名前なし
2026/03/14 (土) 16:55:05
991b7@38958
https://d.kuku.lu/vmyrpm2zf
ピクセル単位の描画が1%氏のベンチマークでのスペックが75万の端末でも10fpsしか出ないほど重すぎます。
スペックが30〜50万でも30fpsは出るほどは軽くして欲しいです。
そして、n×nピクセル分を
(左右反転、回転、色の濃さを駆使して補う、n=2だと5パターン、n=3だと約100パターン、n=4だと約8550パターン)
キャラをスタンプするという方法が重いのか軽いのかも知りたいです。
一応、4分木描画(16分木描画)を使うと軽くなる可能性がありますが、逆効果だったらしなくてもいいです。
長文失礼この問題はいくら考えても解決できなくて、この2、3年間ずっと悩まされたので、ここで聞くことにしました。
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4分木描画については実装方法がよく分からなかったから調べられなかったけどピクセル単位の描画の軽量化についてはこれがほぼ限界(多少の改善の余地はあるが大きな変化は無い)
ピクセル単位の描画は描画処理の軽量化よりも描画内容の計算の軽量化が大事だと思う
あとスタンプの方法についてはn=2の場合では大して軽くはならなかった
これがプログラミングゼミの限界…
n=3だったら少しは軽くなるかも
https://d.kuku.lu/kveuysrkp
とりあえずピクセルで画像は描画はできる
AIにコードhttps://d.kuku.lu/jn25ph3gz作らせてそれを読み込ませて作る
URLがなんかおかしいから再び書くhttps://d.kuku.lu/jn25ph3gz