大口径はAPの減りが早いから連戦がきついしアプデでsrムービングsrが減ったから14防具使ってる。
5種セット効果捨てて両方大口径のスナ絶対殺すマンとか裏をかいての全身14とかサポーター大口径のバランス型とか個性が出ていいよね。大口径と09時代を思い出すわ
ふと思ったんだがAPの計算ってどうなってるんだ?腕胴体どっち当ててもAPゲージ減るよな?
わかんないけど、大口径だと中遠距離でsmg喰らっただけでもゴリゴリ削られる。
ちょっと計算してみた。死ぬまでに吸えるダメージはBR(65%)の貫通で吸えるのは通常だと18点、大口径だと30点(APが先に尽きる)。ARの貫通(30以下)で吸えるのは通常だと45点(APが先に尽きる)、大口径は当然30点。対RMはAK以下の方が多いから明らかに通常の方がいい。対SRを考えても、胸当ての場合距離減衰後威力109以上残ってると一撃だからほとんどのSRで一撃出る。ただし薄い壁でも貫通させるとほとんどのSRで一撃がでなくなるけど、通常プレイで意識するような要素でもないだろう。
ありがとう。俺も途中まで計算したが折れた。大口径apの減りがすごいから先に撃たれたらほぼ確実に死ぬ。というか今回のアプデの一番の影響は移動撃ちsrが数えるほど減ったことだよな。
ムービングは全部胴体に当てないと死ななくなったのは本当に大きい。腕だと死なないから半身に対応しづらくなったしこの実装はアリかな。ただFR以外のストッピングも同様になってるのがちょっと・・・
念のため。MP7系列の貫通50だと通常は31点。大口径だと30点。微妙に通常が上回るけどさすがに誤差。防弾服は通常16か14防具で問題ないかなー。サポーターは立ち回りと相手SRの腕と運に左右されるから大口径は好みかな。
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5種セット効果捨てて両方大口径のスナ絶対殺すマンとか裏をかいての全身14とかサポーター大口径のバランス型とか個性が出ていいよね。大口径と09時代を思い出すわ
ふと思ったんだがAPの計算ってどうなってるんだ?腕胴体どっち当ててもAPゲージ減るよな?
わかんないけど、大口径だと中遠距離でsmg喰らっただけでもゴリゴリ削られる。
ちょっと計算してみた。死ぬまでに吸えるダメージはBR(65%)の貫通で吸えるのは通常だと18点、大口径だと30点(APが先に尽きる)。ARの貫通(30以下)で吸えるのは通常だと45点(APが先に尽きる)、大口径は当然30点。対RMはAK以下の方が多いから明らかに通常の方がいい。対SRを考えても、胸当ての場合距離減衰後威力109以上残ってると一撃だからほとんどのSRで一撃出る。ただし薄い壁でも貫通させるとほとんどのSRで一撃がでなくなるけど、通常プレイで意識するような要素でもないだろう。
ありがとう。俺も途中まで計算したが折れた。大口径apの減りがすごいから先に撃たれたらほぼ確実に死ぬ。というか今回のアプデの一番の影響は移動撃ちsrが数えるほど減ったことだよな。
ムービングは全部胴体に当てないと死ななくなったのは本当に大きい。腕だと死なないから半身に対応しづらくなったしこの実装はアリかな。ただFR以外のストッピングも同様になってるのがちょっと・・・
念のため。MP7系列の貫通50だと通常は31点。大口径だと30点。微妙に通常が上回るけどさすがに誤差。防弾服は通常16か14防具で問題ないかなー。サポーターは立ち回りと相手SRの腕と運に左右されるから大口径は好みかな。