Wikiに未掲載の公式情報、ゲーム内で確認したデータ、検証結果及び掲載内容の誤りを報告する掲示板です。
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【情報の種類】
新規情報/掲載内容の訂正/検証結果/その他
【対象ページ】
情報の追加・訂正を希望するページ名又はURLを記載してください。該当するページがない場合は「未作成」と記載してください。
【提供・訂正する内容】
追加する情報又は訂正内容を具体的に記載してください。訂正の場合は、現在の記載と正しい内容の両方を示してください。
【出典・確認場所】
公式サイト、公式SNS、ゲーム内のお知らせ、確認した画面などを記載してください。参照できるURLがある場合は、あわせて記載してください。
【確認日時・環境】
確認した日時、ゲームのバージョン、サーバー、使用端末など、情報の確認に関係する事項があれば記載してください。
【検証条件・手順】
検証結果を提供する場合は、使用したキャラクター、装備、ステージ、試行回数、操作手順などを記載してください。
【補足】
画像、動画、参考資料、未確認の部分や推測を含む部分などがあれば記載してください。
リーク、不正解析、秘密保持条件に反する情報及び他人の個人情報は投稿できません。
編集できる方は、掲示板への報告を行わず、該当ページを直接修正しても構いません。
掲示板規約
本掲示板へ投稿した時点で、本規約及び各掲示板の個別ルールに同意したものとみなします。詳しいルールは掲示板ガイドラインをご確認ください。
1. 掲示板の使い方
- 掲示板ごとの用途を確認し、内容に合った掲示板へ投稿してください。
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- 返信や同意を強要しないでください。質問等に必ず返信が得られるとは限りません。
- 当Wikiでは、15歳以下の方による投稿を受け付けていません。他の利用者の年齢を確認・詮索する行為もおやめください。
- ネタバレ、実況、CBT情報等は、各掲示板の個別ルールに従ってください。
2. 投稿できない内容
次のような投稿・行為は禁止します。
- 法令、WIKIWIKI・ZAWAZAWA又はゲームの利用規約に反する内容
- 荒らし、嫌がらせ、挑発、誹謗中傷、侮辱、脅迫、差別又は性的嫌がらせ
- 他者の死亡、負傷その他の危害を望み、示唆し、又は扇動する内容
- WIKIWIKIの利用ルールに抵触する性的・わいせつな内容、又は過度に暴力的・グロテスクな内容
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- 虚偽・未確認情報を利用した攻撃、犯罪者等と決めつける行為、又は造語・蔑称等によるレッテル貼り
- 外部のWiki、SNS、掲示板等で発生した対立の持ち込み、又は外部への攻撃・通報等の呼びかけ
- スパム、連投、マルチポスト、同じ主張の反復、過度な長文・文字装飾又は話題の継続的な占有
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伏字、隠語、造語、記号、画像等に置き換えた場合も、実質的に同じ内容であれば禁止対象となります。ユーザー名及びアイコンにも同様のルールを適用します。
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3. 問題のある投稿を見つけた場合
- 問題のある投稿には直接反論せず、投稿メニューから通報してください。
- 規約違反ではないものの見たくない投稿者がいる場合は、ミュート機能をご利用ください。
- 情報の訂正、出典の確認、適切な掲示板への案内等の軽微な指摘は問題ありません。
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4. 管理対応
規約違反又は掲示板の利用を妨げる投稿には、管理者・モデレーターが次の対応を行うことがあります。
- 投稿の非表示・削除
- 注意・警告又は適切な掲示板への案内
- 一時的又は無期限の投稿規制
- 掲示板の投稿停止・閉鎖
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重大又は緊急性の高い違反には、事前の警告なく対応する場合があります。違反投稿への返信も、元の投稿とあわせて削除することがあります。
