純粋なデータはAoW4 DataBase見れば足りるし、アプデの度に更新するのも無理だからもはや不要な気もする。〇〇と組み合わせると有用みたいな情報の方がありがたいね
このWIKIをどう使っていいか悩むんだよな。残念ながらそこまで編集してくれるひといないっぽいし。学術書とかユニットのデータだとリンクのデータベースが滅茶苦茶有能だしそれと同じものを書いてもあまり意味がないような。むしろ攻略記事とかユニットや学術書の使用感とか、そういう記載を充実させた方がいいのかね?
新しい学術書で魔法戦士が硬くなるのけっこう助かる、今までは柔らかくて前衛させるのに頼りなかったんだよな
ドラゴンを金で進化させて維持費は封建の君主制で踏み倒すってのはまず思いつくかな。後は無難に文化エンチャントが神話にも乗るようになったことに満足してペインブリンガー使うか?過去のバージョンの高文化の啓発者+ドラゴンの書並に強いビルドは正直見つかってない。
読めるだけでもありがたいっちゃありがたいが、同じパラドでもStellarisとかと質が違いすぎるんだよな。翻訳チーム回してもらえばいいのに。
プラネットフォールは良かったんだけどね
バニラの和訳がメチャクチャで没入感削がれるからプレイする意欲削がれてる人多そう
どんどんいろいろな攻略、ビルド見たいですねえ、観るだけでも楽しい
いや50万本くらいスチームだけでも売れてるしこの分野としては相当なヒット作だよ
まあ、このWikiの利用者と更新頻度見ればね。Steamのレビューとか見るとそもそも外国込みでもプレイヤー自体そう多くないかんじ?評価自体は高めだからよく言えば隠れた名作、悪く言えばマイナー。
そもそも日本人プレイヤー何人いるんだ
あまり動画が上がらないのは動画化しずらいからかなあ、かなしい
と思ったけど依然としてシングルショットついてる、複数攻撃ってのは独自だからこれ活かせば強いのかね
エンチャントのいくつかが基本以外にも乗るようになった。これで強化されてるので大きいのは各種エレメンタルと、ウォーバウンドあたりかな。1ターンに二回殴れるからエンチャントの効果が多きい。騎乗のうち、蜘蛛、狼、フンコロガシ?といったアクション追加系で、この追加アクションにのるエンチャントが大幅に増えた。
工業文化のT3文化ユニットのスイープ攻撃から基本が無くなってるのは一見地味だがかなり大きな弱体化
新しいdlcマップの最後封印どうするのかと思ったら都市で囲わないといけないのかノマドだったから良かったが他だと大変そう
それは微妙よりかな。コスモス帝国使えばもちろん、使わなくても散らした上で普通に上位ティアは取れる。その上で流石に低ティアはパワーが足りない。実質ティア4の呪文書2つに変えてティア1を4とか、ティア2を3つとか取れます見たいな、社会特性が来れば行けるけど、現状だとちょっとまだパーツが足りてない感じ。
あえて1つのアフィニティに特化せず、低ティアの学術書をそろえていくスタイルもいけそうだな。そのための学術書もできたし。
猫注入の種族転換した後のボイスが良い 現状なぜか亀裂の変身後も見た目が解除されない
帝国スキルが全体的に強化されたな、自然アフィニティで農場からゴールドと安定度出しながら人口45目指すのも面白そう
文化専用の支配者見た目制限解除する方法無いかな、プライマルの季節の犠牲の仮面他文化でも使いたい…
新しいDLCどなんでしょうね!!
