Alliance of Valiant Arms Wiki*

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1926
買ってはいない 2015/11/07 (土) 15:50:13 >> 1917

まだアイテムモールには置いてあったよ

1925

強制終了無効になる方法知ってるけど、知って1年間ずっと修正されてないわ

1924

「不具合報告」・「違反行為の報告」・「ご意見・ご要望」に関するお問合わせは、原則として返答はいたしません。公式よりコピペ

1923

かなり前に自分たちが優位になるバグなのか仕様なのかわからん物を報告したのに修正どころか返信すらない 自分は悪用してないけど他に見つけた人が悪用する前に修正して欲しいんだがなあ…

1922

体をほぐしてるのが三村にしか見えない

1921

護衛マップデザイン決まったんだね。さて、どうなるか…短めの時間だったらいいんだけどなぁ

1920

練習チャンネル、AI爆破をどうぞ 

1919

着けてる人実装直後しか見なかったよね。何年前だったっけか

1918

射撃演習場作って欲しい

1917

そう言えばいつの間にかマックスマンの販売無くなってる?

1916

ライフリングにすれば最低威力50になるよって言ってみたり。

1915

最近ハズレカプセルのRT出る確率が下がってる気がするのはたまたまかな?

1914

BewareとBergmanは増えるだろうか

1913

回避できない正常プレイで起きるものは大抵BANされないよ

1912

爆破とかで戦闘詳細とか見れるようになったのは嬉しい。ヘッドラインを狙ってるつもりで――その実、腕にしか当たってないのが丸分かりで、自分のAIMの糞さを痛感できる(血反吐) あとフルヘルスでも至近ならparaって腹2発で落ちるのか、びっくりだ。

1911

ザイツェフさんで通常モシン使うの楽しい(白目)

1910

BGは前に変身後弾が50発になると言うバグがあったが、ずっとやり続けてても何もなかったから大丈夫だろ

1909

今BGブラッドやって、スーツに変身したら変身が解けないバグ?にあたったんだけど…一応イージー・ノーマル両方で確認、ソロで。これ不具合の利用とかでBANされちゃうのかな…

1908

一人を確実に削れる奴ならその分俺はデカいと思うけどな。20発でも同じFGと比べても全く違う。

1907

弾数20発の時点で結構使い勝手変わるからなあ、なんとも

1906

マッチとかはカウントダウンで結構ログ埋まってたからいいんじゃない?

1905

明日のメンテで以下のロビーログが削除されます。「クイックマッチの入退場」←要らんな 「ユーロカプセルの当選ログ」←GJ 「スタート時のカウントダウン」←!?

1904

Zaytsev customのスキン販売か。時期来ると思ったわ。

1903

AK12のいいところと、戦艦のいいところをとった武器だゾ

1902

完全上位互換・・・・・・?

1901

SSRがAK12の完全上位互換だからそっちが流行るよ

1900

Beretta Barbatos、Mk23 Tempest、ゾンダー棒「…」
(報酬で永久武器が出ないバグのことを言ってるなら木主の言うとおりだが)

1899

LDやBGは別の理由で人が減っていったんだけどね。

1898

AIミッションのレアアイテムのバリエーションをもっと増やしてほしいわ。LDやPBはマスクのみだし、BGにいたってはレアなし。需要ないし人気なくなるのも必然だ。

1897

AK12はどのくらい修正されるのか、それによってライオンゲーの加速度が変わる。別にユーロじゃなくてもいいからさ、なんかもう1つガチ武器作ってくれませんかね・・・

197

ありがとうございます!理解できました!😆

196

「坂囮」だと旧DVの攻略法と被るから、考案した人は「新坂囮」って名付けてた。
解説動画もあった(>> 118)んだけど、投稿者が非公開にしてしまったので今は見れない。


この台湾AVAの動画(台湾では坂囮や新坂囮を「卡po」と呼んでる)を例に説明すると、

  1. 誰か一人が坂から降りてゆりかごの敵を湧かせる(動画の8:35)
  2. Viktor(青隊長)を湧かせるために3分待つ(8:40~11:40)
  3. 誰か一人が左の壁に沿って坂を降り、そこから動かずに殺される(12:24)
  4. ↑の人が殺される前に誰か一人が壁に沿って坂を降りる(12:29)
  5. 動画のように足が床に着かず敵に支えられるような感じで、切られてもダメージを受けなければ成功

注意点:

  • 声かけ大事
     1.や3.、4.で複数人が降りても残機の無駄なので、ラジチャのz9「私が先に行く。」で自分が行くという意思表示をするとか、縦に並ぶとかしておくべき。

  • 4.の人の降りるタイミング
     本来は3.の人が死んだ直後に5.の位置につける、くらいが理想(隊長はタゲを見失うとふらふら動いてしまうため)。
    ただし割と運任せな部分もあって、動画みたいに死んでしばらくしてから降りたのに成功することもあれば、理想のタイミングなのに失敗することもある。

  • 4.の人が失敗した(切られてダメージを受ける位置にいる)とき
     成功するまで4.を繰り返す。
    しばらく成功していたのに雑魚が動いてダメージを受けるようになることもあるから、坂上の人はできるだけ4.の人のHPバーを注視しておく。

1896

ただの偏見だけど、paraを未だに愛用してる奴でまともな奴って本当にいないよな。一部強い人もいる。だが、まともじゃない奴らがオワコン武器をまるで現役のBRと比べて「これはこうしろ」「こうした方がいい」何て意見見ると心の中で笑いが止まらんわ。独り言の偏見だから自分は違うと思うなら思うでスルーで。

195

坂囮ってなんですか?
ググっても出ませんでした
坂囮知らないって言ったら笑われて蹴られたんですが

194

ゆりかごで沸くドラム缶野郎の炎のせいで重くなるのだけど、設定で見えなくしたりできるのかな?

1895

イベントは勝ち越しならニッコリ、負け越しで普通、全敗でHARA

1894

少し前からウィークリーは回数じゃなくて日数に変更されたね。AIのクリアが条件の時は大変だけど、一週間の内1~3日参加だからかなり楽だし気分転換にもなる

1893

イベントで勝ちに飢えてる奴って

1892

そうだよ

1891

デスバレークリアのイベントって、回数じゃなくて日数で表記してあったけど、1日1回クリアしていけばOKってこと?