現段階で強い武器を期間制にしたら、儲かるんじゃないかな…なんて
それはアクティブが多く且つ月額制(理想)じゃないと厳しいと感じますが、なぜレンタル式によって現状より利益を上げることが可能だと思いました?
なるほど確かに…ただ、現状武器の使用率が非常に偏っているような気がしています。そういった使用率の高い課金武器を期間制にすることで、どうしても「強い武器を使って相手と戦いたい」という人や「単に強い武器が欲しい」という人の購入機会を増やすことになります。また同時に期間制であれば、「この武器をせっかく買ったのだから、使い切るまでプレイしよう」という考える人がいると思いますし、「この武器を使うと楽に敵を倒せて爽快だ」という人が新規購入者になるなどから、それによりプレイ人口の保持にもつながると考えたのです。しかしながら、このような場合、特に勝ちにこだわらない「楽しみながら勝つ(強武器があれば爽快感も得られるけれど)」という考えの人や、「期間制ならいらない」という人からの収益が得られづらくなるとも考えています。
まぁしかしながら…ぶっちゃけちゃうと、強い武器に対しての当てつけというかそんな感じです。やり始めた当時と比べて強い武器が増えすぎたというか(そこまで長いわけではないのだけれど)、ちょっとしたうっぷん晴らしに愚痴ってしまったわけです。ごめんなさい。
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それはアクティブが多く且つ月額制(理想)じゃないと厳しいと感じますが、なぜレンタル式によって現状より利益を上げることが可能だと思いました?
なるほど確かに…ただ、現状武器の使用率が非常に偏っているような気がしています。そういった使用率の高い課金武器を期間制にすることで、どうしても「強い武器を使って相手と戦いたい」という人や「単に強い武器が欲しい」という人の購入機会を増やすことになります。また同時に期間制であれば、「この武器をせっかく買ったのだから、使い切るまでプレイしよう」という考える人がいると思いますし、「この武器を使うと楽に敵を倒せて爽快だ」という人が新規購入者になるなどから、それによりプレイ人口の保持にもつながると考えたのです。しかしながら、このような場合、特に勝ちにこだわらない「楽しみながら勝つ(強武器があれば爽快感も得られるけれど)」という考えの人や、「期間制ならいらない」という人からの収益が得られづらくなるとも考えています。
まぁしかしながら…ぶっちゃけちゃうと、強い武器に対しての当てつけというかそんな感じです。やり始めた当時と比べて強い武器が増えすぎたというか(そこまで長いわけではないのだけれど)、ちょっとしたうっぷん晴らしに愚痴ってしまったわけです。ごめんなさい。