管理対応に関する質問・不服申立ては管理掲示板をご利用ください。個別の規約違反報告は管理掲示板へ投稿せず、該当投稿の通報機能をご利用ください。
5. 規約の変更
本規約は、掲示板の利用状況及び運営会社が定めるルールの変更に応じて改定することがあります。重要な変更は管理掲示板等でお知らせします。
東京ゲームショウにて試遊してきましたので、私が体験した内容を記載します。
【情報の種類】
試遊を通じた戦闘システムの観測記録
【対象ページ】
戦闘システム
【提供・訂正する内容】
プレイできたのは、以下の部分である。
はじめに序盤部分のシナリオらしき「港区少女たちのまほ活」と「九条由理亜」の戦闘チュートリアルが行われる。その後、「港区魔法使いたちのキラキラな日常」のメイン画面らしい画面で戦闘訓練と、ストーリーの閲覧のどちらかを選べる。戦闘訓練では、人形を使用して戦闘システムのチュートリアルを行った後に「港区少女たちのまほ活」「清蘭同友会」「アキナ怪談研究所」「文京の薔薇」のそれぞれを操作して戦闘を行う。
戦闘チュートリアルにおいて、「通常攻撃」「スキル」「アルティメットスキル」「パリィ?(反撃みたいな名前だったような)」「領地宣言」「交代」の5つのコマンドを、ラウンドごとに配られるAPを消費して戦闘することと、「アクションフェーズ」と「判定フェーズ」の2つが存在し、「アクションフェーズ」ではコンボをつなげて敵にダメージを与えたり、バフをかけたりなどの味方を有利にする行動を取り、「判定フェーズ」では敵の行動に対して適切なコマンドを行うことで、味方がダメージを極力受けないように行動する。
「通常攻撃」については「スキルのクールタイムを減少させられる」とチュートリアルにおいて説明されるが、確認した限り、追加でクールタイムが減少するのは確認できなかった。おそらく、ほぼ何もできない状況で苦し紛れに行うコマンドであり、極力選択するべきではないのではないかと思う。
「スキル」はチュートリアルでも解説された通り、戦闘におけるメイン行動である。キャラによって、スキルが攻撃だったりバフだったりする。スキルを続けて選択するとスキルが最大3段階まで強化される。強化はキャラによって2段階までのキャラもいる。複数回(少なくとも3回以上)続けて同じキャラでスキルを選択すると、8行動分のクールタイムが課される。
「アルティメットスキル」はラウンド経過で貯まるUSゲージを一定量貯めて発動する。選択するとキャラ固有のカットインムービーが流れ、その後強力な攻撃やバフなどの特殊な行動を行う。
「領地宣言」は何らかの条件で選択できるようになるコマンド。選択するとしばらくの間アクションフェーズのみになる?詳細はよくわからなかった。もしかすると、最近のビルドで追加された要素なのかもしれない。由理亜が領地宣言しても背景などは変化しなかった。
リアルタイムなので咄嗟の判断が求められると思われるが、そこまで急かさせる作りにはなってはいなかった。試遊ビルドであるためなのかもしれないが、味方側の火力不足によって戦闘が長引いていた。その中でも、こちら側の強い行動を押し付ければ敵にそこまで攻撃されずに倒せていた。パリィの目押しもそこまで難しいものではないし、コマンドの予約も可能なため、戦闘中に考える時間はそれなりにあった。
全体としては荒削りではあるが、基本的な部分が完成しており、プレイの満足感が高かった。特に「ひょっとすると自分はゲームが上手いんじゃないか」と錯覚させる作りになっていると感じられ、個人的にゲーム性は高いように感じられる。
懸念点としては、高難易度バトルが現状ではpaytowinになりかねないように感じる。敵の判定不能攻撃の存在が、育成の最低ラインを引き上げる要因になりうるためである。アクションを難しいものにしていいから判定不能攻撃を回避できるようにした方が、プレイヤースキルで低レベルクリアというやり込みプレイを許容する仕組みにできるのではないか。
【出典・確認場所】
東京ゲームショウ2026における試遊
【確認日時・環境】
9/20 試遊環境(GalaxyS26Ultra ver0.7.0.65521)
【検証条件・手順】
試遊の際に戦闘チュートリアルを選択 20分でアキナ怪談研究所パートの最初までプレイ
【補足】
動画で確認したい場合は、韓国のゲームメディアのthisisgameの試遊動画をご覧ください。
こちらについて、情報提供及び試遊動画から確認可能な範囲で編集します。