なるほど確かに…ただ、現状武器の使用率が非常に偏っているような気がしています。そういった使用率の高い課金武器を期間制にすることで、どうしても「強い武器を使って相手と戦いたい」という人や「単に強い武器が欲しい」という人の購入機会を増やすことになります。また同時に期間制であれば、「この武器をせっかく買ったのだから、使い切るまでプレイしよう」という考える人がいると思いますし、「この武器を使うと楽に敵を倒せて爽快だ」という人が新規購入者になるなどから、それによりプレイ人口の保持にもつながると考えたのです。しかしながら、このような場合、特に勝ちにこだわらない「楽しみながら勝つ(強武器があれば爽快感も得られるけれど)」という考えの人や、「期間制ならいらない」という人からの収益が得られづらくなるとも考えています。
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