パンテオン上限300まで増えるのか本当に助かる
おお、ついに自然×影の学術書が。中身が楽しみだ。
リーパー文化改修されるのか
新しい分化特性こないとつまんない
自己解決・実績解放出来たので状況共有 ・元の状況 要塞HP増加の推移:玉座(+10)→壁:杭壁(+20)→バスティオン(+10)→壁:石壁(+20から+30に)→労働者ギルド(+10)で要塞HP60満たすも実績解放されず 解放要件「60以上」ではなく「60より大きい」の可能性疑い、領域UG:静寂の弊社(+1~3)で、合計HP62にするも実績解放ならず ・自己解決の状況 上記の状況から、石壁を削除(要塞HP62→32)。杭壁(HP32→52)から立て直し、石壁(HP52→62)が建造完了する自身のターン開始時実績解放
○結論 ・実績の解放は可能 ●疑問点 ・"元の状況"の手順で実績解放されなかった原因不明 ・解放要件が「60以上」なのかは未確定(本件ではHP62で確認) ・実績解放の手順に対し、実績解放率が釣り合っていない(解放率が高過ぎる)ように思われる ・再現性があるかは未確認 雑記 この畜生を漸くしばいて実績コンプなりました CS版?PS5版で実績解放目指す方の一助になれば幸いです
こんにちは。実績関連で質問させて下さい。 PS5版 実績「突破不能な要塞」達成不能の可能性に関して 実績達成要件 ○Wiki表記(PC版?):要塞HP150以上ある都市の所有 ○CS(PS5)版:要塞HP60以上ある都市の所有 CS版では壁系の建造物を除き、カタパルト等の防衛建造物からは要塞HPを得られない。NPCも同様の用で、NPC都市要塞HP20~50前後で横並び 現時点で可能な要素で要塞HP60以上達成するも実績解放されず(玉座+10/石の壁+30/労働者ギルド+10/工業:バスティオンのバリケード+10/領域UG:静寂の兵舎+1~3) 一方、当該実績の達成率は、本書き込み現時点で17.9%と実績達成者もいる(達成率比較:各種アフィニティグレードV学術書解放実績11~16%前後) ○まとめ 検証方法誤りの可能性も大ですが、過去には達成できたが現ver.では何らかの要因(達成要件の要塞HPのラインは150なのか60なのか、要塞HPが得られないのは仕様なのかバグなのか)で、当該実績は達成不能な状態、ということはあり得ますでしょうか
自由都市から領域を買えるようになったのいいな。囲まれた古代遺産、併合以外の選択肢ができた。・・・なんか、聖域や海事総督の略奪ターンを延ばす効果、効いてない?バグなのか、実は効果が変わっているのか・・・
遊牧民は都市移動中は内政止まるけど敵の領土奪えば生産力とか貰えるから略奪が内政になるな
エンチャントしても物理防御高い奴は近接で倒し難いな、魔法戦士か魔法使い使うしかないか
今日はパラドビーム発射予定日か。今度はどう世界が変わることやら。
グレキソリス、ドラゴンとか巨人とかの素の戦闘力が高いdlcリーダーでしかクリアした記憶がないな。後隷属や複数の都市の防衛がきつくて選ばれし破壊者とか使った記憶がある。
グレキソリスが難易度イージーでも勝てない…。
ドラゴンがけっこう変わったな生産から召喚になって金でランクアップ出来る様になるのかゴールド袋で若きドラゴンぶん殴って進化させるプレイ楽しそうだ
そういや宇宙の同じ感じのゲームでも遊牧民出すて聴いたけど、なんか最近遊牧民が流行るようなことあったのだろうか?
新dlcついに動物関連に手が入るのかな?来るならようやくだ。後この次のdlcの説明で野生動物の追加来るみたいだしそこでも動物調整入るかな。
都市ごと移動はスゴイ
遊牧民どうするんだと思ったら都市ごと移動してて目が点になったわ
ありがとう。建物で解禁される呪文使ったらとれました!
純粋なデータはAoW4 DataBase見れば足りるし、アプデの度に更新するのも無理だからもはや不要な気もする。〇〇と組み合わせると有用みたいな情報の方がありがたいね
このWIKIをどう使っていいか悩むんだよな。残念ながらそこまで編集してくれるひといないっぽいし。学術書とかユニットのデータだとリンクのデータベースが滅茶苦茶有能だしそれと同じものを書いてもあまり意味がないような。むしろ攻略記事とかユニットや学術書の使用感とか、そういう記載を充実させた方がいいのかね?
新しい学術書で魔法戦士が硬くなるのけっこう助かる、今までは柔らかくて前衛させるのに頼りなかったんだよな
ドラゴンを金で進化させて維持費は封建の君主制で踏み倒すってのはまず思いつくかな。後は無難に文化エンチャントが神話にも乗るようになったことに満足してペインブリンガー使うか?過去のバージョンの高文化の啓発者+ドラゴンの書並に強いビルドは正直見つかってない。
読めるだけでもありがたいっちゃありがたいが、同じパラドでもStellarisとかと質が違いすぎるんだよな。翻訳チーム回してもらえばいいのに。
プラネットフォールは良かったんだけどね
バニラの和訳がメチャクチャで没入感削がれるからプレイする意欲削がれてる人多そう
どんどんいろいろな攻略、ビルド見たいですねえ、観るだけでも楽しい
いや50万本くらいスチームだけでも売れてるしこの分野としては相当なヒット作だよ
まあ、このWikiの利用者と更新頻度見ればね。Steamのレビューとか見るとそもそも外国込みでもプレイヤー自体そう多くないかんじ?評価自体は高めだからよく言えば隠れた名作、悪く言えばマイナー。
そもそも日本人プレイヤー何人いるんだ
あまり動画が上がらないのは動画化しずらいからかなあ、かなしい
と思ったけど依然としてシングルショットついてる、複数攻撃ってのは独自だからこれ活かせば強いのかね
エンチャントのいくつかが基本以外にも乗るようになった。これで強化されてるので大きいのは各種エレメンタルと、ウォーバウンドあたりかな。1ターンに二回殴れるからエンチャントの効果が多きい。騎乗のうち、蜘蛛、狼、フンコロガシ?といったアクション追加系で、この追加アクションにのるエンチャントが大幅に増えた。
工業文化のT3文化ユニットのスイープ攻撃から基本が無くなってるのは一見地味だがかなり大きな弱体化
新しいdlcマップの最後封印どうするのかと思ったら都市で囲わないといけないのかノマドだったから良かったが他だと大変そう
それは微妙よりかな。コスモス帝国使えばもちろん、使わなくても散らした上で普通に上位ティアは取れる。その上で流石に低ティアはパワーが足りない。実質ティア4の呪文書2つに変えてティア1を4とか、ティア2を3つとか取れます見たいな、社会特性が来れば行けるけど、現状だとちょっとまだパーツが足りてない感じ。
あえて1つのアフィニティに特化せず、低ティアの学術書をそろえていくスタイルもいけそうだな。そのための学術書もできたし。
猫注入の種族転換した後のボイスが良い 現状なぜか亀裂の変身後も見た目が解除されない
帝国スキルが全体的に強化されたな、自然アフィニティで農場からゴールドと安定度出しながら人口45目指すのも面白そう
文化専用の支配者見た目制限解除する方法無いかな、プライマルの季節の犠牲の仮面他文化でも使いたい…
新しいDLCどなんでしょうね!!
