるのも強みなので、『まあとりあえずボス戦で出せばカタログで思っていた以上には舞える』といういい塩梅してると思うわ
確かに、がんことかボロクソに書かれすぎててかわいそう
どう編集するかを言い合う記事から引用始め 記事の折り畳み箇所に関してですが、どうやらregionとaccordionで若干挙動が異なるようです。 折り畳み項目のタイトルを消したくない場合はaccordionのほうがいいかもしれません。
←開くとタイトルが見えなくなります
↑開いてもタイトルが見えたままです }} 引用終わり
このように折りたたみにするやり方がありますのでどうぞ
ストーリー進行とかには全くもって関係のない小ネタ(攻撃受けたとき、体勢を崩すとき・崩さないときなど)ってどこに書けばいいですか?
この職のAI全体攻撃で一掃できそうな雑魚相手でもわざわざコウモリトルネード出しよるのがやりづらいね
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主マイペースエルフと好きレベ99の仲間クールひめの2人(馬と旅人×)
1人mpアメ3つ持ち+ふりかけ安全地帯禁止縛りで遊んでる
後半悪夢ハメやバリア張る前に1人狙われ倒れないか
かつ太陽第2形態移行時フリーズしないか(3ds版。n敗)
勝つ立ち回り(通常攻撃で両方倒れてもいかりのふっかつする様に)を意識
運ゲーで楽しいよ mp不足がつらくひめのティータイムに頭上がらなくなる
恐怖の塔2人旅これが1番楽なのかな?
仲間ひめで少人数+安全地帯禁止による問題を大体解決できる
技名だけ見て落石の計みたいな罠系ワザの最上位的なイメージだと思ってたら、ポケットから岩を取り出して投げ始めた時はえぇ…ってなった
全ゲームに範囲を広げても最終火力技がまさかの岩なだれになった盗賊職は恐らくこのゲームだけ
姫側に恨まれてる片側ムカムカ状態の矛先になっている仲間がエスケープに応じた結果ムカムカのゲージが一段階下がるというレアケースを確認したのでとりあえず追記
ミートピアでなにを言うんだという話だけど衣装と立ち姿がミートピア中トップクラスにダサいのもマイナスポイント。
これを主人公に据えてストーリークリアまで言ったけど回復されても思ったよりつよがるを出さないおかげで数える程しかヒーラーを切れさせなかったわ、好きレベルで発動率が下がる仕様があったりして
じゃれるの絵面がひどい事になりやすい点を除けば強キャラ
Miitopiaの続編が出たら既存のクラスの反転したバージョンみたいなのを使えるようになんないかな
・戦士→蛮族 や 僧侶→死霊術師みたいなシンプルに闇落ち系とか
・盗賊→ガンマン や 科学者→メカニックみたいなイメージそのままで捻り加えたタイプとか
・魔法使い→プチ魔王 や 戦車→海賊船って感じの面影はあるけど突然変異してるのとか
そういうの欲しい
ありがとうございます。
それはそれで寂しいですが最悪ニューゲームも考えていたので助かりました。
好きレベルの高さもムカムカ状態も関係無く何も起こらないはずだから安心していいよ
今さっきクリアした次第ですがどうしても気になったので質問をば、ラスボス手前の面での会話で一番主人公と好きレベルが高いそうりょの"この旅が終わったら伝えたい事がある"という旨の会話が入り、その後主人公ががんこだったせいでラスボス戦でそうりょがムカムカ状態になって終わり、以前の会話の続きも特に無く今クリア後の世界におります。もしかしてこれって主人公のせいでとても大事なシーンを見逃してしまったのでしょうか?
一人旅でまだねつだん連射覚えてない時にらんしゃをよく使ってたが一体に3、4発ぐらい当たると低レベルワザとは思えない火力が出るから状況さえ許せば強いかもしれないこれ
オネショで汚点も排泄した性格
もういちどの確率を盛ってやるだけでもアクは強いが火力が高いって感じになりそうなんだがな
b
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確かクリア後でも雪山の国の吹雪の山で一回起こる、それ以降は二度と見れなくなる…はず。(うろ覚え)
少なくとも自分は見たことがないな。
野宿のイベントはクリア後には起きませんか?
またいつ起こるなどがあればいつ起きますか?
傷つけるのは可哀想とかいう自分のエゴで人助けを拒む偽善者
自分が絶望の塔を攻略したパーティ
①魔法使い(主人公、性格やさしい)
上記のとおり6階のvs赤の死神は鬼門だが、その他の階ではバリアー後ギガエクスプロージョン+フレイムタワーで押し切っている。MP消費が半端ないので、たまに安全地帯orほおずりor応援で時々回復する。
②戦士(仲間①、性格げんき)
安定の攻撃アタッカー。他の階でも活躍するが、特に6階のvs赤の死神で活躍する(青の女神に2だんぎりを使うこともあるが)。魔法攻撃に弱いので、相手が魔法を多く使ってくる敵に対しては基本的に安全地帯に入れている。
③科学者(仲間②、性格げんき)
攻撃&サポートをしてくれる。6階のvs赤の死神&青の女神でブラックホールを連発しがち(その他の階(特に1・3・5階など敵が複数いる場合)では優秀)だが、主に1・6・7階などで状態異常を防いでくれるバーチャルマスクが個人的に便利。
④猫(仲間③、性格クール)
攻撃最強のアタッカー。どの階でも料理を盗むのが面倒くさい(特に最上階で使用するのがだるい)が、爪を研ぐ+両手ひっかきorおおあばれが強い。性格がクールのため、たまに弱点をつくが発動するのも嬉しい。
旅人は連れて行ってない
(どうして6階のvs赤の死神の記述が多いのかは、絶望の塔に5回挑んで3回負けている。その3回すべてが赤の死神で全滅させられているから(逆に、その他の階で負けたことはない)。)
※仲間同士はもちろん、敵との素早さの把握・管理も徹底してやる(安全地帯を最大限に有効活用する)。
(例えば、3階のvsネオンファラオでは主人公が攻撃したらすぐに安全地帯に引っ込め、呪われなくする+その後仲間を安全地帯に入れて順番に呪いを解く。)
上記の避けるべき職業が3人いるが、戦略によっては強いかもしれない(あくまでも個人の感想)。
絶望の塔を一人(馬あり)で攻略する場合は、どの職業と性格にすれば良いですか?
