4分木描画については実装方法がよく分からなかったから調べられなかったけどピクセル単位の描画の軽量化についてはこれがほぼ限界(多少の改善の余地はあるが大きな変化は無い)
ピクセル単位の描画は描画処理の軽量化よりも描画内容の計算の軽量化が大事だと思う
あとスタンプの方法についてはn=2の場合では大して軽くはならなかった
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4分木描画については実装方法がよく分からなかったから調べられなかったけどピクセル単位の描画の軽量化についてはこれがほぼ限界(多少の改善の余地はあるが大きな変化は無い)
ピクセル単位の描画は描画処理の軽量化よりも描画内容の計算の軽量化が大事だと思う
あとスタンプの方法についてはn=2の場合では大して軽くはならなかった
これがプログラミングゼミの限界…
n=3だったら少しは軽くなるかも