パンテオン上限300まで増えるのか本当に助かる
おお、ついに自然×影の学術書が。中身が楽しみだ。
リーパー文化改修されるのか
新しい分化特性こないとつまんない
自己解決・実績解放出来たので状況共有
・元の状況
要塞HP増加の推移:玉座(+10)→壁:杭壁(+20)→バスティオン(+10)→壁:石壁(+20から+30に)→労働者ギルド(+10)で要塞HP60満たすも実績解放されず
解放要件「60以上」ではなく「60より大きい」の可能性疑い、領域UG:静寂の弊社(+1~3)で、合計HP62にするも実績解放ならず
・自己解決の状況
上記の状況から、石壁を削除(要塞HP62→32)。杭壁(HP32→52)から立て直し、石壁(HP52→62)が建造完了する自身のターン開始時実績解放
○結論
・実績の解放は可能
●疑問点
・"元の状況"の手順で実績解放されなかった原因不明
・解放要件が「60以上」なのかは未確定(本件ではHP62で確認)
・実績解放の手順に対し、実績解放率が釣り合っていない(解放率が高過ぎる)ように思われる
・再現性があるかは未確認
雑記
この畜生を漸くしばいて実績コンプなりました
CS版?PS5版で実績解放目指す方の一助になれば幸いです
こんにちは。実績関連で質問させて下さい。
PS5版 実績「突破不能な要塞」達成不能の可能性に関して
実績達成要件
○Wiki表記(PC版?):要塞HP150以上ある都市の所有
○CS(PS5)版:要塞HP60以上ある都市の所有
CS版では壁系の建造物を除き、カタパルト等の防衛建造物からは要塞HPを得られない。NPCも同様の用で、NPC都市要塞HP20~50前後で横並び
現時点で可能な要素で要塞HP60以上達成するも実績解放されず(玉座+10/石の壁+30/労働者ギルド+10/工業:バスティオンのバリケード+10/領域UG:静寂の兵舎+1~3)
一方、当該実績の達成率は、本書き込み現時点で17.9%と実績達成者もいる(達成率比較:各種アフィニティグレードV学術書解放実績11~16%前後)
○まとめ
検証方法誤りの可能性も大ですが、過去には達成できたが現ver.では何らかの要因(達成要件の要塞HPのラインは150なのか60なのか、要塞HPが得られないのは仕様なのかバグなのか)で、当該実績は達成不能な状態、ということはあり得ますでしょうか
自由都市から領域を買えるようになったのいいな。囲まれた古代遺産、併合以外の選択肢ができた。・・・なんか、聖域や海事総督の略奪ターンを延ばす効果、効いてない?バグなのか、実は効果が変わっているのか・・・
遊牧民は都市移動中は内政止まるけど敵の領土奪えば生産力とか貰えるから略奪が内政になるな
エンチャントしても物理防御高い奴は近接で倒し難いな、魔法戦士か魔法使い使うしかないか
今日はパラドビーム発射予定日か。今度はどう世界が変わることやら。
グレキソリス、ドラゴンとか巨人とかの素の戦闘力が高いdlcリーダーでしかクリアした記憶がないな。後隷属や複数の都市の防衛がきつくて選ばれし破壊者とか使った記憶がある。
グレキソリスが難易度イージーでも勝てない…。
ドラゴンがけっこう変わったな生産から召喚になって金でランクアップ出来る様になるのかゴールド袋で若きドラゴンぶん殴って進化させるプレイ楽しそうだ
そういや宇宙の同じ感じのゲームでも遊牧民出すて聴いたけど、なんか最近遊牧民が流行るようなことあったのだろうか?
新dlcついに動物関連に手が入るのかな?来るならようやくだ。後この次のdlcの説明で野生動物の追加来るみたいだしそこでも動物調整入るかな。
都市ごと移動はスゴイ
遊牧民どうするんだと思ったら都市ごと移動してて目が点になったわ
ありがとう。建物で解禁される呪文使ったらとれました!