やさしいとか言う性格、実は優しく無い説浮上
やさしいの性格行動「みのがす」は、
敵を倒さずに戦闘離脱させられる。
しかしミートピアの敵には
必ず人間の顔が付いていて、
敵を倒さなければ顔が持ち主に戻らない
つまりは.....
''''
質問です。
馬使用後に「がんこ」でもう一度行動することはありますか?
質問です。
「だいじなもの」の種類は何種類ですか。また、どのような名前ですか。
花をどうしても使いたいっていうなら、戦士/科学者/ヴァンパイアとかかなぁ…花の枠を僧侶にした方が絶対に強いけど。
猫で料理稼ぎする時にこれ知っててもがんこ使わない人って結構居そう。(もういちどあまりにも発動しなくてマイペースに戻したし)
主人公のネコで料理を盗む×もう一度で特上味ピョンから料理稼ごうとしたけど、発動率3%だからか再行動全然してくれない。クールで攻撃かわして生存ターン伸ばした方が普通に安定する。
もう一度の発動率はやっぱり設定ミスなのでは?
3%て…
回復使わないAIの時点で既に致命的なのに、大地の怒りとかいう妨害まがいの技覚える挙句それを連発するのは流石にちょっと…
花好きな人居たら悪いけど、プレイヤーをイラつかせる能力に関しては最強の職業。
エックスの投稿見ても大体の人が転職させてるしな
せめて敵に狙いつけられるようになって。
アナタだけよ攻撃する敵を絞れないの
AIたちが勝手にHP少ない敵に猛烈アタックしかけまくっちゃう
全体魔法攻撃の威力が…エルフと雲泥の差。
同じMP32消費で約180も違うのはいただけない。
回復も基本使うメガフラワーベッドをエルフがまんま同じワザ持ってて差別化できず…
大地の怒りは仲間の消費MP(特にまほつか)大幅増加するだけなので要りません。
物理族を強化したいならノリノリでいい 魔法族はかがくしゃを除きマイペースが有用
復活は確定以外最初からないものと考えてるので…
馬については考慮しない(発動が運だしコスト重いし…)
結論。主人公はエルフの劣化、仲間はAIがネコのりょうり盗むレベルで暴走 論外
ついでに通常攻撃激よわ、はなのHPの多さはエルフのバリアで帳消し 良いとこなし
きつけ笛のモーションはすき
サイショー主人公はクールにしてこれ使ってる
・仲間全部クールせんし、自分アンコールしまくるのMP切れの心配なく実質クールせんしの威力で攻撃できてつよい
・初期武器で十分、服こまめに買う必要なし よって金が主力せんしの武器に割ける(助かる)
・初期武器でも川辺の洞窟等の緑ゼリーを全体攻撃最速LV5で覚えるハウリングで一層できる←えらい
・HPがせんし並みに高いからピンチにならず盾役も兼ねられる
チーズケーキ量産(運ゲー)やワライダケ好きなら食べさせまくれば要塞と化すよ
せんし1人連れてふたり旅したらサイショー余裕通過で金17,000G程余った
主人公はなを使ってるけど、たしかに回復技自体はまりょくを鍛えておかないとクリア後に若干物足りなさはあるけど・・・ボス戦の時とかはだいたい「誰かが少しでも削られてる」状況は起こるので、そこで馬が来た時に雑に人馬一体で総攻撃を仕掛けたり、暇なときはフラワーベットや大地の怒りや安全地帯回復と意外と択はあるし、瀕死の状況でワンチャンあるのも強みなので、『まあとりあえずボス戦で出せばカタログで思っていた以上には舞える』といういい塩梅してると思うわ
確かに、がんことかボロクソに書かれすぎててかわいそう
どう編集するかを言い合う記事から引用始め
記事の折り畳み箇所に関してですが、どうやらregionとaccordionで若干挙動が異なるようです。
折り畳み項目のタイトルを消したくない場合はaccordionのほうがいいかもしれません。
region(regionでの折り畳みの例)
←開くとタイトルが見えなくなります
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accordion(accordionでの折り畳みの例,***,close){{
↑開いてもタイトルが見えたままです
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引用終わり
このように折りたたみにするやり方がありますのでどうぞ
ストーリー進行とかには全くもって関係のない小ネタ(攻撃受けたとき、体勢を崩すとき・崩さないときなど)ってどこに書けばいいですか?